大きいゲームYouve は決して遊ばなかった
行方不明であるものを知っているか。
なされる最もよいコンピュータ・ゲームのいくつかはあなたが決して聞いたあらないことは本当らしいゲームである。相対的な不分明で働いている個人及び小会社によって作成される。彼らに百万のドルの予算が、いくつか持っていない百のドルの予算をない。彼らはマーケティング部、研究の分析者、販売のチーム、豪華なオフィス、および切刀用具を捧げなかった。彼らはどんな用具彼ら頻繁に大きい光沢があるゲームのスタジオの超豊富なゲームデザイナーが放棄する缶、一緒に擦れる。
奇跡の作成。
これらの嘆かわしい労働条件にもかかわらず、それらは最もすばらしいゲームのいくつかを作成する。いかにしなさいかこれらのゲームの宝石はそれらを作成している奇跡の人はであるかだれ、作成されて得。彼らは独立したゲームデザイナーである。不足分のための時々呼ばれたインド諸島。寝室、ガレージ、予備のオフィス、および地階の解決。それらはものをのための情熱を有する。彼らは愛ゲーム、彼らなんとゲームあるべきであるか作成の行為を愛し、の彼らの視野に無情に託される。彼らは頻繁に自身遊びたいと思うゲームを造る。誰もので単に。これらのあなたがそれによってが町のあなたの端上の影である大きい箱の電子工学の店の鋳造で見つけない種類のゲーム。これらの熱情的なインド諸島は第26 床のマーケティングの男の子が最も最近のゲームの傾向について言わなければならない何をより少ない気遣うことができる。ガレージに26 の床がないのでおそらく。彼らはちょうど楽しむかどの位することを、ゲームの彼らの愛を知り。
インド諸島はどこから来るか。
Indie のゲームの開発者はすべての異なった区域から来る。彼らはある有名なソフトウェア会社の前の芸術家、プログラマー、またはデザイナー頻繁にである。そのIndie があることの1 日極小の角のキュービクルの夢の多分その静かで小さいプログラマー。団体のラット競争および彼ら自身を表現するために見ることに疲れさせていて創造的にインド諸島になる。団体の道を全体で避けには、生活の彼らが初めから愛する何をさを作るためにあるのいくつか十分に幸運が。起源にもかかわらず、皆情熱および欲求を作成するべき有する。大きい何かに名前を実際に置ける。彼らは彼らの能力および価値のために確認されたいと思う。しかしそのより多く、彼らは彼らのゲームをしてほしく楽しい時をそうすることを過す。
Indie のゲームはなぜとてもよいか。
Indie のゲームは楽しみであるので、よいまず第一に。それは結局、ポイントはである何ゲーム、得からの楽しみでなければ、そして行く。それらは非常に元の、時々主流のおかしく、時々公正な不可解なおかしく、時々病的、また時々creepy 、時々ちょうどdownright 儲ける。しかし、良のthats 。ゲームは毎日からの出発のべきである。それらは異なった、素晴らしい方法で考えさせるべきである。そう多くの有名なゲームはちょうどrehashed
前にできている考えを千回ある。去年からの同じ古いゲームの別の続き。Indie のゲームは冒険的、危険である。インド諸島はチャンスを取り、何かを独特にさせることに時間を捧げる。あなた自身の風変わりで、素晴らしい興味に一致させる1 つを発見するまで、そう、見てみ、少数を試みなさい。
著者について
クリスキャンベルは、Indie の生命の夢を隠す極小の角のキュービクルのその静かで小さいプログラマーである。彼は彼のウェブサイト
http://www.SunAndGames.com で彼の賭博の傑作および他のインド諸島の傑作との彼自身を囲むのを
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記事のソース: Messaggiamo.Com
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