Screenwriting? La Mascherina Sola Della Struttura Di
Storia Del Lupo
Le mascherine della struttura di storia sono il
senso più veloce scrivere gli screenplays. Una delle mascherine
più ben note e spesso più usate, che vada oltre una struttura di tre
e quattro atti, è il viaggio del hero. Discutibilmente, tutte le storia sono una
variazione di questa mascherina ed il lupo solo è uno dei più riuscite di quelle variazioni.
La mascherina sola del
lupo è spiegata il più bene con una combinazione degli
archetipi di leggenda di Arthurian così come gli archetipi di viaggio
del hero. Un hero viaggia ad un'altra terra per scoprire la
causa dietro la morte dei parenti di anima. Una battaglia con i
re del demon, i cavalieri nemici, il betrayal di un oracolo, i
mentors, i dispositivi di spostamento di figura e un insieme crescente
delle rivelazioni provocano un conflitto finale e un catharsis finale.
Questo hero può anche essere considerato un anti-hero e questa
mascherina tiene conto la sua morte finale con l'inclusione di un
cavaliere scuro.
La mascherina sola della struttura di storia del lupo consiste di
56 sequenze, che traduce a circa 2 pagine per la sequenza per
completare uno screenplay completo di lunghezza. Le prime undici
sequenze includono:
1) il hero (sviluppato) si interagisce con un re del demon
(1) e la sua regina. Ci è un rapporto profondo e proibito a
(forse sessuale) fra il hero e la regina, tuttavia, il re del demon è
ignara di esso e disapproverebbe se sapesse. La regina è
scomoda con questa situazione ma il hero deve mantenerlo segreta o
simile, dovuto il suo rapporto dipendente con il re del demon, la
resistenza del re del demon o quella il hero è in effetti un
cavaliere nel servizio del re del demon.
2) il hero avvertire l'esigenza intraprendere
un'avventura, scoprire la causa di un evento tragico recente, dove un
membro della famiglia morto? ritiene sospetto che il parente è
stato assassinato. Il re del demon avverte il hero non
intraprendere l'avventura; riferimenti alla natura pericolosa
dell'avventura e della terra in ciò; riferimenti alla natura
pericolosa degli antagonisti che incontrerà là; riferimenti
alla natura pericolosa del hero egli stesso; riferimenti alla
condizione del hero. I motivi possono essere dati quanto a
perchè il hero deve intraprendere l'avventura. Il re del demon
può proibire al hero di viaggiare all'avventura; non può
volere i rapporti con quel regno compromesso.
3) il hero viaggia alla terra dell'avventura. In
viaggio, impariamo più del suo carattere con il suo comportamento.
4) il hero arriva alla terra dell'avventura e fa il suo
senso ad un'arena sociale, solitamente una locanda, che è piena delle
creature sconosciute e non pratiche. La condizione (di high) del
hero in questo posto è stabilita. Il hero ha organizzato una
riunione con un mentor, che aveva una conoscenza di con i defunti e
gli eventi che circondano la morte. Tuttavia, il mentor non
compare. Il hero (può comunicare con il mentor) è sospettoso
ed impara in qualche modo che il mentor non è interessato in questa
interazione.
5) il hero entra nella sede o nel territorio del parente
defunto, con conoscenza speciale guadagnata con una certa esperienza
precedente. È un'oscurità e un posto unwelcoming. Il
hero ritiene che sta guardando. Trova un sussidio magico là.
Ci sono ricordi della morte, forse persino del corpo del parente
di anima dell'attesa relativa per subire una cerimonia di morte.
Il hero dimostra empathy e una prossimità con i defunti.
6) il hero trova un porto sicuro, in cui viene a contatto
di un alleato (1). Il hero spiega le regole e può dovere
comprare il allegiance dell'alleato.
7) impariamo più del carattere del hero con il suo
comportamento.
8) il hero studia la morte, chiedendo agli esperti, di
vedere se fosse causata da un certo gioco di fallo. Non ci
è indicazione del gioco di fallo.
9) il hero viene a contatto dei parenti vicini dei
defunti? chi inoltre sono collegati con lui. Il hero lo
interroga delle circostanze della morte. Le indicazioni quanto a
come è morto sono date.
10) il hero e la cerimonia di sepoltura stanno guardandi.
11) i empathises del hero con i parenti dei defunti e
delle offerte per fornire supporto. Accenna i suoi programmi per
sposare la regina, che è naturalmente la proprietà del re del
demon?this di (1) che inoltre implica un conflitto venente fra il hero
ed il re del demon (1).
Il viaggio del hero e le mascherine sole della
struttura di storia del lupo possono essere trovati a
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Bishop Di Kal, Mba
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Il bishop di Kal è un consulente di gestione basato a
Londra, Regno Unito. Si è consultato nei mezzi e nelle
industrie visivi del software e per i clienti quali Toshiba e
trasporto per Londra. Ha condotto Improv, officine
dell'innovazione e di creatività, illustrazione esibita a San
Francisco, Los Angeles e Londra ed ha scritto un certo numero di
screenplays. È un viaggiatore appassionato. Può essere
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Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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