銃は人々を殺さない- ビデオゲームは!
"これらの邪悪なゲーム" を、"私達の国家の青年" を買収するビデオゲーム暴力"ビデオゲームストール私の夫" の禁止しなさい。それは媒体がビデオゲームの悪についてのより多くのそしてより多くの要求作っていること毎日のようである。しかしこれらの要求は事実に基づいているか、またはただそのそこにそこにである世界の悲哀がピンで止めることができるそれからの水分が多く新しいスケープゴートであるか。
多くの人々は毎日郵便の' 犯人捜査' の物語に気づいている今ごろはもう。ペーパーは17 彼の打つためにRockstar の超激しいゲーム' 犯人捜査' との年の古いワーレンLeBlanc の固定観念が彼を14 年の旧友、爪のハンマーおよびナイフ両方との50 回にわたるStefan Pakeerah 、運転したことを主張する'
禁止の最初のページの見出しとこれらの邪悪なゲームを動かした。タブロイドはそれから"超激しいゲームのハンマー及びナイフ殺害によって映された場面" を主張することを進んだ。ペーパーはまたこのゲームが大人で販売されることを言っている犠牲者の母から、事実にもかかわらずゲームに18 証明書があったこと引用を動かさなかったり、言、"それよいよである。皆は幼児がそれらの彼らの手を。"得ることを知っている
しかし殺害の後ろの実質の動機、およびフォローアップの物語は何だったか。毎日郵便の物語のための動機が来たどこにから見ることは容易である。IGDA (国際的なゲームの開発者連合) のパネルの単語の"それは遅いニュース日" だった。そして血、暴力および便利なスケープゴートよりどんなよいがそれをliven か。
このひどい殺害について覚えるべき2 つの他の重要な事実がある。第一に、何が警察言うか。毎日郵便で見出しがそれらは彼の殺人的な方法のワーレンを置いたのはゲームだったという結論に来たと考えるかもしれなかった後。但し警察が着いた結論は動機が強盗だったことである。それは彼が夜、最初に彼を奪うようにただ意図されている公園に彼のerstwhile 友人を魅惑したときにワーレンLeblanc にローカル一団に、実際の事実で、6A"4a.75 薬剤によって燃料を供給された負債があったことなり。警察は作りに' 犯人捜査' の言及をものは何でも報告しない。ゲームがStefan の部屋で発見された、キラーのそれのである。両方適切な事実は日郵便の第一面から不在この物語が動かしただった。
そして1 つは夫人は彼女の自身の14 年の古い息子が大人が彼のためのそれを購入したときだけ彼が得たかもしれない、この超激しいゲームを所有した事実を逃したことPakeerah いかにあったか頼まなければならない。
"しかしあらゆるよいよあるゲームはか。" 私は否かなり単に叫ぶのを聞く。' 犯人捜査' は大人のゲームの道の主障害偽りなくのそれらのゲームの1 つである。コンピュータ・ゲームは今成長した意味主題、詳しく述べられる意味ががそれらに現実の世界のでき事を取扱うことができる物語を含んで現実的な反作用を、なっている可能に描写するポイントに達して。けれども何人かの開発者は十代のサディストのテストステロンによって運転される青年の想像の燃料にしか向けられないゲームから注ぐことを主張する。美しい、息もつけないほど景色によって織り交ぜられて強制的な物語が' 半減期2 ' のようなゲームのライトの' 犯人捜査' のような鋲を、考慮するときちょうどけばけばしい' 犯人捜査' が実際にあるかいかにわかる。
IGDA の会合の一致は今年ゲームが"上で" 強く打たれたcrunchy 超暴力の層の屑ゲームただだったことだった。疑いはStefan Pakeerah
のような幼児の損失自身の権利の悲劇でなかったが、ここの本当の悲劇は二重である。ほとんど夜通し販売がの前のずっとただの細流であるゲームはあるcachet それを禁止しなかったそれらの少数の店、ゲームを貸す検閲の概念の棚を離れて飛び始めた。IGDA のロブFahey の単語の均一なより悪い、それを守る"ゲーム工業' が近いランク[ 犯人捜査] ときほとんどのゲームと比較される異常- Spielberg が防御のhardcore のポルノグラフィーがか。" 撮影するスティーブンに会う方法である
