Tracciando I Problemi - Scrittura Episodica
La lettera di rifiuto dice: "la vostra
storia, sulla superficie, sembra bene-dirsi a ed ha caratteri
supplichevoli. Tuttavia, la scrittura è episodica; la
storia difetta del senso."
Frown. Huh? La storia difetta del senso?
Come potrebbe? Il vostro carattere principale è su una
ricerca; quanto più di un senso hanno potuto voi avere che
quello?
Chiaramente, questo redattore non conosce di che cosa sta
parlando. Pozzo dell'OH. Li prende a tutti i tipi... pacco
sul vostro manoscritto e li trasmette fuori all'editore seguente.
Sei rifiuti più successivamente, ritenete che più di una
punta miffed. Ciò è una buona storia; tutto nel vostro
gruppo di scrittura dice così. Il vostro stile di scrittura fa
regolare e (persino alcuni redattori hanno detto quello).
Così perchè il heck continuano a rifiutarlo? È
qualcosa fare con il diagramma; che molto è chiaro.
Ma che cosa?
Se siete abbastanza fortunati ottenere le risposte, cerchi
gli indizii nelle osservazioni che sono state formulate. Il
momento vedete la parola 'episodica ', quello è l'indizio che più
grande e migliore potrte avere. Non tutti i redattori useranno
questo termine. Potrebbero dire le cose come 'che cosa è la
domanda di storia?' o 'il carattere non ha obiettivo definito 'o
'non ci è sviluppo del carattere '. Tutte queste cose possono
indicare alla vostra storia che è episodica.
1. Che cosa Media "Episodica"?
Se qualcuno vi dice che la vostra storia sia 'episodica ',
significano che la vostra storia è una serie di
episodi, o eventi, che sono legati molto senza bloccare insieme. "gli eventi" potano in su uno dopo l'altro come
senso di intrattenere il lettore, ma ci è poco sviluppo del carattere
fra un episodio ed il seguente. Né possiamo vedere facilmente
come un evento si sviluppa prima da quello.
Alcuni esempi di come una storia può essere episodica:
(a) "il poco Tommy non aveva avuto mai così giorno
emozionante!" tema: IN PRIMO LUOGO: Un
bambino comincia fuori in una situazione di normal/boring.
Allora qualcosa sembra cambiare le cose. (il bambino di A
potrebbe trovare una porta in un regno magico, va su un giro
dell'aerostato, va rimanere sul podere ecc ecc dei grandparents)
IN SECONDO LUOGO: Il bambino vede una serie
di stupore della parte di sights/takes in vario divertimento
activities/experiences parecchi avvenimenti hair-raising.
TERZO: Il bambino dice "ché giorno bello ho avuto.
Manterrò questa terra fairy un segreto, ma continuerò a andare
di nuovo a avere più divertimento con i miei nuovi amici!" (o:
"Phew. Sono felice che finito. Sono così felice di
essere indietro domestico!") Che cosa è errato con questo?
Non ci è diagramma. Appena un mazzo 'di roba 'a
che accade riempono il tempo.
(b) "La Presa Di Fantasia" IN
PRIMO LUOGO: Il carattere principale è disegnato in un mondo
differente o scopre che he/she è 'quello scelto '.
IN SECONDO LUOGO: Questo carattere è presentato con
'una ricerca 'per rivelarsi il suo worthiness per prendere il manto di
quello scelto. (potrebbe dovere liberare un character/being da
enchantment o dall'imprigionamento, O imparare usare la magia che è
sepolta in profondità dentro, O alla destra un torto grande ecc ecc.)
TERZO: Le serie di caratteri fuori sulla sua
ricerca. Sul senso è affrontato ad una sfida dopo un altro
(creatura minacciosa di fantasia # 1, il campo hypnotic dei fiori, la
palude di succhiamento terribile, il Figura-Commutatore, creatura
minacciosa di fantasia # 2, la foresta scura e mortale, il abyss
terribile, la montagna dei dispiaceri, creatura minacciosa #3 di
fantasia ed e così via e così via...)
QUARTO: Il carattere supera ogni
ostacolo a sua volta. Infine libera la regina incarcerata o trova
la spada del destino o qualunque. Conserva la terra da
annientamento o chiude il portello fra due mondi e mantiene la
malvagità alla baia per altri 1000 anni. Sbadiglio. Un
altro cliched le estremità del romanzo di fantasia.
Ora, prima che cominci con indignazione precisare i molti
romanzi di fantasia classica (e popolare) che inseriscono nella
suddetta formula, lascilo precisano perchè alcuni libri funzionano ed
alcuni non (anche se sembrano avere gli stessi 'ingredienti).
Ciò si applica a tutto il genere.
1. Il carattere è reattivo piuttosto che proactive.
Cioè spende il libro che inciampa da un ostacolo
ad un altro, reagendo a qualunque pota in su. Non siede giù e
non formula un piano d'azione libero. Abbastanza spesso, altri
caratteri guidano il risultato.
