検討: -- ジャック武士武士のコード
漫画ネットワークで楽しむGenndy Tartakovsky の"ジャック武士のファンは、" 去年包んだり、quirky 読み聞かせおよびまた思いがけない視覚資料を、武道配列する。自然に、それはオンライン賭博工業がビデオゲームに時間走行の武士の冒険を回した前に唯一に時間の問題だった。
私は賭博コンソールシステムのために利用できるゲームのうちのどれも試み私の努力を漫画ネットワークの自身のウェブサイトに代りに制限する。そのゲームは基づく6 ゲーム若い武士が(おいしくシリーズおよびコンソールゲームのベテラン俳優のアオザメが表明する) 形転移の邪悪な魔術師とのAku 彼の終局の戦いのための複数のシミュレーションによって訓練するかどれをの特徴を"戦士の方法を含む" ジャック武士に、"、" 区分する。
他のゲームは必ずAku の子分-- ロボット、カブトムシの昆虫、および同類…を戦っているジャックを特色にする。ゲームの2 つはAku の最終的なshowdown を特色にする。
"武士のコード" は武士のジャックのマラソンの抱き合わせ販売だった、従ってゲームにアクセスするとき、"コードか演劇を。" 書き入れなさいことをインターフェイスは尋ねる私は元のマラソンが前に2 年だったので演劇を押すことに助言する。
ゲームに入れば、Aku に仕返しをする前に3 つの反逆的なレベルを通って戦わなければならない。
最初のレベルは石に持ち上げる山を、当然、攻撃するために待っている避けられない不良乗ると同時に砕ける棚、モーターを備えられたスパイク、機関銃の火を特色にし。先端: 石に乗ることが持ち上がるとき、機関銃火を避けるために引込め、跳びなさい。第2 上昇があなたによってがある上昇に近く降りるか、または上昇するとき機会を握りなさい、他では上昇が範囲の内にもどって来るまで砲撃を避けなければならない。水平な特徴2 つの上昇の挑戦、崖の上で待っているコンピュータ化された攻撃者とのすべて。
すべての3 つのレベルの創造物は"ジャック武士" のファンが確認する敵である: ゾンビの戦士、彼らに彼らの頭部のバスケットがあるように見るターミネーター様式のロボット、およびそれらを攻撃する場合の蒸気に回すAku の子分。
先端: ジャックのkatana のよく速い推圧のターゲットに当ること可能時はいつでも試みなさい。ゲームは他の武器がジャックに利用できるが、どういうわけか彼を彼のkatana を使用するためにだけ見ることを言う。ターゲットが最初に当ることができないように遅く行き、あなたの攻撃を時間を計りなさい。
ジャックは5 つを"生命、" 得、彼がデジタル身体傷害と衝撃されると同時に赤いメートルが縮まるのをゆっくり見ることができる。第2 レベルに得た場合少なくとも第4 "生命" にしがみつくことを試みなさい。"生命" 各レベルを取り除いた後現在に補充されるある(ジャックは。彼の商標の緑茶を飲んだにちがいない) 第3 レベルに得る時、2 と逃げることができるがたくわえ少なくとも3 への試み"生命、" 。少なくとも2 つにAku の最終的な小戦の間のチャンスがあることを必要とする。
最初の2 つのレベルの端に他より強力な巨大な敵と戦う: 第1 の骨組戦士、第2 のバスケット頭部の戦士。よいニュースは"生命" メートルを見、それの敗北のあなたの進歩を追跡できるである。
第2 レベルは、あなたで切る刃刈るために狂乱動くギヤで満ちてすべての3 つのレベルで粘着物のまたは生命を失わせる鋭いスパイクの落下を危険にさらす。先端: ギヤを避けるためにあなたのジャンプを時間を計りなさいしかし余りにjumpy 、さもなければあなたに粘着物への落下得てはいけない。
第3 レベルはそれが可能なら、スパイク、移動プラットホームおよびより広いジャンプを特色にする。先端: 蒸気鬼はどこでも現われることができ、最初の2 つのレベルの敵よりpoweerful である。しかしこの試しはAku の衝突のためのあなたの筋肉を曲げる公正な練習である。
最終段階は溶岩に棚をこと流し特色にする-- ころぶ前に速く跳ばなければならない。コンピュータ化されたAku はジャックが最終的な打撃を渡すことができる前にシリーズ、数回を離れたはえでようにかなり印象的、ちょうどであり。しかし勇敢が、ある不動が、ある勝利があれば、のgamer 、邪悪な天罰を敗北させる! ゲームへの結論は予想された感情的な給料支払いを満たして、伝える。
http://www.cartoonnetwork.com/games/adventure/samjack/codeofsamurai/index.html
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記事のソース: Messaggiamo.Com
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