コンピュータ戦争ゲーム: C 及びC のトレイニーがなす決定を推定する方法
ロシアの軍隊が現金紐で縛られ、分野の準備の練習の限られた数だけを、コンピュータ戦いのゲームそれに役人のキャリア区域の技術を改善し、現代C 及びC 方法をリハーサルをする潜在性をするので(C のoperation(p) の及びC の代理店および要素手入れをするの特別な重要性のCWG) のar できることができるので。ミサイルの力及びミサイル発射機のメンバーがプロシージャでなす決定の推定(MF 及びa) C 及びC によって承認される人事部はそれの最も堅い部分を示す。解釈される推定の決定に一方でそして、他、そこに推定する現代理論そして方法十分に調査される無しのそして概要の受け入れられた方法および型板多数のの結果をCWG の教育の。これは司令官(権限の人) の決定の推定の結果の形式化にかかわる客観的な難しさへのすべての最初に下に置くことができる: 最初のoperating(a) 戦術的な状態の複雑さ; 刺激情報のかなりの不確実性; 減少のためのトレイニーの決定そして必要性の推定で使用される多数の規準- 価値を1 つに作って価値を一般化した。
さらに、不確かな刺激を取扱うことのために十分な繁殖するCWG の結果を処理する既存の方法かなり; MF のC 及びC 代理店の権威のある人員オフィス及び歴史に戦争ゲームの状態の間のA によってないまたはになされる決定の推定で使用される多くの規準は当然な心遣いなしで記録する。これは、一般に、見積もりの客観性を減らす。CWG の主要な目的を達成するためには-- MF
及びA のC 及びC の参謀本部訓練し、間違いを正確に示すため-- CWG の本部にすみやかにに近似決定用具がそして客観的にあるべきである; 考えにC 及び本管のC 代理店と力の人のメンバーによる仕事の口径; 評価に足によ顕微鏡の段階の基礎のトレイニーの性能。
これらの条件を満たしてC の性能を及びC の代理店および誰か推定する適切な方法を設計するCWG の注意深い準備を経るのメンバー求める。ページから1 続けられる。武装した戦闘の雇用の計画の推定はMF 及びA サブシステムの作用のための準備のstagecoach でなされる決定に基づいている: 下検分、命令および制御、有効な約束およびサポート。
この端に、私達によっては興奮剤のための指定システムの表示器が、一方計算された単位に一致させるために選ばれ、正常化される他のサブシステムの表示器持って行く。模倣の認知過程のこの構成は準備のC 及びC のトレイニーがなす決定の口径のそれに考えられるようにより完全なゲージをMF 及びA サブシステムの作用する。従って、C 及びC によってなされる決定の比較近似およびこれらの決定を改善する為の推薦の起草は下記のものを含んでいる: 問題(C 及びC のトレイニーから成っているべき決定の基本的な特徴の公式) の割り当て; 計算の変形のために実験する(機能戦術的な背景の決定、MF 及びA の戦いの交換操作の使用可能戦術的なシナリオ、戦う敵の予測); 統合された情報モデル(支持のチーム対分隊) の開発; 決定の考えのために必要な表示器の価値を定めることはconsiderateness の下でスクラップの変形に関連していた; 推定のために必要な表示器の価値の分析; C 及びC のトレイニーのあらゆるのための決定の; 最もよくトレイニーがによって着くの選択; 決定を改善する為の推薦のトレイニーそして起草によってなされる間違いの分析。
timbre を(C 及びC 代理店の、ゲーム、指揮所演習のようなそして誰かの解決の間の様々な形の使用可能でなされる決定のの確認そして速度) 改善するために提案された方法論的なアプローチはそれを想像がつくように軍隊(隊) のMF 及びA の戦いの雇用の問題する。
著者について:
Donald ジョーンズ
http://www.newssites.net
記事のソース: Messaggiamo.Com
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