コンピュータ戦争ゲームのためのUAV の群れ再構成
現代battlespace は現実の世界で変わって、UAVs の非常に近い将来の群れにとの選択の作戦そして武器でであつて下さい。前方のまたはinovation のカーブの後ろのあなたのコンピュータ・ゲームソフトウェアはある。いかに、とのこれらのUAV の群れはどんな速度移動する進水するか。それらはいかに敵を無用するか。いかにそれらに対して守るか。これは米国国防総省戦争の立案者を夜に遅い保っている1 つの事である。これは戦いの結果を将来定める1 つの主要な問題である。
余りにも多くのターゲットとの私達の敵の圧倒を保証するために私は殺すためにbattlespace の攻撃用兵器としてUAVs の群れを進水させることを提案する。
性能を高め、促進するために私は形の転移の翼および胴体を一度進水させて提案する。
私は離陸のために大きく、一度空輸それらの部品の製造された物質的な記憶に影響を与え、それらを縮まらせる群れの皮を熱するために私がマイクロウェーブビームまたはレーザーが付いている全体の群れに当ることを提案する脂肪質のリーディングエッジの翼を提案する。従って群れはターゲットに方法の大いにより速い速度を飛ばすことができる。
私達は飛行機の構造構造の一部としておりのタイプ構成の使用によってこれを達成できる。外のおりの二次皮。この皮は自己に熱される場合拡大する。これはUAV の群れが大きい負荷を運ぶようにし、それらを空中に保つために一度地面を離れて速度は増加できる。
"槍Winslow" - 革新的な思考および独自の観点を有したら、考える槍と来なさい;
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記事のソース: Messaggiamo.Com
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