English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

アクション:テーブルとコンピュータ

PCゲーム RSS Feed





それは秘密とされ、そのテーブルは、アクションゲームが人気ではないわけではない。しかし、特定の数はまだアマチュアの人が好きです。どのようなので、厚紙の箱や本について、特定のルールには何ですか?いると思わ すべての利点は、 "若いコンピュータ兄弟"を持って:いいえ手動計算は、レンガ(数字の1つには、ほぼ20日から)です。一般的には、追加の努力を必要としているだけで、遊びリラックス と心配しないでください。しかし、目は特別な店に書き込みを実行するとマニアのようなものではないグループ(あれば) 、別の書籍を購入すると、夕方には暗い場所で会ったこと、ペンや危機への始まりです dice.Whyちんちんの娯楽のため、これらの悪いものを必死になって昔の方法で魅力を感じているかのテーブルと同じような、さまざまなコンピュータのほとんどの機能を表示することで、この質問に答えるために使ってみよう RPG.Firstly 、任意のアクションは、役割、およびその開発のシステムのゲームは、有料の文字があることになっている。この機能の両方が"兄弟の"典型的なです。プレーヤーの実現としての文字 作成したアクションの世界で非常に重要です。彼の演奏能力features.Secondlyには、まともなアクションの世界に(時にはが、多くの場合現実的に1つの幻想的)ベースに依存しています。世界の深さ( カードの詳細は、全体の雰囲気は、世界のコンポーネントの詳細な開発)と、そのためには、気分(楽観的で色鮮やかな、または破壊的と悲観的な、面白いか、非常に厳格な、厳密な) 、言って-すべての撮影 一緒にgame.These 2つのポイントの観客を定義し、彼ら自身が、特定の文字で、自分の靴の中に関連付けされている状況を経験することに大きな意味を持っているプレーヤー 不可能では普通のlife.Allこの非常に良いですが、本題に戻ってみましょう:コンピュータとテーブルとの違いをRPG.Probably 、書籍や映画の陳腐な比較は、ここに配置されます。元 あなたのテキストが表示されます、一部のイラストや?自分を想像する必要のあるすべての残り。これは、本当のことはすべてのリーダー(ダンジョンマスター、ゲームマスター、など)に依存し、プレイヤーでは、ゲームの過程で。 指導者の状況を説明し、キャラクターやイベント経口(はい、彼は言葉の助けを借りて説明している! )と選手、この情報から判断する能力を認識する。何をしている このようなゲームのプレイの利点?彼らは非常にはっきりしている:誰もが自分のやり方で自分の想像の仕方( )とは、ゲームの認識が、同時に、そのゲームではなく、特殊な"フィールド"の良いです 共通の認識と雰囲気が形成される。として、著者とテーブルアクション演奏のすべてのノウハウを知っているので、彼の素晴らしい経験があり、それは主張ではない。ゲームは成功しているときは、選手と同じにしているようだ "情報分野"と時々でさえ現実の生活でのイベントを感知する。ただ、スリル満点の本を読むように。しかし、時にこのような美しさは、恐ろしいことになる。何をそんなに恐ろしいのです それ?問題は、ゲームの場合は、非常に経験のない特別な才能のマスタの場合、または選手まあまあ(非常に重要ですが少ないことが分かるの鉛の完全な障害)されることがあります。このような場合には、ゲームは失敗する いかに美しい世界は、元のアクションです。すべてが悪いときに、各単語の後、マスタutters : "まあ、ええ、まあ? "して10分、各選手のさらなる行動を考えている。ゲーム こう着状態になると、完璧な幻想を別々の文の小さな断片に侵入されています。私は、時々はすべてのアクションの開発者の障害は、このような失敗を、場所を取るのを認めなければならないのは、特に規則 ゲームの論理ではない、または不必要な詳細を過。 5月のファンが、私を許しては著者西暦& Dのプレイしなければならなかったの最後の時間は、このような状況:いたプレイヤー: "私はGobline ! "マスターを殺すと思う: "射撃のためのサイコロを投げる。 Uph場合は、暗闇で撮影することは、良質の考慮すべきであることを意味します。うーん..場合は、ボーナスが支給されましたか?なるほどはありますか?私は、少し待つかあがありますか?投げるこれらの3つのブロックに エ- 20 、 ?うーん?ここでは、テーブルは何ですか? [ OK ]を、私たちのすべての損害賠償をカウントするため、アカウントに自分の鎧を取るとしているスペルのすべて! "私はすべてが正確で言うのもではないが、全体には、途中で私は 説明した。幻想的な世界にどう吸収する場合は約20の数字を覚えておいて、それぞれ十数回を投げる行為は、サイコロを話すことができます!ではなく、すべてのテーブルゲームがこのような欠点があります。加えて、 5月 無視も"ハード" rules.NowのRPG.From我々のコンピュータの最初の見えるeveryt5hing同じ、ゲームシステム、キャラクター、ゲームの世界は何を分析することができます。しかし、これらすべてのものはすでに作られていますあなた あなたの目で画像を見ることができます。それがいいか悪いかに依存します。すべてのことを意味することで、 "視覚"の文字は、チャーミングな風景、自分の脳がもう機能しないショットなどが見て楽しいから、火災の 以来、そこには必要だ。それに、私たちが"私たちの世界は表示されません" 。