世界の悲哀をビデオゲームの責任にする媒体の多くのよくとり上げられる物語がある。彼らは飛行シミュレータソフトウェアを持つ操縦者を訓練したマイクロソフトの対タワーのテロリストの攻撃の責任にする。彼らはColumbine 高等学校で射撃を率直に武器をflaunt ゲームが男の子が彼らの殺人的な大暴れを計画するのをこっそり助けたので、運命の責任にする。狙撃兵のターゲット撃つ技術がビデオゲームから開発された、およびすることは何もないために主張されるのでそこに頻繁に彼が米国の軍隊から受け取った広範囲のライフルの訓練とアメリカの狙撃兵の事件とビデオゲーム間に直接接続。真相は殺人者に普通の人々を変形させるために多くによりちょうどゲームを取ることである。
タブロイドに従って私達はの暴力によっての大群によって取りつかれているgamers 現在垂涎氾濫させるべきである。但しこのペストがまだ多分成長するために持っているように私達は塩のピンチと言っていることを取るべきである。ゲームプレーヤーのunglues は彼(または彼女) コンピュータモニターからの自己及び機関銃不信の懸濁液壊れているフィートにあることを見つけないとき。これらのような行為を遂行するためにそれは計画及び訓練を取る。キラーへの激しいゲームの回転人々がイスラム教…にさらされた人々はテロリストになると言う同じであると言い。映画にあるか、または恐怖が予約するよりほとんどのゲームにこれ以上の暴力がない。実際は彼らの心理的な健康に対する有害な効果が記録で激しいビデオゲームをする未成年者によってが単に支えられない。"苦しむこと米国の最高裁判所を書いた、" (考え) そこにある強い可能性が均等にしなさいすなわち、ビデオゲームは暴力の原因でない。
これが実際にに来る何それらが子供に与えるworldview および親である。親が彼らの子供に話すのに時間をかけなければ彼または彼女がべきであるものをそれから子供はいかに右及び間違っているそれらに知っているする説明するか。ゲームは実質でないことを何人親が彼らの子供に説明するか; 実際にすべてをすることができないことできるゲームでか。不運にもそれが教育しないこの日および年齢の暴力販売法、及び' 間親の時間抑制がそれらを負かすと同時にPlaystation による養育' はもっとそして共通現象になっている。
ゲームすべてはESBN と呼ばれる適切な厳密な評価システムがある。このシステムはゲームが未成年者の手に評価システムがそれらに説明された後でさえも、子供が管理によってゲームを親断られるとき落ちる、今までのところでは頻繁にゲームをとにかく買うことを防ぐように設計されている。親は買っているものをについてのどんなゲームを子供が頼む買うかわりに詳細、教育される必要がある; 多分彼らは彼らの子供にほしいものを考慮する見て必要がある。許可しなさい12-14 の子供を、またはより若い、腕時計のhardcore のポルノグラフィーか18 は映画を評価したか。それから多分それらが18 評価されたゲームをすることを許可するべきでない。ゲームが子供のために公正であることステレオタイプは取り始められる時間親子どもだまし何のためのの悪く旧式および多分それであるより多くの責任をである。
あらゆるグループに社会的な標準と合わない少数ある。これらの人々が激しいビデオゲームによって影響を及ぼすことができることそれは本当であるか。間違いない。しかし根本的原因これは難儀であるか。いいえ。本、映画、無秩序な演劇; これらのすべては現実及びフィクションを混ぜる。それらは自身の行為のための責任を取らなければならないこと、そして多分社会の病気は別の小さい生気に満ちた特性を撃つ小さい生気に満ちた特性より大きい問題で定着すること受け入れるどんな人々の必要性をであるか。
ダニエルRobson はよく
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記事のソース: Messaggiamo.Com
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