ビデオゲームの未来
ずっと私は最近ビデオゲームが将来行くことができるどこで約考えている。私は私が大学調査を終えた、ずっとそれについてたくさん疑問に思っている1 日後ゲーム工業で働くことを望んでいる。私は何が将来起こるのを見たいと思うか。よく余りにも多くの答えを今有する私は私が' 演劇' にそう遠くないうちに入って来るかもしれない考えるという少数の考えを思い付いた。
私達がそれを知っているように、第一にバーチャルリアリティを忘れなさい。それらはVR のゴーグルを試み、そうすることの多くの人々の病人を作った。それはおそらく決して現在の形態でとてもよく働くことを行っていない。それらはまだあり、まだそれらを買うことができるが、実際に出発しないようでない。人々をゲームの演劇の新しい形態に全く浸され、かかわって得るためにそれはおそらくたくさん取る。それは外の世界との接触を失うことを脅して、あなたのまわりの人々は多くのどちらか感謝しようとはしていない。サイファイの神経のインプラントは厳しいマーケティングのない一般的な住民の大半によってまた長い方法そして多分および運両方受け入れられる。私の頭部に付すコンピュータを持つことを脳外科手術によってちょうど行くことで計画しない1 AM のためのI 。実際は私は私の頭脳に差し込むことできるに決してだれでもほしいと思わない。
ローカル' 科学の熱狂的な提出者によって私の注意に持って来られ、技術が中心' (一種の科学博物館) 向けた' 増加された現実' のそれである技術は敬具のような子供そして年少の大人のための科学の楽しみを作ることに。増加された現実は表示そこに実際にあるものがの上上のある要素をできる組の透明なガラスのような現実の世界に事実上の要素の覆うこと、本質的にである。私は提出者とこれが全く驚くばかりの潜在性を有することができること同意する。掘る前に地下の管を見られる労働者のような社会的に有利な適用すべてを忘れなさいゲームの視点からのそれについて考えなさい。この技術はそこに実際にない誰もフィルムののような事で見、ちょっと撃っている完全な馬鹿のように見えることのまわりで動く機能をgamers に与えることができる' 住んでいる!' これへの上部はそれが多くの楽しみであることである。南オーストラリアの大学からの集団はこの増加された現実の技術と古典的な射手の震動を併合する' ARQuake ' のプロジェクト、http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www を/作成した。再度、この普及するように過度になると遊ぶために心に抱いていた。
技術は競争に先んじる1 つのステップを保つことを常に試みる新しいゲームとのゲーム工業を長い間運転してしまった。それは技術の夜明けに方法背部を始め、3D にこの日の第2 グラフィックにくずれた続き、3D はよりよくなっている。グラフィックは一度ように印象づける機能を失い始めている。震動2 及び3 間のステップは視覚で非常に印象的であることは跳躍でないし、競争相手に先んじる限界が同じように新しいゲームが第2 グラフィックであるのが常であった同じような問題に出会ったがすばらしかったが、3 つを運命づける; どうしてもグラフィックの技術との大いに多くをすることができないところにそこにポイント来る。科学技術の達成のための努力からのなる芸術にグラフィックを回すのはこれである。それは私達が技術のデモそしてリターンからゲームの演劇への回り、大きい催し物を作り始めるという私の希望である。Zelda のようなゲーム: 感情を描写するには十分ゲームの簡素化によって特性のすばらしい深さを示すように努力する風Waker うまく行けば公有地もっとなる(及びより多くの楽しみにか。しかしそれはちょうど1 つの人の意見か。である) 。技術は感情及び物語の運搬のある役割を果すが、すべてにすぐに焦点を合わせることはかなり堅い。技術がゲームの販売により容易、より少なく必要なとき私達はうまく行けば不変の印象を投げるゲームの増加を見る。
不運にも幾分' 偶然のGamer ' の上昇は解放されるより単純化したゲームをおそらくもたらす。個人的に私が物語及び特性の深さを見たいと思う間、またはそう20 分のためのゲームを選びたいと思うかだれがそこにからのプレーヤーの重要な数が、過し僅かな楽しい時を、次に別の時間まで置くある。これらのgamers は最も最近の最も大きい技術により少なく興味があり、時を満たす質または不変の効果の欠乏にもかかわらず' ファースト・フード' の一種の催し物により興味がある、一般に。うまく行けば2 つのゲームのタイプは偶然のgamer を収容するために何人かの開発者はタイトルの計画された深さの一部で削減していることが最近見られてしまったが平和に共存できる。
技術押しが進むと同時に境界はシステムの間でゆっくり破壊されている。私達は少数の年Bleemcast を背部見Dreamcast のPlaystation のゲームのランニングを可能にする、PC は右の模範化ソフトウェアがあるほとんど何でも動かせる。コンソールは他のコンソールを競争でき、PC のゲームをする機能を約束する新しいコンソールは発表されている。PC の箱そしてPC 両方ソフトウェア及びXbox ソフトウェアを動かす機能と入って来計画のモデルがあるためにXbox 2 に報告される。レインコートは逆も同じWindows ソフトウェアを競争。私達はおそらく技術の価格が落ち続けるコンソールがより高いコンピュータによって競ってもっとそしてより強力、にできるようになり続けるようにコンソールとPC 間の区別のより少しを見始め。理想的に私達は1 人の特定の会社のための独占を確立できることそれに下げ気味のがあるがすべてが異なった機械のおびただしい数を購入しないで動かすことができるように単一のプラットホームが卓越性に入って来るのを見る。
力の技術の価格の低下そして増加は前により強力な手持ち型機械に導くことをまた持っている。実質のゲームは、公正でない簡単なおもちゃ携帯用市場のために今利用できる。PDAs の出現および携帯用賭獅フゲームの昇給意識および新しい競争相手を演じる機能の移動式電話は主にNintendo's GameBoy のによって一度支配された分野で得始めている。新製品、それ故に多くの異なったエミュレーターを動かすことができるgp32 、多くの異なったシステムのゲームあり(を含むあるPC のゲーム) 。
私は確実のために起こるだろうが、これらが少数の考え公正私は最近持ってしまったというであるものが言うことができない。うまく行けばゲーム工業は新しく、興味深いゲームの演劇、物語、特性および考えの新しい高さの方に努力し続ける。私は起こるものが見ること今後数年間にを楽しみにしている。
ダニエルの穿孔器
M6.Net
記事のソース: Messaggiamo.Com
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