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建築のレンダリングが影響の一部分いかにであるか

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漫画はセルロイドからデジタルに行った。映画は映画撮影法からコンピュータ・グラフィックスイメージ投射に行った。そして建築のレンダリングはパステル及びペンキの顔料からフラクタル及び作りごとに行った。

2 次元の建築のレンダリングの多くの利点は家の最も簡単のか最も壮大販売する十分帰宅していた。しかし限定は、余りに失望していた。空間的な視野の使用そして適用の多様性の空間的な整理のニュアンスの正確な表示を、提供するためにことができるものをに実質の青写真に限界がするあった。実質の建築のレンダリングは時間をかけた。実質のレンダリングは容易に単独でカタツムリ郵便が幾日をいかに取ったか、例えば運ばれなかったし、交換され、見直され、そして修正考慮されなかった。

事実上の設計による建築のレンダリングは事実上の解決の代理人によって、建築家、不動産開発者および仲介商、および範囲エンドユーザー- 顧客数時間の内に使用される(設計およびレンダリングの期間の間に) か。秒の問題(電子メールの会議による伝達の間に) 。

コンピュータ・アーキテクチャのレンダリングはあらゆる段階でもっとそしてより費用効果が大きく、ユーザーフレンドリー、共通に事実上の(ほとんど実質として) 時間の飛ばによってとリアルタイムの歩による通り過がりをそして取り替える建物買い、販売プロセスだけのなっている。

そして事実上の解決、コンピュータ・グラフィックス、およびバーチャルリアリティの最近採用された技術は、3d 実例アーチ形天井と住宅建築プロセスに1 床のコミュニティー・センター特性及び人格で全く異種環境同様に世界によって有名にされた博物館に回った、およびホワイトハウスの改革したが、大きい駅かかわるそれら構築のそれらだけのための建築のレンダリング様式を。

そして建築のレンダリングは今では孤独な、二次元の技術かつてであって、相互スタジオにハイテクな実験室周辺からのの範囲で適用された多目的な技術である練習に展開によって建築家、建築学生、および芸術家に影響を与えた。

ハイテクの実験室でまたは相互及び動的ネットワークの一部として、建築のレンダリングはポイントに進んだどうかコンピューター生成モデルおよび環境を造ることが建築の芸術取り替えなかったが、高めた。

Stephanie Hetu
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記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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