賭博の進化: Gameplay 対グラフィック
コンピュータ賭博の最初の頃を覚えるには十分に古ければ例外的なgameplay のために楽しみおよびちょうどグラフィックだった多くの大きいゲームがあったことを知っている。賭博は人々がコンピュータを買い始めたら90s の少し普及するになり始めた。早い90s ではゲームは狂気の大邸宅、X com 1 を好み、文明は習慣性の独特なgameplay のために非常に熱かった。今日賭博は多くの視聴者の方に主流そして販売されて。皆に販売するためには、多くのゲームはグラフィックおよび特殊効果よりもむしろ独特なgameplay にこのごろ焦点を合わせる。わずかに異なったねじれとの互いのカーボン複写のようである多くのゲームを見る。
このごろ、多くのゲームはできるだけ現実的であることをそしてほとんどの質および多角形をあなたの目をwow ために詰め込んでもらうことを試みる。皆に販売するためには、多くのゲームはグラフィックおよび特殊効果よりもむしろ独特なgameplay にこのごろ焦点を合わせる。何も美しいグラフィックが付いているゲームと間違ってないが、一度グラフィックの新型は、gameplay 遊ばせ続けるものがであるなくなる。わずかに異なったねじれとの互いのカーボン複写のようである多くのゲームを見る。開発者の明らかに使われた確かめる長時間微調整がgameplay できるだけ楽しかったところでハロー2 のような少数のゲームがある。ハロー2 の、それを与える2 つの事は私の意見の端武器が非常に釣り合っているプレーヤーの動きが遅いという事実よりほとんどのゲームであり。またプレーヤーの複数競技者用地図の、よりもむしろ投げるトン、開発者は質の地図の限られた数を作ることに焦点を合わせた。
フリーウェアのゲームはgameplay 終わるグラフィックを評価する小さい予算の人々のための選択である。フリーウェアのゲームは付す料金と完全に自由でないゲーム単にである。フリーウェアの開発者に通常ゲームを動かす百万のドル3d エンジンがない従ってと同時に楽しみと同時に小売りのゲームのすべての鐘そして笛のない缶ゲームを作らなければならない。これらの開発者はそれらの作成の愛のためにゲームを単に作り、時々一見の完全に価値があるある独特なそして質のゲームを都合し。特にこれらのゲームが完全に自由であると考慮する。これらのゲームは複数競技者用からの3d 第1 人の射手に小売りのゲームの部門すべてに大きく及ぶ。ある会社はまたフリーウェアとして生産にまたは昇進としてゲームを置かないことにするので生産の質のゲームを解放する。
著者について:
トニージェームスはフリーウェアのゲームのサポータ、(Freewaregames.net 自由なfullversion のゲーム) 最も熱い無規準ゲームが付いている有名なフリーウェア資源を動かす
記事のソース: Messaggiamo.Com
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