私達がゲームをなぜするか、部1
そこにはかない質人間性の残り、私達、私達およびそれらを作る事からgamers
を分ける、ない私達ある。私は決してかなりそれに私の指を置けなかったが不可避にそこにある。今日、gamerosity のその必要な質へのより近く移動を希望して、私達は私達にカチカチをするものがの部分を検査する。特に、私達は異なったタイプのgamers を引出すものがを趣味に見てみる。あらゆるgamer は異なった理由のために遊ぶが、経験を一緒に結ぶ共通の糸がある。
多くのgamers はゲームが示すことができる挑戦によって動機を与えられる。ゲームの成功は色々能力の何れかによって支配されるかもしれない。最初の人の射手は圧力の下で穏やかに残る単収縮の反射、安定した手および機能を要求する。古い単語の使用を再考する単語の困惑のゲームは広汎な用語および機能速度の測定を要求するかもしれない。シミュレーションが湧き出させるかもしれないスポーツは、アーケードの技術に加えて要求するが、トピックの詳細な知識を言語鋭才についての多くの心配をひどく持ってまずない。
共通の糸はゲームのすべてがプレーヤーの能力のサブセットに挑戦することである。この挑戦は強力なmotivator である場合もある。挑戦によって動機を与えられるgamer
は技術をテストするゲームに、限界にそれらをテストするできれば1 番引かれる。gamer はまたピークに働くことから来る自然な改善によって動機を与えられるかもしれない。彼らはただ勝るために、改良するために、それから運転される。挑戦によって動機を与えられるGamers はゲームが選択の技術セットを押すが繁栄させたり、時はいつでもターゲットから余りに遠くに落ちるゲームで私心のなくないかもしれない。
競争は挑戦の近いいとこである。多くのgamers は証明する必要性によって運転される最もよい、仲間に対して凹み、上に来るためにことを。競争は公平な戦いの挑戦を捜すそれらからすべて私達に悪名を与える一種の費用のleet の話す幼児勝すべてまでgamers を及ぶ気にした。競争は余りにずっと取り易い場合もある。競争によって運転と間違った何も本来ない。幾分、競争は極端に取られる挑戦ただである。それは刺激より多くの不運な人格ひねりより少ないなり始めることあなたのプレーヤーをmistreating をもたらすかときただであり。競争によって動機を与えられるプレーヤーはゲームをすることの技術によって定まる結果に対してとの互い凹むそれらのゲームで繁栄する。彼らは頻繁に多くののようなMMORPGs が、または技術が大いにより小さい役割を担うより少なく洗練されたカードまたはダイスのゲームののようなゲームの協同を、要求するそれらの環境で衰退する。
来年週私達は創造性、Escapism および社会的な相互作用を含むある他の共通のgamer の刺激を、見てみる。
著者について:
スティーブはGrandMatrix のチームのメンバーである。それらはゲーム、困惑、記事および検討の広い範囲を提供する。より多くの記事を読み、自由のための最も最近のPC のゲームをと楽しむたくさんのユーザーによって堤出される困惑、クイズおよび言葉遊びをでダウンロードし、そしてしなさい:
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記事のソース: Messaggiamo.Com
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