子供の本や、教育玩具-彼らは今でも面白いことができ、教育的価値がある
それはノーコンテストだった。ボールと本の間で選択を考えると、私の息子製本ひびの入ったことはなかっただろう。彼の教育玩具を与える彼に薬を与えるようなものが多かった。彼はいずれか1つの任意の部分はなりたくなかった。 以来、彼若者は幸いなことに、物事は20余年の大きな変更があります。子供の薬と同じように教育玩具、長い道のりを歩いている。子供の薬を十分に良い味が小さなtykes 唯一のほとんどと学習のおもちゃより多くの楽しみになって出て服用をレジストされます。たとえば、今日は家族PC.Nowのためには、おもちゃに歩くことができるわけではない偉大な教育用ソフトウェアです。 トイザらスなどの部門や最高品質の玩具店やランダムに開始玉掛アイテムの教育玩具'あなたのショッピングカート内のラベル。ときに、教育玩具を選択し世話をする必要があります。幸いにも、 おもちゃの'教育'の側面も子供ジグソーパズル、ワードゲーム、ディズニーゲーム、ワードやパズルなどの学習おもちゃなどderives.Toys楽しいの後ろに隠れ最適です認知教育保つことができます おもちゃ。これらのおもちゃは、子供が自分の想像力を働かせる必要があります。彼らの創造性を開発します。彼らは子供のthink.Theseゲームや教育玩具を別のが、より重要な側面である。彼らは楽しいです。子供のいる人 楽しみながら、自分の想像力と推論のスキルを使用することを学ぶ。お子様は遊びを通して学び、これらのおもちゃ遊びのツールです。認知発達のスキルを選択している彼らはlearning.Theキーのツールです 教育玩具は、子供に適しています。例えば、教育3歳の読み取りや掛け算をするあなたの少しの天才のクールなアイディアのように見えることがあります古いが、それも確実に優れている 子供のアルファベットを暗唱楽しくされ、対話型のディズニーのおもちゃの助けを借りて番号をカウント、テープ、およびその他のようなおもちゃの本。時の学習ゲーム楽しみは、子供が自分のペースで進展する あなたからわずかな監督の下で。あまり期待し、あまりにも速く、実際にlearning.Jigsawパズルを遅らせるなる子フラストレーション素晴らしい教育玩具の別の例です。彼らは認知的スキルを教える サイズと形状の間の関係を学習。また、2番目のキーのパズルtogether.Theの作品を入れると微細運動のスキルを教える教育玩具提携して学んでいる子供の現在の 利益。子としてこれらの利益の変更を開発する。学習はるかに楽しい場合には、すでにchild.Educationalのおもちゃの想像力を獲得している何かを関連付けられていることが必要にしていないです 思考と学習。教育玩具の2番目のカテゴリは、協調との細かい運動能力などの物理的技術を開発、これらのおもちゃです。赤ちゃんガラガラとの連携を学び始める。レゴ最適です 細かい運動能力をblocks.Itを組み立てるために必要な教育のためのおもちゃはるかに多くの若者のおもちゃで役立つ物理的な技術を教える役割を奨励する方が簡単ですので、成長し、筋肉の需要エネルギーの保存 ストレッチや動き。機会を、何の4つを考えると年の食堂のテーブルに上下の前の歩道の周り三輪車マイルも乗っていないが古い?一方トライク乗って、若者が 、どちらの将来のdevelopment.The様々なボールゲームのために子供たちを楽しむ重要な強さとの調整の開発も同じ理由で重要です。彼らは若者の強さ、敏捷性の開発、支援 速度との調整。また、さらに一歩進みます。ほとんどの野球の試合のチームスポーツをされると、集中力、チームワーク、良いスポーツマンシップと戦略を教えています。これらのすべての重要な認知され、感情的な その子供のため必要となるスキルをバランスのとれた、生産、大人へと成長する。そこで、ママ、次の時間は、若者のボールをピックアップし、それと再生を開始、あなたはそれで価値のようになります あなたの子供のプレイルームで最も重要なのおもちゃの教育toy.One場合です。場合は、十分な時間を、あなたの子供と遊ぶ時間を過ごすこと、教育玩具で遊ぶの監督を支援する必要があります。あなたが十分に費やす必要がある あなたの子供とは、その教育玩具は遊んでいることを確認適しているが自分の利益を監視し、それらをそれらのgames.Educationalのおもちゃで楽しく遊ぶことをお勧めの面白さとは教えています。 彼らは教科書や学校の課題とは異なります。教育玩具意味ではない退屈な重労働。教育用玩具を教えること、またはchild.This開発設計されて最終的なポイントをもたらします。もう一つの重要 親の監督の利益能力は、おもちゃとは、どちらかあなたの子供の認知能力や身体的な技能の開発に役立つことはほとんどないゲームを追跡することです。いくつかのゲームやおもちゃを販売されて そのため完了していることは、すべての子供のための作業を行う。子供の創造性を持っていない、または成長筋肉や調整の開発を行使。実際には、これらのゲームは実際に逆効果になることができます 著者昏睡およびlaziness.About推進:ロイスアームストロング事業者と消費者の適正さ最高の値を取得する必要であると考え、銀行の背景で成功するフリーランスのライターで買い物をする場合
記事のソース: Messaggiamo.Com
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