マーケティングの13のレッスンでは、スーパーボウルのスタイル
毎年、スーパーボウルの機会を調査し、マーケティング担当者は、ゲームの広告主様に、選手たちから学ぶ、コーディネーターを提供します。スーパーボウルの三十六( 2007年2月、 2002年)も例外ではなかった。第一人者、もちろん、されたゲームの 適切な愛国テーマ。アメリカの気概と誇りを持って、今年の世界遺産は、赤、白、および青のロゴを披露した。音楽を選択すると、出演者が、歴史的な米国のアイコンの描写。 ゲームをさらに武装サービスの存在により、ゲームだけでなく、アフガニスタンでの軍と警察署消防署のインタビューでアメリカの愛国心を支持した。最後に、デザイン、のようにして、 ペイトリオッツはないだけでなく、大きなchampionship.Superボウルにも三十六-レッスン小さな予算に適用、他のレッスンを提供した。これは、同じマーケティングの基礎的かつ戦略的なルールを適用するかどうかを は、インターネットへのレッスンだけでなく、伝統的なマーケティングの授業に適用することができますactivities.Onオンラインまたはオフラインのマーケティング- AdvertisersLesson 1日からは、各旧栄光stripe.Lessons :あなたの目標を知っている ペプシとリーバイスaudience.Bothを反映するためにどのように企業の広告や画像の変更をこのレッスン.-ペプシの商業再長年の間、いくつかのキャンペーンを作成するターゲットの10代のデモンストレーションを行なった。 利益。懐かしさで現在の10代にも市場の関心をプレイ商業レビ.-あなたは、ゲームの中にも同じCMを2回走った-英語では初めて、 2番目の時間に気づいている可能性があります スペイン語。これは、意識とターゲットdemographics.Lesson 2の感謝を反映: Research.Beforeレビは、 Webサイトへの訪問者を顧客の好みの調査を完了、スーパーボウルのコマーシャルは、放映。 優勝Game.Lesson 3点の中に放映されました: 1 event.E *貿易の周りキャンペーン正式に立ち上げを検討し、猿の発射は、新しいイメージを発表して、新しいキャンペーンを開始した。この新しいポジショニング は、 E *トレードのWebサイトを介しています。また、米E *トレードsite.Lesson 4日に商業を見ることができます:お誘いの日のスーパーボウルのかに多く発生する前に、 interest.Anonymous mLife CMを構築することができます "いったい何mLifeは何ですか? "それ以降の試合は、 AT & T社の携帯電話、ワイヤレスの人生のコンセプトとしてmLifeを明らかにした。 Mlife 、おそらく、新AT & Tは、一連の前兆products.Lesson 5 :研究結果商標carefully.As mLifeキャンペーンは、メットライフは、メットライフのブランドを希薄化するだろうと主張しmLifeのAT & Tを相手に訴訟を開始した。レッスン?似たような名前を持つ可能性の方からの反対のため、注意しても、お客様の製品 無関係です。このwell.Lesson 6として、ドメイン名に関連: brands.Schwabスポンサーシップを構築することができます、 E *トレードで、ミラーのすべてのゲームの一部は今年のスポンサーでブランドエクイティ手伝った。を考慮し、同じ 小さい規模での戦術。数々のイベント、 ezines 、 Webサイト、およびローカルの原因を提供するスポンサーopportunities.Lesson 7 :イベントopportunities.Reebokしている新製品スニーカー記念限定版を提供しています。 アパレルスーパーボウル豊富です。新製品は、オンラインとオフラインの両方events.Lesson 8 :ブレーンストーミングに関連して、この同じ技術を適用することができますsentiment.This年E *トレードの変化に敏感であるが不時着 より信頼される企業イメージの有利にかわいいサル。そう、この部分では、同社の価値観と期待customers.Lesson 9日からの変更によるものです:ブランド戦略的な場所logos.Motorola生産 ヘッドセットは、ゲームのコーチが着用。おそらく既に知っていた-のロゴが画面にすべてのショットでコーチ光った。ロゴは、 earpiecesに支配され、外側には、マイクに面しています。からヒントを得る Motorolaと場所があなたのロゴは、 GameTheリーグやチーム自体のマーケティング戦略、分析に関連するレッスンが表示さからseen.Lessons 、実施される。このうち:レッスン10 :参加 あなたのオンラインcustomers.The NFLの投票を行うことにより、放送とWebサイトの両方に興味を引きます。このゲームでは、各種の世論調査はオンラインでのファンと質問されたスーパーボウルMVP.Lesson 11票でした: チーム全体を推進するmedia.The ) 、 NFL.com ( http://www.nfl.com )複数のメディア-ゲーム放送、 SuperBowl.com ( http://www.superbowl.com使用-このゲームを促進するため。また、相乗 クロスの全3つの店舗を建て、他の観客two.Lesson 12日まで、それぞれの推進:競合他社のweaknesses.Lookの競争の鎧の割れ目を活用し、お客様の最適な利点を使用しています。 1 ラムは、いくつかの弱点のターンも徹底されています。ペイトリオッツは、この弱点を悪用overmatched知っていた勝利の1つは、ザゲームは、いくつかのチャンスだった。時の機会を、彼らが来た ready.Lesson 13 :実装されkey.The弱者ペイトリオッツが強い試合をした。されたときに実行するために時間を、彼らはそれをした。マーケティングプログラムと同じことが言える。準備と計画している マーケティングの効果的なAuthorBobetteカイル12時引き分けimplementation.Aboutなく無意味+歳/エグゼクティブの経験、マーケティングのMBAを取得し、オンラインマーケティングリサーチ彼女を書いている。 Bobette所有者である Webサイトのマーケティングプランネットワーク、 http://www.WebSiteMarketingPlan.comと、スパイダー?戦略的なWebサイトのマーケティング予算の中小企業のためだけでは、マーケティングプランやWebプロモーション本"どれくらいの著者。 " (
記事のソース: Messaggiamo.Com
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