XBOX 360 対。PS3: 詳細な一見
gamers すべてはXbox 360 及びPS3 の解放を待っている。この記事は2 つのシステムがいかにを比較するか詳細な見てみる。
グラフィック:
皆は行為および私達のXbox そしてPS2 がグラフィックに来るとき端があるか2 つのシステムのための2 つの次世代コンソールのどれが見るために待っているすべてであることを見た。私達はすべて2 つのシステムのゲームのscreenshots 見た実際のgameplay グラフィックについての何。熱い討論にもかかわらず、数を見るとき2 つのシステムはグラフィックの処理パワーを伝える別均等に有効な方法を使用する。XBOX は48 のグラフィックのパイプラインが付いている習慣ATI プロセッサーを使用し、PS2 にの習慣NVIDA のグラフィックプロセッサーが推定パイプライン24 ある。数はPS2 piplines がXBOX のパイプラインより強力であるので紛らわしい。2 台のグラフィックプロセッサーが力のほぼ同じ位の量を、私達伝えるついに両側からの印象的な結果を見ると期待するできる。
ゲーム:
システムに両方ともあなたが次世代システムで見る、もの他のゲームが見ると期待できるPS2 のためのXBOX およびGran Tourismo のためのHalo2 のような複数の特権のタイトルがある。正方形のようなJapanese そして他の外国の開発者によって支配される役割の遊ぶことのようなジャンルのファンなら、PS3 に先に見るべきである。XBOX 360 が元のXBOX より外国の開発者およびバイヤーからの大いにより多くのサポートを得る行っていること徴候がない。GameSpot.com の記事はにNintendo の回転とのXBOX 360 の、先に見る60 パーセント日本のgamers の2 パーセントしかにPS3
および8 パーセント購入に興味がない報告する。全面的現在の世代別システムについては選択を反映するXBOX 360 よりPS3 のより多くのゲームを見ると期待できる。コンソールに私達のすべてが期待されているゲームの質がある唯一の時間意志
中型:
媒体の貯蔵のタイプはゲームの質の要因であるか。PS3 がソニーによって所有され、BLUray がソニーの次の高い定義記憶媒体であるので、PS3 ゲームはおよそ54 回のギグを握るBLUray ディスクで貯えられる。Xbox は二重層DVDs で9 回のギグを貯える360 ゲーム貯えられる。明らかにBLUray ディスクはデータをもっとたくさん貯えることができるがゲームの開発の現在の段階で、開発されたどのゲームでも9 ギグでまたDVDs ちょうど合う、従ってこれはない重要要因演劇に後の方で入って来るかもしれない1 つでありではない。
処理パワー:
2 つのシステムはいかに粗暴な処理パワーを見ると比較するか。PS3 はXbox が6 本の総糸を一度に扱うことができる3 つの二重通された中心の習慣のIBM PowerPC のCPU によって来る間、7 つの互いに作用し合う演算処理装置とのPowerPC 基づかせていた中心の細胞プロセッサーを使用する。見るべき重要な比較はシステムが行うことができる毎秒点プロダクト計算の数である。この数が重要の理由はベクトル長さ、投射、変形のような様々な事を計算することを3d 数学でgameplay の間に広く使用する多くのであり。システムは両方とも3.2 ギガヘルツで時間を記録される。PS3 は毎秒51-billion 点プロダクト操作を扱い、Xbox は33.6 を扱うことができる。システムに全面的な処理パワーに来るときPS3 にXbox 上の端があることにこれらの数がある全面的それはようである一般人に複雑の場合もあるがより多くの粗暴な処理パワーが討論があり。
中型:
PS3 がソニーによって所有され、BLUray がソニーの次の高い定義記憶媒体であるので、PS3 ゲームはおよそ54 回のギグを握るBLUray ディスクで貯えられる。Xbox は二重層DVDs で9 回のギグを貯える360 ゲーム貯えられる。明らかにBLUray ディスクはデータをもっとたくさん貯えることができるがゲームの開発の現在の段階で、開発されたどのゲームでも9 ギグでまたDVDs ちょうど合う、従ってこれはない重要要因演劇に後の方で入って来るかもしれない1 つでありではない。
ゲーム:
ゲームを考慮するとき、XBOX およびPS2 を見なければならない。XBOX に米国で非常に普及して、がハローのような少数の大きい特権のゲームがある、PS2 にXBOX にまだ打つためにあるGran Tourismo のような国際的な範囲そして複数の普及したゲームの特権がある。XBOX 360 はPS3 と競う外国のゲームの開発者および消費者に訴える必要がある。コンソールに私達のすべてが期待されているゲームの質がある唯一の時間意志
コントローラー:
2 つのシステムのコントローラーはある修正を用いる元のシステムからの基本的な形を保つ。PS3 コントローラーに劇的な変化がある; それはゲームのコントローラーより隠しだての飛行機のような多くを見る流線形の形を有する。XBOX のコントローラーは別の色彩の配合の前のシステムと同じ形基本にである。解放される映像からそれはXBOX のコントローラーがより快適、使用してが自然であることをようである。それのようにPS3 コントローラーの見えはあなたの手からちょうど入れるが、私達がそれらの私達の手を得るまでコントローラーが実際のgameplay の間にいかに感じるか私達は知らない。
トニージェームスは著者およびウェブマスターである。彼は現在ウェブサイトの
フリーウェア Games.net を動かす
記事のソース: Messaggiamo.Com
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