赤ん坊のコンピュータ・ゲームをすることか。新しい親子供の伝統か。
あなたの小さい子供とあなたへの相互、音楽的で、敏感そして話である絵本を一緒に見るために抱きしめることを想像しなさいか。
これは従事しているかだれがその比較的新しい娯楽で人々にあっていること経験であるか。赤ん坊が付いているコンピュータ・ゲームをすること。
知識の冒険呼出しをそれ"lapware" ジャンプスタートさせた、Kiddies のゲームのロゴは"ラップおよび蛇口のホツプ" であり、コンピュータをするためにゴマの通りの"赤ん坊及び私は" お父さんモンスターのラップに赤ん坊モンスターのホッピングの生気と開く。あなたの赤ん坊が付いているコンピュータ・ゲームをすることは子供および介護者が一緒に共有できる楽しみの活動として促進されている。そして活動、身体検査が、愛情のある近似幼児が健康で知的で、感情的で物理的な開発のために必要とする重要な原料であるものは何でも正しくそう、ので。
小さい熱望した子供への就寝時間の物語を読むことは多くの家の伝統である。子供がより古くなると同時に、これはTV
を一緒に見ることと取替えることができる。私達の親の家族はラジオを一緒に聞いた。小さい子供が付いているコンピュータで遊ぶことは家族の伝統の新型になるかもしれない。家庭用コンピュータおよびインターネットはより多くのそしてより多くの家に方法を作っている。何人かの親は彼らの仕事でコンピュータを使用し、彼らの子供と楽しみの活動のためのコンピュータを共有するために喜ぶ。他の親は確かめたいと思う彼らの子供が学問のあるコンピュータになることを。、相互うまく設計された、教育コンピュータ・ゲームはテレビ大いに相互に作用し、考えるために子供を駆り立てる、よりもむしろ受動的に見、そして聞くので小さい子供を従事させ、TV より教育。これらは幼児のコンピュータ・ソフトウェアの増加する人気の理由である。比較的小さい企業、幼児のためのソフトウェアが引用されたが非常に速い成長の企業であるとして。
どのようなコンピュータ・ソフトウェアが赤ん坊、幼児および幼稚園児のために利用できるか。ウェブサイトに無規準ゲームがあり、ダウンロード及びあなたが買うことができるCDROM ソフトウェアがある。この年齢別グループのためのほとんどのソフトウェアはゲームであるが、コンピュータ物語の本はまたある。多数が幼稚園児(幼稚園児マウスと指示されたかちりと鳴ることをされる) のために適している次のとおりである無規準ゲームを提供するすばらしいウェブサイトは:
http://www.sesamestreet.org/sesamestreet
http://www.noggin.com
http://www.cbc.ca/kidscbc
http://www.abc.net.au/children/games
http://www.meddybemps.com
(技術がもっとキーボードの強打に限られがちである) のための大きく自由な場所は赤ん坊次のとおりである:
http://www.kiddiesgames.com
http://www.toddletoons.com
CDROM かあなたが買うダウンロードソフトウェアはインターネットのゲームより通常よい自由に。ゲームは通常優秀(より古い子供のためのより多くのグラフィック、より多くの音楽、より複雑なゲーム) であり、ソフトウェアはスクリーンでどこでもそしてどこでもかちりと鳴る非常に幼児のためにより適切である全体のスクリーンを引き継ぐ。有名な生産者の何人か次のとおりである:
http://www.learningcompany.com からの読者のウサギソフトウェア
http://www.knowledgeadventure.com からのソフトウェアをジャンプスタートさせなさい
http://www.knowledgeadventure.com からのフィッシャー価格ソフトウェア
http://www.encoresoftware.com またはhttp://www.amazon.com からのゴマの通りソフトウェア
http://www.babywow.com
この年齢別グループのためのコンピュータ・ゲームソフトウェアは適切に教育であるための注意深い努力をする。あなたの子供のための有効性を判断するためには、あなたの子供とそれらを試みなさい。それは楽しみであることがあなたの子供が分れば、教育おそらくである。赤ん坊のために、楽しみは通常ゲームが任意キーボード出版物およびマウスクリックに方法で答えること、そして入力が赤ん坊から迫っていない時でさえゲームが肯定的な方法で続くことを意味する。幼稚園児は挑戦か教育内容の多くを必要とするが、ゲームは楽しみ常にであるように肯定的な方法および子供が正解をいつ得ないか自己解決することで反応設計されているべきである。この年齢で、より古いいつとにかくか子供が習得することコンピュータ・ゲームが自尊心により重要肯定的に貢献する、よりもむしろ注意深く教育概念についての不正確な答えをでありことは訂正する。KiddiesGames.com ソフトウェアはこれらの規則に付着について細心である。
幼児のコンピュータ・ゲームをすることによってどのような技術が学ばれるか。明らかに、コンピュータ・ソフトウェアは総体モーターか罰金の運動能力を練習する為に適していない。但しコンピュータ・ゲームが子供のマスター、形を含んで、事(目的及び色のような) 、手紙及び数の増加する用語、言語概念、パターン認識数える、形態細部の観察および単語の構造を識別し、示す音、原因および効果を助けることができること、多くのタイプの教育概念がある。KiddiesGames で、私達は外国語の露出及び電話をかける緊急事態のための電話の位置を練習することのような、例外的である小さい子供のためのゲームを提供するように努力する。コンピュータ・ソフトウェア当然のreactiveness そしてinteractiveness は、本のそれより優秀、言語の区域のおもちゃのそれより優秀、特にである場合もある。幼児コンピュータ・ゲームはまた患者が、子供によって制御されて必要とし、子供が事を起こらせることを許可するそのようなゲームが簡単であるので特殊教育の子供のための優秀な資源が、幸せ、明る着色されてと同時に引用されている。
http://aappolicy.aappublications.org/cgi/content/full/pediatrics%3B107/2/423
の小児科のアメリカアカデミーからの公式の推薦は"若くより2 年落胆させ子供のためのテレビの観覧を、励ます話し、遊び、歌い、そして一緒に読むことのような適切な頭脳の開発を。" 促進する相互活動をあるこれは助言としてコンピュータ…にそれらの幼児をさらすことを避けるように取られた。但し、うまく設計された幼児ソフトウェアは実際に話し、遊び、歌い、そして"一緒に" 読むことのそれらの大きい活動を励ます。コンピュータ・ゲームによって提案される演劇の活動の遂行によって"子供との活動を話し、し、歌い、そして読んでいる介護者は実際にそれらを" 遂行すると為のフレームワークか原稿促される。専門家は今幼児のためのコンピュータ・ゲームはおもちゃおよびブロックおよび本取り替え、電子ベビーシッターとして使用されるべきでないがそれは更に別の有効なおもちゃ資源であると言っている。例えば、http://www.hawaii.gov/health/family 子供health/eis/summer2004 のハワイの州の健康部からの夏の2004 年の時事通信はlapware と遊ぶことを励ます。重点測定可能な技術を得るか、または正解を得ることになかったり、しかし子供側の無制限な調査にあるか。"言うもう一つの方法はであるかどれ楽しい時" を過す。子供は学び、楽しい時をすること及び過すことによって学んだものを練習するためにプログラムされる。
あなたの小さい子供が付いているコンピュータ・ゲームをすることは家族の伝統まだでない。但し、それは楽しく、もっとそして普及するようになっている活動を共有する。
この記事のエマRath 、著者は
http://www.kiddiesgames.com で利用できるオンライン及び購入可能のダウンロードの赤ん坊及び幼稚園児ソフトウェアを自由に
作り出す
。
記事のソース: Messaggiamo.Com
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