としては、ビューのゲーム開発者の観点からする必要があります私たちのことを認識する。その手段としても私たちの知覚になります。必要になります。 あなた自身の目で世界を参照して、文字を実際にあなたに関係なく、どのように開発者は、ゲームの改善を試みたことが難しいことはない。このような状況の2つの結果: 1 )悲劇的な1 :あなたの想像をしている 完全にブロックされていると、他人のビジョンを好きではない。 (このような状況は、プロジェクトの大部分) .2 ) 1つの典型的なご:一部の画家やデザイナー真の傑作を作成し、我々に感心することができるのではなく、 ワールドビジョン(ここでは完全に)あなたの頭脳と才能のあるプロの平原の仕事の違いを理解しています。しかし、 2番目の点でそのようなゲームが多いですか?率直に言って、私は知っている 1落下。と私は、 'コンピュータアクションの議論の余地のない利点も言及したが、驚異のグラフィックスcharacter.Letスタイル、すべてのボタンは、画像の正確な場所は感謝しています。これはそれらを計算を扱う 退屈なので、多くのテーブルアクション。コンピュータは、フラッシュ内のすべての罰金は、ボーナスやキャラクターの特徴を計算します。不思議に思われるかもしれませんが、コンピューターゲームの開発者は、テーブルのシステムだけに基づいている 元のものと多くの相関parameters.Atで法外なマシンへの最後のアクションは、コンピュータの非常に敏感な問題に来て、機会を提供する目的は、ゲームではありません。時にはプレーアクションに 突然の方法は、ゲームのプロットが提供していない行為には、コンピュータをすることができます。 (写真は、背景に、またはされている場合に許可されていない車をハッチに)している。私は確信しているようなもの すべてのゲームに慣れている。場合は、陰謀とも考えられている場所は素晴らしいことだ。とされていない場合は(それをより頻繁に発生する) ?我々は、コンピュータゲームの開発者が常にいる認めざるを得ない 世界では、インストールされ、ゲーマーの機会を向上させます。しかし、完璧ではない場合は、方向性は、ゲームのハードワークになると、選手のすべての改善によるメリットを活用する(彼は喜んではない場合でも ) 。表アクションに別の問題である:アクションは1つの単語には、協議の直線等しいです(あなたはあなたのような方法を指導者)は、プロットの直線通信することができます(あなたが死亡するまで)どのように行うことができます。 アクションの決定や行動は完璧なプログラムによって置換されることはありませんが提供するテーブルの完全自由。ここではあなたのように行動することができます。加えて、ゲームの標準を簡単に変更することができます。例えば、私 かつて私は、ガード(純粋なアクションアドベンチャー)は、ゲームを開始し、天皇として(アクション+戦術+戦略)を終えた私自身の経験から言うことができます。優れているために何を判断するのそれはit.It ' 。何をどのように再生する また。しかし、私は言って私自身の経験を(再び)からは、突然私の読書を開始した、アクティブテーブルの選手にとって、コンピュータをdon'tA友人(彼はアクションを使用していないが、そのテーブルを開発したいのですが私たちの脳 自分の子供のころから)を行う。彼は古典的名作や小説を読むことから始めた。と空想した。しかし、とにかく彼はレディングを始めた、と、私の友人となり、コンピュータに慣れてpoint.Anotherの実際 ファンとゲーマー。今私は常に彼の目の前で、黒の領域を参照してください我々のコミュニケーションをPC.Ofコースになり、これらの著者を認めなければならないとしている別の例で困った場合は、コンピュータのアクションにはまっている。しかし それにもかかわらず、テーブルのアクションは、私たちのコミュニケーションを向上させる機会を与えている。それは'すべての著者の人生経験を私は、話題のオープンな議論する準備はできているabout.PS分かることだ。あなたの書き込みには無料です 自分の考え、興味深い質問me.By方法:誰でもチャンスアクションの2種類を組み合わせることは、上記を参照してください?どのような場合には、黄金の意味は何ですか?どのような場合があるかについては、著者イェヒーモフ ピーターホワイトゾウ、シェアウェアのゲームの素晴らしいコレクションのゲームデザイナーです。してください、あなたとあなたの子供のためにのみ最高のゲームを自分のサイトを訪問http://www.elephant-games.com !

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


ウェブマスター向けのHTMLコードを取得
この記事を追加してお客様のウェブサイトを今しなさい!

ウェブマスター向けの記事を送信してください
登録の必要なし!フォームに記入してください Messaggiamo.Com 記事は、ディレクトリ!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

記事を送信してください Messaggiamo.Com ディレクトリ

カテゴリ


著作権 2006-2011 Messaggiamo.Com - サイトマップ - Privacy - ウェブマスターの記事を送信してください Messaggiamo.Com ディレクトリ [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu