移動式電話ゲームの先頭に立はどの方法であるか。
わきオンラインゲーム及び静的なゲーム装置はPlaystation を、移動式ゲーム今である次の最も普及したゲーム好む。
人気は移動式オペレータが彼らの契約者に彼らの喜びことをのための自由な、支払済のゲームの負荷を提供することによって互いに競っているほど大きく育った。製造業者移動式オペレータしか、携帯電話のまた色々なゲームが付いている彼らの電話の前処理プログラムを作成していない。
移動式賭博の成長の興味は移動式企業のための多くの利点を作り出している。オペレータはこれらのゲームの販売から大きい収入を得ている、ソフトウェア開発者は電話製造業者から規則的に特許権使用料を得て、製造業者自身は契約者からの収入で重く現金に換えている。これの収入のレベルを2009 年までに、220,000,000 の移動式電話ゲームファンが世界にある事実を考慮すればである認める。
今私達が持っている一種のゲームに掘り下げるために割り当てる:
私達は電話にコードされる工場である埋め込まれたゲームゲームが存在するおよび携帯電話の小型ブラウザを使用してオンラインでされるブラウザのゲーム作動させるSMS サーバーとの相互作用によってSMS のゲームを有する。すべてのこれらのゲームのSMS 及びオンラインゲームによって提供される興奮が引っ掛けられて得るためにあらゆるダイムを使う人々への抑制でないけれども最も安いのおよび普及したの作り付けの物である。理由はマルチメディア起源ブラウザのゲーム、Playstation かxbox で経験されるタイプと比較することができるである。
使用される最も普及した言語がC++ であるけれども移動式ゲーム、無線(醸造しなさい) プラットホームのためのジャワおよび二進ランタイムの環境を開発する複数の方法がある。
この3 からの、ジャワは最も普及した方法である。理由は明らかであるか。ジャワは網によって広く支えられ、すべての主な電話製造業者によって支えられる。再度J2ME のような媒体はオープンソースこうして開発媒体として使用すること安いであり。
私達がそれを知っているのでジャワはプラットホームを渡って非常に携帯用、プログラムがある電話に取り組まない少し心配を開発者に残す。プログラマーは電話で生まれつき動くプログラムと干渉しないのでこの言語プラットホームを選ぶ。
しかし実際は移動式ゲームの開発の未来は開発者がsophiscated ファンのための非常に相互ゲーム思い付くようにしなさい高い終わりの塗布の蓄積のMIDP 2.0 API にあり。それは使用するために速く、蓄積の後の安定したプログラムを保障する。
多様性及び速い配置を表わすと同時に未来派けれども、このプログラムが移動式ゲームの開発者のための標準長い間であることが写し出されるか。質プログラマー愛。
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記事のソース: Messaggiamo.Com
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