表示され、コンピュータが人間のインターフェイスをヘッズ
脳にハイテクヒューマンインターフェイスは表示ヘッズアップが必要ほかの感覚入力。我々は、HUDを勉強している?アパッチ攻撃ヘリコプターはF表示単位- 18、ビジネスジェット機のヘッズアップとの考えを使用しての SUVにサッカーママたちが霧の中では、道路、トラック上では、レースカー、スピードボート、重機重要な鉱山endeavors.httpです:/ / www.me.umn.edu/divisions/design/vehicle/http://cic .nist.gov / VRMLを/ equip.htmlandその他 技術の可能性を使用して、私は、結論には疲労と集中力の弱いリンクすることができます来ている。を実現するには、人間の脳の性質を介して、またはされていない十分にループを継続するのに経験を育てる 業務との整合性。したがって、HUDの単位ではなく、事故を引き起こす可能性が1つのを防止します。人と疲労のですが、この濃度を失う上の多くの研究がされているトラックの運転手例えば、。は、USNと 米海軍研究部門は、些細な疲労感を低下させることを示す研究を行っている10%濃度です。ときに、脳のスーパーですHUDのユニットは、それが作業をしているの課税での作業 を行うように設計さwith.Martialアーティストの研究まで、特定の動きも何も反射以上に対処するための2番目の自然を体験していません。実際に完璧なシナリオになります。野球を使用する手の打者と 超人間のレベルには目を調整、任意の野球チームの主将これを保証することができます。も、ビンスLombarde有名なサッカー監督は人間の本性を研究し、消費電力同意するだろうされます。それは人間がすることができますされていません コンピュータとのインターフェイス、多くの視覚障害者の信仰の信頼の問題であり、はるかに簡単に実践の問題である。このようにシミュレーションすると、HUDの理論を見て、2番目の場合は、問題を見ることができるためのバックアップ手順では、キーhere.Ifです 視覚的な感覚オーバーです。脳の入力の視覚的な同化作用により、データへの使用量の40%を使用するように言われています。今、その60%の葉。そこで、一度ログアウト、または脳おならとして空白の視覚的な過負荷ヒット 人々はよく言う。誰でもスポーツされているとアップするときに打席に、あるいは単に実際には、脳の誤作動した場合や不慣れなタスクを実行するにも情報を想起して証明することができる単語の見当違いの窒息誰 これをメモリにコミットされている(増加)暗記し、そのテーマに関する意見については、このサイトを参照したり、中に使用されます。したがって、再びpractice.Itは、脳は、この能力がないではないが、それが可能です ほとんど何でも私たちの学習であるが、少なくともいくつかあります。インターフェイスは、問題を引き起こしているとの問題。シミュレータの1つの研究アパッチ攻撃ヘリコプターのインスタンスと、実際の生活の中でいくつかのために墜落 ナイトビジョンとHUDはパイロットに視覚的なデータのオーバーロードを表示します。なぜ?最初の1泊すべてオフに緑色または赤色のシステムおよび夏時間の視覚的な優位性の60%に応じて提示されていません。したがって、 必要な視覚入力の40%と、本能のような生来の特性上、コンピュータの信頼働いているとデータを解釈し、それに応じて行動するあなたのオーバーロードされた脳の要求は、AHは、HA、どのように応じて何ですか? 確かに、その経験が必要です。しかし、何を経験するかもしれないが、新聞を読んで、あなたの携帯に、話を一手と視聴者とシフト高速道路のあなたの隣の少女のチェックアウトを除く持っている ブレーキライト前にあなたの?それはそれで良いスタートが、少し保険の費用を考慮し危険ですか?そしてもちろん、いつもAFLACKなどの自然侵入されます!アヒル!?!今すぐそれを決定されたものは、 F飛んでいる18歳時に表示するヘッドアップを使用して滑走路の侵入を認識するように追加の2.5秒を過ごした。とは言えない?なぜ?接辞付加がターゲットに。どのような目標は?まあ、土地のしきい値にインスタンスに来 滑走路は、どこに行くのではないダウン?また、古い諺に、空港はあなたの心を10分前に時間には至っていないに飛ぶことはありません。言い換えれば、あなたの心の思考のメカニズムとそれに劣っている 多分、それは実際にすべての、一度列車とそれを正しく使用することはできません。後のすべての低速度は、ターゲット上で死んでTed.Inベトナム接辞付加することができます、200ダイブヒューイコブラにするには、180ノットを引き起こしていた ターゲット自体を使用して、ターゲットに誤って実行しているうちについては、タリバン言わないが、1つまたはそのことについては日本語。