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PS2 及びXBOX のための最高の射手キーボード及びマウスアダプター

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市場に当る三番目および最も最近のXBOX/PS2 キーボード及びマウスアダプターは最高の射手である。このアダプターが解放された前にハロー2 前に解放されたキーボード及びマウスアダプターの規則的なXBOX のコントローラーをおよびない1 の破壊している人が使用していたというよいチャンスがあった。最高の射手の段階権利を入れなさい。最高の射手がそれが伴なうすべての正確さとPC FPS に基本にコンソールFPS を回すので、今恐れている、非常に恐れているべきである。出費の後のよい数日ハロー2 、Socom II 、および非現実的な選手権2 をすることはそこに疑いFPS のゲームが大抵マウスおよびキーボードとされるためになされたこと少しである。

ある何がパッケージに

最高の射手、実際のハードウェアおよび使用説明書を握る小さいパッケージ入って来XBOX 及びPS2 版両方。アダプターはあなたがコンボ古いキーボードおよびマウス古い使用されたPC の店および積み込みにアダプターか頭部を得る必要があるUSB ペリフェラルがあるときだけPS/2 多用性があるキーボードおよびマウスをそう受け入れる。

実際のアダプターはサイズで小さく、余分スペースの深刻な量をhog 。XBOX 版はプラグを差し込むためにメモリ・カードのためのアダプターの裏側の余分スロットを特色にする。

特徴

XBOX 及びPS2 のための両方最高の射手は、リストされているマニュアルであるキーボードのキーの組合せを使用することによってアクセスすることができる多数の機能性と、詰まる。それは十分にプログラム可能、また多くのタイトルのためのゲームの事前調整と来る。XBOX 及びPS2 事前調整はリストされている次に。

XBOX のゲームの事前調整

* ハロー
* 名誉勲章: Frontline
* Riddick の記録する
* 反対の殴打
* ジェームス・ボンド007: Nightfire
* トムClancy の虹6 3
* 城Wolfenstein へのリターン
* 非現実的な選手権

PS2 ゲームの事前調整

* Socom II
* 名誉勲章: Frontline
* 時間のディバイダー2
* ジェームス・ボンド007: Nightfire
* トムClancy の虹6 3
* Recon 幻影: ジャングルの嵐
* 城Wolfenstein へのリターン
* REZ

あなたの好みの射手がリストされた上記でなければ、最高の射手にまたあなたの必要性を満たす3 つのプログラマブルコントローラの組み立てがある。調節することができる変数はキー割り当て、deadzone の調節、マウスの速度、およびマウスの逆転を含んでいる。ほとんどの乾燥したgamers はすべてのこれらの言葉について知っていたりdeadzone をよく知られないかもしれない。マニュアルは解釈される軸線の範囲内の地帯としてdeadzone を記述し残りであるとして。

ゲームの事前調整と共に、自動的に前もって調整される工場デフォルトはキーを次の方法で割り当てる。

注文のゲームのためのゲームの事前調整そしてプログラミングの選択は非常に簡単すべて、時間のかからない、マニュアルの内でよく説明される。

これらの特徴すべては大きいが、実際に重要である何がゲームでいかに遅れるかである。そうあとは苦もなく私達を私達の最初ゲームに跳ぶことを許可しなさい。

ハロー2

最高の射手およびハロー2 の私の最初経験は星よりより少なくあったが、それは私の欠陥完全にだった。ほとんどのgamers のように私は私が実際に悪い移動だった使用説明書ことをの単一のページを読まないで頭部で最初に跳んだことを知っている。工場デフォルトの組み立てはメニュー運行のためにほとんどしか適しない。

そう私は開いたマニュアルをぽんと鳴らし、事前調整、悲しげにハロー2 について見つけ、ハロー1 を試すことにされる前もって調整しなさいそうすれば私はクィック・スタートを得ることができる。すべては良く働いたが、それは私によってがとても慣れてにきたXBOX のコントローラーよりよくなかった。実際は、それは大いにより悪かった。マウス感度は恐ろしく、キーはsemi-incorrectly 地図を描かれた。しかし再度これは私の全体の欠陥であり、私の問題を解決する方法を見るために私はマニュアルに潜った。

1 時間および半分後で私が最高の射手で含められたユーザーのプログラム可能な事前調整の1 つをひねることを終わり、事ははるかに大いによく感じ始めていた。マウスはキーがすべて私の好みに期待し、私はまだ扱いにくい位置の床で地図を描かれたがか私がPC FPS から不規則に広がったものをに近く答えた。私はFPS の至福にかなりなかった。

