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ゲームのテスター

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hardcore のgamer であることは容易でない。それは堅い。それはビデオゲームビジネスで仕事を有したらより容易でないか。それについて考えなさい: 、あなたの情熱を共有する人々との営業時間の間のゲームをソフトウェア会社に勤めている、される。楽しみの無規準ゲーム、企業党、多くおよびよいお金。

よく、再度考えなさい; PC のゲーム ビジネスで 働くことはそれのような何もでない。チャンスは終えるない"私達がそれの後ろにドーナツのようにtwo-million の木びき台を置くのでゲームはよいかまたはそれ" 販売するどうかadamn を与えないゲームを競争させるアーケード様式が複雑なシミュレーターの複雑さをなぜ有することができないか理解することができないプログラマーを持つマーケティングエグゼクティブを持つ会社の財政の成功についての公正な心配、人々に対処をであり。まだ、適当なsalary.Still とある無規準ゲームを興味を起こさせられて得るか。よい。

ビデオゲーム工業で働くチャンスを得る最も容易な方法はゲームのテスターとして始まることである。気にしなさい- 考えるよりより少なく刺激的仕事はより堅く、実際にである。ゲームをするあなたの日のほとんどを使うことそれが本当の間、終わる、これは実際に退屈になることができるまで開発の最初の頃以来、これが死に同じゲームを幾度もテストすることを意味することを覚えておかなければなり。

ゲームのテスターは写実的なエンジンかAI ルーチンのいくつかが準備ができ、であるとすぐ働き始める(ある機会で均一先に: ゲームの構造に弱さが。ないことを時々テスターはゲームの設計文書を確認しなければならない) それはグラフィックおよび制御システムを点検することかAI ルーチンをテストすることを意味し、コードがいかに反応するか点検するためにスクリーンのまわりで着色された点(それはスポーツのゲームの場合にはそう頻繁にである) またはグラフィックの非常に魅力がない固まりのまわりで動く。

虫を報告することは容易か刺激的な仕事どちらかでない。ゲームの虫の起こること及び結果の厳密な情況を(もしあれば) 査定する必要がある。ほしい時はいつでも同じ虫を繰り返せるまでないこれより頻繁にゲームの同じビットを幾度もそして再度することを意味する(またはよくしなさい: それは一度限りの虫だったことをまたは確かめるまでプログラマーが尋ねるか時はいつでも) 、繰り返されることができないかどれが起こるかどれが状態で何か。

PC を好まなければ、おそらく絶対不快感を出るすべての両立性に対処しなければならないことを見つける(すべてのグラフィック・アクセラレーター・カードとゲームの仕事をうまくするか。そしてサウンドカードについての何か。そしてjoypads/joysticks はか。) しかしそれ数週間の内にに慣れる。仕事の他のdownsides は締切の下にある鉛のテスターの1 才でなければ信用で述べられるという保証を持っていないとき営業時間があなたの通常の9-5 から非常に緊張に満ちた休みなしまで及ぶことができることであり。(それに直面しよう; あなたの友人にその華麗なゲームを作ったチームの部分、か。だったことを知ってほしい) よいゲームを作るものが知らない芸術家やプログラマーに対処から来る欲求不満に置かれる(企業に多くのそのような人々が... あり、) 仕事のより悪い映像を得る。

ゲームのテスターその悪い状態、しかし完全にでないであることは。それは多くの異なった理由のためのビジネスに入る完全な方法である: 最初の1 機およびより多くの明らかなプログラマーおよび芸術家両方との接触絶えずであることがあること。少数の週の時間ではラム関係した問題および多くに、大いにもっと演説する方法を多角形(友人のためのpolys 、...) 、制御システムの敏感さそして精密のフレーム率および関係に関する問題を、理解する。把握- 私を自分自身を明確にさせることを許可しなさい: プログラマーにならないが、どの妥協をゲームでそれを最良の形態で働いてもらうために持たなければならないか開発者の技術そして才能働かせているシステムの機能を与えられて理解し。

別のものは仕事の明らかなプラスお金である。ヨーロッパでは、内部テスターは通常仮定するUS$15,000 へのUS$23,000 の間で彼フルタイムで雇われるどこかに支払われる。但しテスターであるために学校を去る必要がないように、ある会社にパートタイムでテスト仕事がある。

ゲームのテスターであることの実質のハイライトはあなたがゲームの作成の活動的な役割を担うように要求される多くの機会のそれある: よりもむしろあなたの仕事をちょうどテストの既存のコードに限って、時々テスターはプレイ範囲またはゲームの構造の問題に代替案を提案するように頼まれる。それは頻繁にによってべきであるものをとゲームの設計文書に従って、開発の段階の間に、ゲームが演劇別様に感じること起こり。それはであつて下さいそれ、また余りに複雑である制御システム、働かないゲームの物理学モデル、AI または他のどの要素もであることができる。テスターの主タスクは起こる問題に印を付けることであるが、ゲームを改良するために貴重な入力を与えるように彼らは頻繁に頼まれる。

それは時々もっとたくさんのresponsabilities の大いにより多くの報酬を与える(財政の成功および自己self-fulfilment によって両方) 仕事である可能なテスター設計位置に動くこと起こる、およびほとんどの評論家が。会社のランクに上るもう一つの方法は一つ以上のタイトルのための複数のテスターの仕事を指示し、指示している品質保証のマネージャーに似合うことである。従ってゲームのテスターがより高い床に間、企業の多くの興味を起こさせる接触をする連れて行くことができるように、始まる。完全なゲームのテスターは書かれているに彼自身をかなりよく表現でき、口“ェ形態はチームで働きゲームの内部の- 新しく、古典的なタイトルを知る方法を、知っている。言うこと不必要あなたがたくさん遊ばなければならないこれをするため: タイトルの可能性すべてを探検し、開発者が(友好的な特性の、競争のゲームのトラックの有用な項目か、出かけるか、またはとどまるために仮定されない地位区域を特に投げる殺害のような) し、起こるものが見ることを考えることができなかった事をし。遊んでいる間好奇心が強くがあり、評論家がありなさい。

リングに鐘に取るものがあれば; この企業は必要とする。最初の否定応答がこの企業にあなたのキャリアに単語端を書かないために注意してはいけない。ドアが開くまで試み続け、そしてあなたのフィートを置きなさい。(たくわえ不足分、だれも長い添え状を好まない)) あなたの添え状を今書き始め、インタビューの準備ができていなさいありなさい。そのうちにあなたのチャンスを有したり、従って無駄にしない。

メリーは時折最も大きいPC のゲームの検討の入口のために書き、たくさんのコーヒーを 飲む媒体の 会社のための米国で、働く。

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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