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方法2(第1条)は、マルチの芸術作品を作成する

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音楽の世界は、音楽と美術の境界をプッシュするアーティスト飾っていた19世紀後半。リヒャルトワーグナーのパフォーマンスアートのための基礎を築きました。ワーグナー凝集に、いくつかのアートフォームを結合 ユニット。 1つの主要な要素のワーグナーは、この包括的な作成を作成するための原動力だった音楽だったが、使用すると、彼の作品の多くは。しかし、風光明媚なデザイン、衣装など、他のメディア設立 と複雑なテーマ。人と倍神話elements.Afterワーグナー、集団アートの世界を通過する表現が建っている間に彼のオペラの多くの検討の愛のテーマの休眠状態のままだ 彼の死は約30年後。集団アートセルジュDiaghilavのバレエリュスを介して復活した20世紀初頭。彼の会社はワグナーよりも別の方向に集団アートを探検します。のいずれかの Diaghilavの制作には、バレエリュスの物語を語るには、音声使用されることはなかったワーグナーのオペラとの主な側面。ワグナー氏は、一方のナレーションを表現するために音声とボーカルを使用します。さらに、 バレエリュス、ワーグナーの間に創造の方法は、ワグナーは、主にパフォーマンスのあらゆる側面に生産された一方、バレエ、各分野における方向性を与えるための専門家が、他の手に。 たとえば、春の祭典にはストーリーラインストラヴィンスキーによって作成された振り付けヴァーツラフニジンスキーによって開発されました。この作品は対照的に、ワーグナーのラインの黄金のほぼすべての面が作成されました ワグナー。ワグナー氏は、俳優の動きを指示し、他のすべてのものは、音楽、舞台デザインを作成しました。ワグナー氏とバレエリュスとの間のメソッドの主な違いは、バレエ団 リュスの入力には、各メディアとワグナー氏は、上記の芸術作品の個展approach.Many使用される1つの専門家から見る、台本など、さまざまな手段を通じてアーカイブされているし、他のすべてのことをしていました。しかし 残念なことに、これらのプロダクションはめったにおよび/または学術的な検査のために利用可能に記録されているため、創造の方法。 2上記の例で、1つのそれぞれには、全体の輪郭を描く台本、見つけることができます 物語が、どのように複数の芸術作品を作ることを学ぶには、アーティスト支援していません。いくつかの記事は、この分割払いは、解決される予定を含めると答えた質問:どのような台本があり?どのようにすることができます ストーリーラインの開発に台本の援助?どのように1つのテーマを選ぶのですか?リニアなストーリー展開されるべきか抽象的な?最初の問題は、集団のアーティストに対処する必要が検討されるテーマです。テーマ 生産のための基盤です。テーマはシンプルにしたり、設計の複雑になります。ドビュッシーの午後子鹿のは10代とマルクの最後に成人期の始まりを探究する、単純なテーマにしています。 〜で この作品に加え、ワーグナーのフライングオランダ人対人関係の複雑さを調査する。これらの2つの例では、テーマはかなり簡単です。空飛ぶオランダ人とは対照的に 午後Fawnにも、春の祭典の最初で複雑に見えますが、分析の後には、最低限でテーマは、テーマが選択されているiconoclasm.Afterのさまざまな側面を探究を見つける 開発を作成する必要があります。本質的にテーマの開発をテーマに活力をもたらす。質問には、アーティスト対処する必要がどのように1つのストーリーを開発したいですか?などを選択する必要がありますこの段階で1つの中にいるかどうか 物語は、リニアまたは抽象的な形で開発されます。は線形である物語一般的に始まり、中間層の単純なフォーマットし、終了します。この形式は対照的に、抽象メソッドは一般的に示して、さまざまな 全体の側面。さらに、抽象的な形式での状況を簡単に抜粋することができます。子鹿の午後、このメソッドの例です。これだけの女性が森の中の子鹿会議の発生を示しています。 〜で 抽象メソッドは、法律私は春の祭典の最初の説明との関係は、地球の作成を表す様々な儀式の展示。法律私は春の祭典とは異なり、法第二次 リニア形式です。これは、処女の選択を犠牲にすることを開始します。この選択から、開発の場所を称える、選択された処女の公開されて次の段階に話が進む。その後、 ストーリーを犠牲にして終了します。もし対話に使用されるかどうかをテーマ開発抽象されるか、リニアの問題への対処に加えて、集団のアーティストのアドレスがあります。もし対話し、使用されて この段階で作成される必要があります。このステージの最後の部分をどのように物語のセクションに分割されるか決定することです。大部分のためのセクションを使用する目的は、思考の透明度を維持することです テーマの開発を支援。階層は、物語を主に行為やシーンが含まれて分割することができます。行為によって定義、全体とし、各行為は、テーマの部分に検討の一部です。 シーンは、他の一方で、行為の最小の一部であり、本質的に集団のアーティストが質問のテーマやストーリーを扱うに対処している行為の比例theme.Afterサポート 開発、今ではアーティストの台本を作成する必要があります。台本は、本質的で、輪郭のすべての生産要素の詳述されます。これは、対話は、風光明媚なデザイン、舞台照明、および他のすべてが含まれて 物。台本の目的は、創造的なアーティスト(参照s)はポイントを与えるときには、生産製造を開始します。台本のいくつかの重要な機能の両方を全体の生産量の概要を含める 一部です。また、台本を使用されるすべての対話が含まれます。最後の側面は、1つの台本で見るように、どの段階コマンドは、照明効果は、視覚的な要素、および他のすべてのもの。これらの 要素は、通常、その機能の概要ときに、アーティストoccur.Afterなるテーマを作成して、テーマの開発を決定し、台本に、これらすべての側面をまとめた。それから上に移動し、次 創造的なプロセスの段階。次回の記事で、私は、このプロセスについて説明しますがどのように様々な芸術に関連します。さらに、私は詳細を強みといくつかのmedia.Andrewの脱力ハンナ、集団 フィラデルフィアから、アーティスト、集団芸術の分野に学士年間に芸術大学でも彼の初期の探査と研究を始めた。預言戦争は、段階を探究する集団芸術作品

記事のソース: Messaggiamo.Com

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