Struttura Di Storia - Conflitto Finale
Oltre la struttura di storia di tre e quattro atti,
bugie il viaggio del hero.
Il viaggio del hero è la struttura di storia più
utilizzabile che consiste almeno di 106 fasi e della mascherina per le
storia contemporanee riuscite, dalle guerre della stella ad Al Pacino
Scarface al Incredibles alla guerra dei mondi al dozzina sporco al
cowboy di mezzanotte. Il viaggio del hero è una mascherina
importante perché:
a) Tenta di colpire nelle aspettative che
unconscious il pubblico ha per quanto riguarda ché storia è e come
dovrebbe dirsi a.
b) Dà al produttore gli elementi più strutturali
che semplicemente tre o quattro atti, punti del diagramma, metà di
punto e così via.
c) Interpretato metaphorically e simbolico, permette
che un numero infinito di storia varie sia generato.
Una fase critica del viaggio è il conflitto finale.
Nell'ultimo atto, il hero deve infine combattere con
l'antagonista.
Se il romanzo o il non-romanzo, sottile o diretto,
psicologico del fisico medica, il confronto segue un modello esperto
che comprende la pressione di tempo, il dilemma impossibile, la
polarizzazione, l'antagonismo finale, tre catharses e possibilmente la
Legge di afterlife.
Il conflitto finale contiene 81 punto comune che portano
la storia ad una fine soddisfacente. Ciò è molto utile,
poichè la conclusione può essere la parte più dura di una storia da
scrivere.
Il hero è spesso sotto pressione di tempo combattere
l'antagonista. In buon classico contro la malvagità
l'antagonista forzerà l'edizione, dalla tenuta un ostaggio
dell'alleato (spiderman), l'attacco con le forze superiori o simile.
Ma la pressione di tempo è quasi sempre un elemento di ogni
storia, qualunque cosa. Nel cowboy di mezzanotte per esempio, è
generata dalla malattia del Ratzo Rizzo e dalla necessità ottenere a
Florida.
L'antagonista metterà spesso il hero in un dilemma
impossibile. deve risparmi sè, il suo amore o il mondo?
non può fare entrambi. Questa operazione apparentemente
impossibile è sormontata e spinge l'antagonista a prendere seriamente
la minaccia.
Ci è solitamente inoltre una polarizzazione fra il buon e
difettoso. La differenza fra loro è evidenziata visivamente,
verbalmente e simbolico. Ciò aiuta gli ultimi catharses (ci
sono tre) ha più effetto.
I tre catharses permettono che i pubblici raggiungano
l'adempimento impressionabile massimo. Il catharsis 1 fa
partecipare solitamente l'antagonista realizzando che ha perso e
supplicando per la misericordia ad un certo livello. Il
catharsis 2 coinvolge solitamente la morte dell'antagonista, seguente
un inganno per riguadagnare il controllo. Il catharsis 3
coinvolge la morte del tenente o di un certo rappresentante di simbolo
della malvagità. Questo processo è molto evidente e terreno
comunale in pellicole schiave, per esempio.
La Legge di afterlife è meno comune nelle storia moderne
ma ancora ha un posto importante (dall'Africa, da Conan il barbarian).
È una conclusione che brevemente li informa che cosa accade al
hero dopo che lo lasciamo. Ciò sarà discussa in altro
articolo.
Il 81 punto comune del conflitto finale ed altre mascherine della struttura di storia possono
essere trovati a http://www.managing-creativity.com/
Potete anche ricevere un bollettino normale e
libero entrando nel vostro email address a questo luogo.
Bishop Di Kal, Mba
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Il bishop di Kal è un consulente di gestione basato a
Londra, Regno Unito. Le sue specialità includono
l'amministrazione di conoscenza e l'amministrazione dell'innovazione e
di creatività. Si è consultato nei mezzi e nelle industrie
visivi del software e per i clienti quali Toshiba e trasporto per
Londra. Ha condotto Improv, officine dell'innovazione e di
creatività, illustrazione esibita a San Francisco, Los Angeles e
Londra ed ha scritto un certo numero di screenplays. È un
viaggiatore appassionato.
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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