職場でのユーモアのセンス...私は何ですか?または、されていないが面白いですか?
私が最初に開始された企業のアメリカ、私は他に類を見ないで行った魂は死のユーモアのセンスしていた。私は速かったし、シャープのスマート鈍い、人類が利用できるすべてのギャグやジョークを知っていた。それのほとんどは、私 大学で学んだ。しかし、大学はその際、その職場でのユーモアのセンスを持つ'よりも異なっているおどけて教えることはありません。 'キャリアを持ついくつかのブラシ後の混乱を、私は実現は、定義の 1つ1つの方法について、どのような笑いを引き出すことができる自分はハンドルを'企業ユーモア'取引.---これ、どこから来たの? ---私の友達には先週、ラスベガスを訪問するとは少しリラックスした。彼と私が行った いくつかのローカルバンドのチェックアウト。夜のコースでは、彼の現在の雇用状況についての若干の問題をもたらした。いくつかの言葉を紹介した後、我々は彼を非難するような問題を議論 一部の足らないものを、彼は、それは決して彼はもう誰も真剣にかかります。その後、彼はいくつかの冗談とon.Not実施について真剣に亀裂が撮影されて、実際にはあなたの仲間と共通の問題です 人々はユーモアのセンスがあるよ。しかし、面白いとは、職場ではないことは、簡単に開花のキャリアに大きな混乱を巻き起こすことができる.---だから、これ以上の笑い? ---もちろん、笑いを生活の中で必要になります。しかし、 プロの設定は、笑いの異なるタイプになります。として、あなたのキャリアを移動する状況に遭遇する1つのプロ意識の深刻されています。もちろん、一部には、これは問題ではない。しかし、 これらは、変な骨が、これは大きな問題と1つのcareer.Youを損ねるされている場合は、要求ではないとしている場合は、ユーモアのセンスがある男があなたの上司要求を実現する必要があります。彼は何を要求しているだ かどうか、困難な人々との批判は、取引に応じることができることを優雅にストレスを受けるときに、人々の頭を撮っなくミスを処理します。ことが重要であり、専門の検討できるようにする としても、実際の個人的な攻撃よりも、芝生の戦争'のツールとして使用されている軽く批判する.---ねえ、それ、面白いよ! ---場合はジョークをクラックするために、人を傷つけるような発言をするから、最終的にされません 職場真剣。あなたは、時間を浪費すると思われるたびに、誰かのために、いくつかの時間を費やしてユーモラスな説明されているプロジェクトやその他の問題を議論へのアプローチ コメント。また、多くの企業、個人や隠された意味を持つのコメントを分析する時間がないの言うことは絶対にするな。したがって、希望の場合は' '愚かなコメントをする 笑顔を引き出す、あなたのコメントとして撮影されると、職場でのあなたのプロ意識の絶対的な表現。最後に、あなたのコメントを非表示の意味やユーモラスな意味合いが含まれてしている を信頼できないものとして行われると言うので、あなたとしては、企業文化を目に見える変更すると、 'は完全に'によってメリットをラベル表示unreliable.Realize 。私の言いたいことは、最後の方法を提示される 自分の職場では見られる方法です。場合は、快適な、まじめで働き者ですが、そう見られるだろう。場合は、上からの重大な瞬間の中にジョークを飛ばすと、される ジョーカーと見.---あそこは見て! --- 1つの事を覚えておくには、多くの人々ジョーク割れと'時に、または不快な状況に自信がないです'ユーモラスなコメントをしています。この場合は、適用されます。 あなたの同僚もこれを知っている実現します。過度のストレスの下でユーモラスな存在とは、職場内での弱点のサインを出す場合は、 ranks.Tryからも別の出口を見つけるために追われることが予定 不快感や信頼の問題。おそらく、とのお気に入りのインクペンやおもちゃに小さな水晶振動子ではこのような状況を維持するために思い出させるでしょうfaÃÆ'à † â € ™ Ã⠀土、  §アデもプロ .---時計として冷静を保つ何を言う! --- 1つは、大きな問題に直面している今日、企業の文化は、一般的に、誰もが'が'すべてに敏感。ではなく、一緒に共通の目的のために働くのは、している 個人は、つま先の一点は、彼らの文化に激変するために使用できる、ある種の原因を探して下さい。ことにより、企業や仲間意識もやるかもしれない人たちに目を光らせている 何かこのような状況の方に敏感individuals.Because動揺に言うと、真の発言やコメントをするための標準的な企業文化には部屋は、特定のグループ内の他のユーモアかもしれません。お持ち そのとき、企業文化では、簡潔なことが、現実的である、と言うコメディブレークを実現するため、または皮肉を追加しないでください。以来、誰もがすべての'を取っている真剣に'自分のユーモアの'感'で、 次に何を言うと真剣に撮影されます簡単にホットwater.Toのチャンスを軽減する土地が誤解されて、あなたの会話を続けるの感情や個人の信念の文脈を無視しています。 基本的には、密接にして簡潔に言うこと聞く。だけでなく、この問題を解決するのは間違って行く人が、でもそれは、時間の節約--- .---は静まり返っているが、いくつかの小さな ゲームは、企業環境内の油断からの致命的なコメントを引き出すように演奏した。最も致命的ゲームは'長いを一時停止されています。 '多くの場合、あなたの上司や同僚の前に、座っているかもしれないとの情報を提供 特定のテーマやプロジェクトを作成します。その議論の過程では、あなたの言ってすべての観客を聴いているように気づく。次に、あなたの独り言の最後に、観客は死んでいるか、で立ち往生 精神的なタイムワープ。これを一時停止する限り、最後の10本を一時停止することができますseconds.Duringため、それと同じようにあなたのコメントを検討しているオーディエンスに思えるかもしれないが、これは完全にそうではありません。彼らは、作成している 不快なポーズを期待しているのは、追加の情報を漏らすと、自信を持って事態の欠如を示すdiscomfort.This毎回1つの時刻を取得するあなたのご意見疑問を開始する場合、 そのことが唯一のゲームであることを認識していない。このゲームの1つの目的は、観客からは、それ以外の盗用したことがないと、追加情報を取得することができます。その一方で、観客が あなたの不快感から、無意味な特徴を取得するための今後の縄張り戦争中に使用しようとしている。また、試聴して簡潔にしてください。言わずには無限の一時停止を待っていた言葉とは、彼らが表示されます。 話すことだけを待って.---次にするべきことは? ---は自分が楽しむことができますし、思春期に達した従業員の仕事を楽しんで跳ね回る行動を実現します。 1つの事故は名声を作ることの一生を破壊することができます 評判を修復するよりも簡単に甘えから落下してください。企業は、時間の100 %の人々数えることができるだけでなく、ときに深刻だと快適だ。焦点は、上手に前進し、移動する責任を取る faÃÆ'à † â € ™ Ã⠀土、  §アデ、その企業のアメリカの個人は、 'とAuthorEdward B. Toupin発行された著者は、技術的な作家であるconfidence.Aboutてあなたのキャリアの中で動機ですが、実現 ウェブ開発者、監督、プロデューサーに"世界のエンターテイメントの首都暮らしは、 "ラスベガス、ネバダ。彼の主な目標の1つの仕事で、本来の目的を達成するために他人の生活情報を提供することです。訪問 http://encouragement.netfirms.comとhttp://www.toupin.comで自分のサイトやetoupin@toupin.comまたはlifecoach@toupin.comの詳細については、彼に連絡してください。
記事のソース: Messaggiamo.Com
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