もう30 分後で私はテーブルをTV のマウスとセットアップしてもらい常連のPC の位置および事のキーボードはよりよく感じていた。ハロー2 のbots はそれらに当ったが、マウスの動きはビットまだだったものが知らなかった。それから私はマニュアルでこれが解決される必要がある最も大きい問題の1 つであることに気づいた最高の射手をセットアップするときべきな、私が最適の?PC のためのゲーム内の感受性の設定から最高か。結果。そう私はそれをし、コンソールの私の最初PC FPS にハロー2 を回した1 つの心痛であると証明した。制御はよいそれである。

私は最終的に私の組み立てがプライム・タイムの間準備ができて、固まりに直面するためにI がオンラインで先頭に立つことを決定した。私は私が最高の射手を得た前に、そしてPC FPS の組み立てはいままで常にあらゆるコンソールコントローラーより私のためによかったことハロー2 の私のランキングがかなり低かったことに注意しなければならない。そうそれと言った、私はオンラインマッチに低く飛び込み、が私を得た私の後部を常にのように私に渡されて見る、それはちょうど最初のマッチだった従って私は押した。

私は私が正確さによって基づかせていた打撃のために大きい考え、違いを生じるワウがしたものに私が通常使用したものをから私の武器の組み立てを変えた。私が使用する今すべては戦いのライフルである。後で4 時間私は死の比率によりよいランキングおよび驚くばかりの殺害と現れた。私の衝突率及び撃つ速度は方法私の新しい見つけられた正確さと行き、競争はそれのために破壊された。

好んでいれば最高の射手がgamers にひねられればそれはハロー2 のための非常に致命的なコントローラーである。しかしハロー2 はFPS のゲームのちょうど1 つそこに従ってothers.Unreal 選手権2 といかに遅れるか見るために割り当てる

私はこれをすべての時間XBOX のゲームである私の好み告白する、従ってマウスおよびキーボードといかに遅れるか見るために私は非常に刺激された。私はもう一度井戸をそう遅らせなかった試し、次に私の自身の組み立てを作成することを継続した事前調整を。組み立てがFPS のshocker のためにオンラインで先頭に立たれたできていたI 。

私は私がハロー2 で持っていた同じ心的状態を使用した; 正確さによって基づかせている武器のために行きなさい。私は狙撃兵のライフルの上で荷を積んだり、暗いコーナーおよび始められた狙撃に先頭に立つ。私のTV は?Headshot をエコーしたか。大抵誰も私を見つけなかったのでマッチがある前に何回も、しかしそれはあった。次のマッチは大いに異なっていた。

私が最高の射手とオンラインで遊んだマッチの残りは非常によいプレーヤーと住まれた。彼らは私を狙撃することを見つけ、次に破壊する。それは非現実的な選手権2 の問題がコンソールFPS であることをただ設計したことであることをようである。gameplay の多くはコントローラーのボタン構成に実際に頼る。従って私は壁のまわりで跳ね、避け、反映できなかった私は、またコントローラーとできた。これはこれが最高の射手が優秀でない1 つの場合であることを私は私の習慣を壊すことができなかったが信じること私がコントローラーとの時間をそんなに使ったのであることができる。

そう1 ゲームはアダプターによって完全に変わり、1 はそれから寄与するべき標準的なコントローラーのまわりのあまり造られる。次にの上でPS2 およびSocom II はある; いかに最高の射手市のPS2 版は見よう。

Socom II

もう一度私はアダプターにキーボードおよびマウスを接続し、PS2 に差し込み、そしてすぐよい関係を得た。私はメニューを通って容易にサーフし、オンラインゲームを書き入れた。その辺の今回私が遊んでいる実際のゲームのために利用できる事前調整がある。私は事前調整の上でgameplay Socom のために完全であると荷を積み、愉快に事前調整のレイアウトが見つけるために驚いた。

それはハロー2 でした、また及びちょうど働かせて気分が良かった。私は多くのSocom をしないが、私がgameplay FPS のためにPS2 コントローラーを使用することに決して入ることができないので自分自身をこの組み立てでかなり遊ぶことを見つけた。

多量のカスタム化、使い易さ、および低価格とこのアダプターはあらゆるペニーの実際に価値がある。実際にハロー2 のようなゲームの利点がまたは公正ほしいと思ったらセットアップする私を完全に最高の射手を選ぶことを推薦する新しいコントローラーを試みたいと思いなさい。

賛成論

* プラグアンドプレイ
* カスタム化及び事前調整
* 低価格

反対論

* 新しいタイトルの事前調整の欠乏

全面的なスコア: 9.5

著者について

Jeromy はビデオゲームが比較するhttp://www.gamebrink.com/ GameBrink.Com の 輸入のウェブマスターである。

この記事は2005 年8 月26 日に掲示された



?2005 - 複製権所有

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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