この問題は、頻繁に自分の車整列飲酒運転が損なわれます 駐車車両が動いていると仮定し、単純にし、それらに従うこと、そこにピシャリと行くには素晴らしい場所にcars.Toテストして視覚的な入力機能を1つの合計の決定が企業の競合している あなたの目のボール。インスタンスの各記号は次のよりも明るく、ラスベガスのストリップしてください。ドライブ、夜には通りの下で、どのくらいの期間、すべてなしに視覚的な入力は、すべて同じうわべを飲み続けることができます参照してください。 あなたの通り何回か前に、あなたができることに行かなければならないだろう。レシダにBlvdまたはベンチュラBlvd沿いにまた、サンフェルナンドバレーの非常に小さなサイン条例、彼らはようやく自分の車を洗うを所有している男なさ を歌っていたので、彼はすぐに空気中で、1960年のコルベット40フィートを入れてピンクをあなたの目のボールは、競合他社を行う描いた。これらの地域では、どこそこのサインがあることができる1つです。マイアミ、部品の また血縁です。負荷以上の視覚的な感覚の貿易を見るには行くが、単に少し、通常よりも速く、すべてのをしようとすると歩いて取得するもう1つの方法です。しようとすると興味深い主題の美術館ではみてください それを通過するなどがある場合は、テスト後のことだとしてそれを行うことができますとしてあなたにできるとして急速に多くを取る。また、視覚の感覚入力は、同じ問題が見つかります。私は、最善の方法はパイロット、ドライバーの列車には、示唆する 演算子HUDを使用して、物事の比較的速いペースで視覚的な入力での練習をされている以上、最初に自然である。ビデオgameshttpの組み合わせ:/ / unsd.macrossrpg.com / monster.htmlwhichにショックをするときに ミスは、関与していると現実と死刑の恐怖を感じたことであるとして扱います。脳を受け入れるようにと解釈して、複数の高速化、受信視覚の入力を私たちにお金を節約するために必要に基づいて行動トレーニング マルチからの機器と死んで演算子の数百万ドルピース何でも操縦士のエラーが、現実に私の次の考えもなくは避けられないだろう。私は、複数の感覚入力を脳の方を使用すると考えています 唯一の視覚的なパワーより。実際には変更される仮想現実の視覚的な最高の、それを視覚的解釈が変更さでは、あなたが何を見ている代わりに別のオブジェクトを見ている見ていないに適しています 場合は、通常、したがって、あなたの目の空白を埋めるために試行されていません。なぜなら、地上には人インチを埋めるためのブランクがより黄色のスティックです。タンクオレンジボックス。別の航空機の青色です タイプのために上の番号を持つオブジェクトです。そのため、あなたの脳集中しようとするとされていない、それができない、または何をあまり重要な時間がかかるか、現在のabilities.Iに視覚的な入力制限の容量をどのようにかかる参照してください また、触覚、味覚、匂いと信じて、あなたの五感をオーバーロードしないようになどのHUDに表示さサウンドのすべてのも非常に優れているアイデアやあなたの心を積極的関与を維持。着信SAMは、ショックを送信することがあります例えば、 あなたの指にするとすぐにあいまいな演習を至急必要とさを実現する。また、場合は、商業用航空機のときにも山や地面にするときは、航空機のサウンドきれいです近づくになります。 アラーム;"地形、地形、最大プルを引っ張る。"同様には、ガルフストリームにして置く新しいバスジェット機のときに肩のミサイル発射で、それをバックに送信されますすれるに沿って来てね。一般的に ミサイルが過ぎてしまったが時間によってただし、あいまいな演習とにかく倍数の包みなさいてください。これは既知の事実は、ベトナム反航空機の地対空ミサイルターゲットごとに1時間で3ショットです例えば。する可能性が 場合は、上の2つのサイトでロックされても、6している。 6ミサイルを追跡できるだけの非常に最高のパイロットは、ほとんどの人は壁の上の名前をこのような状況ビットファームと分かってきた。私の父を考えると250が完了 での戦闘任務- 4、ベトナムでそれについてitself.Sensoryオーバーロードのすべての上に無敵のゲームを表示することができます偉業であるかに住んでいたものの、私は反対だ。例えば時に機体が電線するには低 あなたが特定の嫌なにおいのwiffを得る可能性が近づいています。あなたの口にセンサー部分でも、果物や苦いものの味を送信することができます。ときに、肯定的な味を送信できるパスを滑空完璧にあります。なぜ、これ 他の方法を視覚的にすることができますに多くのデータとその視覚的な入力として処理しないことが脳の容量や、ゲームへの関与を最大限に活用されていません。