2. Non ci è domanda di storia.
'la domanda di storia 'è la domanda che è destata nella
mente del lettore all'inizio della storia: "il tipo otterrà la
ragazza?"; "Mary riuscirà a assumere la direzione della
ditta?"; "introito di Xanor il suo posto legittimo come testa
del comitato dello straniero della galassia?"; "Laura
rintraccerà giù l'assassino di serie prima che diventi la vittima
seguente?"; "come ritrovamento di Toby la sua parte posteriore
di senso dalla terra dei giganti?" e così via.
Potete vedere perchè 'il tipo di giorno emozionante di
poco Tommy 'di storia non riesce. Tommy non precisa per fare
qualche cosa o risolvere un problema (tranne essere alesato) ed è
affrontato senza le sfide lungo il Roba di senso appena accade.
Tutto il libro deve rispondere alla domanda di storia, ma
deve essere più di uno sì o di no semplice. Deve mostrare COME
il carattere principale ha realizzato il suo obiettivo e deve mostrare
come il carattere si sviluppa e cambiamenti mentre persegue il suo
obiettivo. Deve avere un piano d'azione. Inevitabilmente,
dovrà adattarsi alle circostanze - ma con ogni nuovo ostacolo, il
carattere principale deve (1) reagire; (2) valuta il programma e
fa i cambiamenti necessari, QUINDI (3) il movimento di andata.
Nella maggior parte delle storia episodiche, il carattere
reagisce semplicemente allora si muove in avanti verso l'ostacolo
seguente SENZA fare ulteriori programmi. Abbastanza spesso, i
caratteri secondari di older/wiser/stronger decideranno del punto
seguente per lui. Non una buona idea! Ciò vi dà un
carattere principale debole.
3. Il carattere reattivo non funziona a partire
dalle sue resistenze.
Trova magico le nuove abilità una volta avuto bisogno di,
piuttosto che possedendole in anticipo. Sormonta ogni ostacolo
da fortuna, l'intervento di qualcun'altro, o un nuovo talento
stupefacente che viene come sorpresa a lui.
2. Che cosa potete fare per conservare una storia
episodica Dia al vostro carattere un obiettivo per esempio.
"Mary è costretta a lasciare il suo bambino dietro. È
determinata per ritornare per lui." Allora cominci il piano
d'azione. (il primo punto della Mary è...??? Che
ulteriore azione lei progetti?)
Dia al vostro carattere le resistenze significative ed
alcune debolezze. Queste resistenze e debolezze determineranno
il suo programma dell'attacco ed infine riveleranno i difetti in quel
programma.
Decida sugli ostacoli che il carattere incontrerà sul suo
senso all'obiettivo.
Decida come il vostro carattere reagirà a questi ostacoli
e come questo interesserà il suo piano d'azione. La sua
reazione dovrebbe essere governata dalle sue resistenze e debolezze
così come dalle circostanze. Supererà gli ostacoli, girerà
intorno loro, o li trasformerà in le occasioni. Ogni battuta
d'arresto richiederà un nuovo programma dell'attacco. Ogni
trionfo determinerà il punto seguente. La gente può aiutare,
ma assicurarsi le vostre marche del protagonista più delle
innovazioni significative.
Controlli ogni scena per assicurarsi che sposti la storia
in avanti. Come la scena interesserà lo sviluppo ed il
risultato finale del carattere? Sta muovendosi più vicino a
realizzare il suo obiettivo? Gli ha guadagnato il successo?
Come ogni scena si riferisce alla domanda iniziale di storia?
Si assicurano logicamente prima flussi di ogni scena da
quello. Se potete vedere che la vostra storia È episodica,
allora occorra tempo risolvere appena di che cosa ha bisogno.
Potete potere riparare il diagramma con le riscritture minime,
ma quello è improbabile. Avendo vostro carattere principale
prenda più decisioni, voi potrebbe trovare facilmente che avrebbe
scelto un senso differente. Quella è probabilmente una buona
cosa... che avete scoperto che siete stati più di un padrone del
puppet che un autore saggio che lascia i suoi caratteri imparare dai
loro errori.
Digrigni i vostri denti ed ottenga funzionare. Dopo
che diagnostichiate un diagramma episodico, allora funzionato sopra
esso, state andando essere un produttore molto migliore.
(c) copyright Marg McAlister
Marg McAlister ha pubblicato gli
articoli dello scomparto, le storia corte, i libri per i bambini, i
ezines, il materiale promozionale, le lettere di vendite ed il
soddisfare di fotoricettore. Ha scritto 5 corsi di formazione di
distanza su scrittura ed il suo aiuto in linea per i produttori è
popolare dappertutto. Firmi in su per il tipsheet
dei suoi produttori normali
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http://www.writing4success.com/
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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