定性を実質にする
いかに定性を実質にするか。 いかに考えか概念をの見られるか、または触れることができない取り他に本質を、迅速かつ簡単に運ぶ何かか。
その挑戦は情報および知識のマーケティングのこの年齢の私達の多数に直面する。 広告し、他のマーケティング情報伝達では、私達は単語および考えに答えるために見通しを確信させなければならない。 Intangibilityは頻繁に私が私のコミュニケーションプロダクトおよびサービスを促進するので挑戦I表面である。 私の見込み客は触れるか、または私が販売しているものに見ることができない。
それはマーケティング情報伝達のと同様、従業員コミュニケーションの要因、である。 結局、従業員に新しい計画の後ろで得るか、または安全に働くように頼むとき何を販売しているか。
時々私は単一の限界のtangibilityとintangibility間のギャップを繋ぐ何かに出くわす。
私の前の時事通信の顧客の会社の1つは石油およびガスの貯蔵所のstereographic (3Dのように)眺めを提供するソフトウェアを開発した。 今度は、私は過去の10年にわたる貯蔵所のシミュレーションのこの会社の開発の多数をまたはそう見たが、この1つは特別だった。
なぜか。 このソフトウェアを使用するために、3Dガラスを置いたので。 種類のように私達は50年代の映画館で、とはいえはるかに複雑にされて身に着けていた。
私の顧客のために、ソフトウェアの重大さは規則的な卓上コンピュータで動くそれを既存のソフトウェアより現実的にさせる機能である。 顧客のために、製油会社の大抵エンジニアは、眺め事である: それは何百万のドルそれらを作るか、または救うことができる。
しかし私のため、ソフトウェアおよび貯蔵所のシミュレーションの私の限られた知識の、ガラスは事だった。 それらは現実に考えを変形させた; それで、少なくともバーチャルリアリティ。
そうすることを選べばtangibilityとintangibility間の境界を繋ぐのにガラスを使用してもいい。 明らかに、それらは他の視覚化ソフトウェアとする、ガラスを示してもいいように意見を印刷するか、または表示できない。
十分に古い人逹のために50年代の3D映画を覚えるために、関係は私達で素早く書き留める(文字通りそして比ゆ的に)。 または、過去10年間に別々の機会に現われたビデオゲームのゴーグルをリコールすることができる。 私達の経験が、ガラス変えられた現実についての興味を誘発するべきであるものは何でも私達はそれらを身に着けていることによって見つける。
この場合、ガラスはソフトウェアプログラムのための委任状になる。 ガラスはプログラムではないが、本質をすぐにそして効果的に運ぶ。 それは見込み客か顧客が無形プロダクトの重大さをつかむことを可能にする。
従って、実質プロダクトは私達が無形経験の本質を伝えるのを効果的に助けることができる。 次の時間デパートかモールの新しい目を通した表示のプロダクトの一見を拾い読みしている。 それらをあなたの無形プロダクトの本質を示すための将来用具として見るか、または整備しなさい。
要約すると、1つの事は別の事のための委任状である場合もある何かによって定性の本質を運ぶことを私達を許可して他は触れるか、または見ることができる。
ロバートF. AbbottはAbbottのコミュニケーション手紙を書き、出版する。 あなたの目的の記事を読むか、またはこれを広告支えられた時事通信を予約購読することによっていかに達成を助けるのにコミュニケーションを使用できるか学びなさい。 リーダーそしてマネージャーのための優秀な資源、で:
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記事のソース: Messaggiamo.Com
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