これまでも多くの情報がかかります。また、物事がいる 実際には表示され、彼らは試合の詳細とそのために真剣に受け取っていないときには、バックVRのに、現実の世界pastellingのアイデアのシミュレーションに描画される必要が認識される可能性のある不動産 世界。それから1つ何が現実で何をされていない質問があります。なぜとしての使命と達成されている試合に勝ったされている限りの問題ですか?それを除けば、あるいは最も目的にかなった方法は、ご連絡の使命のプロジェクトを達成するから さらに脳を使用して問題のコンピュータやVRインターフェイスとは、脳の光HUD.Differentまでの部品として別のタスクは、小脳が実行されている議論の程度をするために使用されていませんができることが、しばしばです ときに使用することができます無駄にした。我々は、この人が特定の種類のタスクを実行するの研究とは、脳の信号のこの部分までが知っている。例えば、指wigglingや喜びを棒に移動。だからクリックして、HUDの一部する必要があります 指の衝撃など、ヨークや制御棒、あるいはこれは単にtinglesや振動を別の指に接続されたセンサー部分の振動でも、反対側の手にされる可能性が組み込まれる つま先、耳などどこで脳の点灯は、未使用の領域です。また、追加の作業や思考のために処理することへの入力、他の方法で配信することができますことができます。しかし、物事の商業的側面のために これにより、退役軍人個人の方は、1つの感覚やイメージ、個人や民間life.Theビデオgammingで同じことを意味する訓練を受けていろいろなことを同期化、標準化が必要になる可能性があります 業界のほとんどの若い世代でも同じコードとシームレスなVRの環境で簡単に転送されている最良の方法とスキルを使用して確保するための基準に従う必要がありますのみ使用数 ルールを学んだ。あるタスクの複雑さでも、いくつかのルールとして物事の本質とにかく、今以外の今後の取り組み標準化された方法を複雑にしてもしょうがないされる。その点にキス。最終的には ヘルメット、Apacheや戦闘機パイロットとタンクの演算子が着用を完全に統合されるヘルメットを実際に使用されるか、または冷却に必要な脳の領域は、周囲の温度まで加熱する場合は、 取得も暑い。おそらく、90 Hzのピーク性能は倍の高では、うまくいけばmaxiumで働いている身体とアドレナリンや天然物質の衝動を実行して、私はバイク通りの私の日から言うことができる その事実になったらでは、厳しいながら、制御とそれを愛するの遺体は、行くのがレース。あなたがそれを説明することはできませんし、場合を除き、されてhelment there.Alsoているかを理解できないことがあります 電源投入時、またはそのエリアを刺激する脳の領域にエルフを送信します。脳筋であり、ときにそれがうまく機能しときに、戦闘状況では地獄に行くかもしれないので、使用しないでください。最終的には ウェアラブルコンピュータが完全に接続された人間である- FCH達成者との統合は、これらのアイデアではなく、明確さや、自然だと思われる。ので、我々は人間だけ私たちの脳の20%を使用します(あなたの自己を話すと言われる)が だけは、私たちが私たち以上を達成し、さらにここで、われわれが最終的にされなければならない私たちを取得する革新的な支援の能力向上に当社の技術を使用する必要が理にかなってspecies.Byを見て、進化するについて VRの学習と演算子のニーズを表現するような単純なルールを使用して、どのような先物市場での行動を取るに基づいてパターンを決定するために直感を使用して、学ぶことができるとの使用を学んだ経験 マシン。可能ならばフォース。 Jeti戦士以外の目障りな環境で、人類の向上のためのヒトの生物の能力を超えて実行中のデータの流れに身を包んだ。一度これらを学ぶ 直感や物事の本質を理解し、パターン、サイクルなどし、私たちのために全力を尽くす私たちのニーズをより詳細に学んだことをコンパイルするのに最適なコンピュータを作成することができます。ケアについてのコメントは、現在の 技術、研究の領域、抽象的な思考、人間と機械の未来であるか、人と機械多少の次の時代をマージし、彼の環境では、周辺を変更するには、この信じられないほどの脳与えられた人として、 惑星は、寿命は、身体、私たちは神知ることが今後の我々も彼と一緒にされます。全力で、我々が神になる可能性が高い。おそらくこの計画は、一方で我々仕事を始めるには、将来のための準備をする必要があります
記事のソース: Messaggiamo.Com
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