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È ora il momento per un gioco circa la guerra in Irak?

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Everone sa che la commedia è principalmente circa la sincronizzazione. Se colpite sul nervo di destra (è un osso divertente un il nervo?) al giusto tempo allora, solitamente, neppure non dovete essere originali o persino marginalmente divertenti vincere le risate. Il pubblico ride appena al riferimento (cioè "come circa Michael Jackson?") e può cadere nel hysterics ad una pausa comic dotata.

Naturalmente l'altro elemento nella commedia è distanza. Gli scherzi più divertenti potrebbero cadere pianamente se il pubblico rimane nel dolore o sul bordo (potrebbe essere troppo presto per "ora che John Ritter guasto, può noi accosentire che una folla dei tre?"). Possiamo essere oltre i giorni "di tarring e di mettere le piume", ma se qualcuno decide gettare qualcosa voi, le probabilità sono esso non saranno una torta o una torta (che abbiano usato, a almeno, siano buone per le risate). Così, è importante potere da riconoscere questo.

Ho cominciato scrivere il mio gioco, "le regole di Embedment o perchè sia sosteniamo in Irak?", in giugno, alcuni giorni dopo che un George costume-da portare Dubya Bush voli sopra ad un elemento portante con una lettura "la missione della bandiera compiuta." Ho saputo guerra II di Irak era lontano dall'eccedenza - qualunque cosa i mezzi babbling - ma ho pensato che il mio introito sulla situazione garantisse il rischio. Invece di trasportare un segno sulla via, ho desiderato trasportare il mio messaggio all'interno di un contesto divertente (molto più sicuro, attualmente, le spole di senso ora trattano i protestors).

Il mio gioco unisce a volte simultaneamente il dramma ed il satire. Durante le letture con differenti pubblici che il mio gioco ha avuto, io hanno scoperto che che cosa qualche gente trova divertente, la gente gasp a. Nel mio gioco, un fante di marina giovane di messicano-american [ Santana ] discute il suo desiderio da naturalizzare dal governo. Nella risposta, un veterano che di guerra del golfo il sergeant [ drudge ] mormora, "se morite, forse vi renderà [ un cittadino ] uno." Un pubblico è diventato silenzioso, l'altro ruggito. Quando ho scritto quella linea che stavo mirando a tragico ma accetterò felice i guffaws.

È una cosa da scrivere circa storia dopo che principalmente sia fatto e si dica. Ma il mio gioco ha dovuto essere modellato per sostenere tutti gli sviluppi futuri. Credo che (barrette attraversate con nastro adesivo del condotto) ho realizzato questo acutamente definendo il timeframe del gioco. Non è circa che cosa è accaduto o persino che cosa realmente è accaduto. È circa che cosa abbiamo saputo quando allora è accaduto. Io hanno basato il mio gioco sulle opinioni e la credenza che erano nel vogue per mostrare come tutto è venuto passare. Invece di focalizzazione delle mie viste sulla gestione, targetted i mezzi e come hanno venduto il pubblico americano un'invasione preventiva (one-way ero riferendosi come preemptive).

Ogni giorno sento le nuove notizie che ancora a volte mi preoccupo che tutto il mio lavoro duro sarà andato sprecare (comunque se domani Bush/Cheney otterrà messo sotto accusa, Rumsfeld, Wolfowitz, ecc. vanno imprigionare e le nostre truppe vengono a casa io non mente). Ma finora il mio programma ha funzionato. Il bloccaggio del Saddam lo ha indotto a fare una pausa, ma quello ancora non è cambiato "che cosa è accaduto allora" (più ancora non spero qualche cosa dicessero, dato che tutti realmente sapessimo che Saddam può morire in 1999 come esso si è detto) e mai volontà.

È ci abbastanza gente verso l'esterno là fare male per vedere un lavoro come mine a questa giuntura? Vedremo (o, eventualmente, vedrete).

Circa L'Autore

Gioco di Ron Brynaert, "le regole di Embedment o perchè sia sosteniamo in Irak?" esplora il ruolo dei mezzi nella guerra II di Irak. Scene & Più Del Campione!

ronbrynaert@yahoo.com

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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