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Il video effluente è una sequenza "delle immagini commoventi" che sono introdotte la forma appiattita sopra il Internet e sono visualizzate dal visore mentre arrivano. Il flusso continuo dei mezzi è video effluente con il suono. Con il flusso continuo i mezzi video o effluenti, un utente di fotoricettore non deve attendere per trasferire una grande lima dal sistema centrale verso i satelliti prima di vedere il video o di sentire il suono. Invece, i mezzi è introdotto un flusso continuo ed è giocato mentre arriva. L'utente ha bisogno di un giocatore, che è un programma speciale che i uncompresses e trasmette i video dati all'esposizione ed a dati audio agli altoparlanti. Un giocatore può essere una parte integrante di un browser o trasferita dal Web site del creatore del software.

Il flusso continuo principale tecnologie video ed effluenti di mezzi include RealSystem G2 da RealNetwork, da tecnologie di mezzi del microsoft Windows (il relativo assistente compreso di servizi e del teatro di NetShow) e da VDO. Il metodo del Microsoft usa la procedura standard di compressione del MPEG per il video. Gli altri metodi usano le procedure riservate. (il programma che fa la compressione e la decompressione a volte è denominato il codec.) La tecnologia del Microsoft offre l'audio effluente a fino a 96 Kbps e video effluente a fino a 8 Mbps (per l'assistente del teatro di NetShow). Tuttavia, per la maggior parte dei utenti di fotoricettore, il video effluente sarà limitato ai tassi di dati del collegamento (per esempio, fino a 128 Kbps con un collegamento del ISDN). Le lime effluenti di mezzi del Microsoft sono nella relativa disposizione effluente avanzata (ASF).

Il video effluente è trasmesso solitamente dalle video lime registrate in anticipo, ma può essere distribuito come componente di una radiodiffusione in tensione "alimentazione." In una radiodiffusione in tensione, il video segnale è convertito in segnale numerico appiattito ed è trasmesso da un web server speciale che può fare il multicast, trasmettente la stessa lima agli utenti multipli allo stesso tempo.

Il flusso continuo dei mezzi è audio e video che sono trasmessi sul Internet ad un flusso continuo o ad un modo continuo, usando i pacchetti di dati. La ricezione più efficace dei mezzi effluenti richiede certa forma di tecnologia a banda larga quali il modem di cavo o il DSL. Un pacchetto è l'unità dei dati che sono diretti fra un'origine e una destinazione sul Internet o qualunque altra rete con commutazione a blocchi. Quando tutta la lima (il messaggio di E-mail, la lima del HTML, grafici interscambia la lima di disposizione, il URL - richiesta di Locater di ricorso dell'Uniforme, e così via) è trasmessa da un posto ad un altro sul Internet, lo strato di Transmission Control Protocol (TCP) di TCP/IP divide la lima "nei pezzi" di un formato efficiente per il percorso. Ciascuno di questi pacchetti esclusivamente è numerato ed include il internet address della destinazione. I diversi pacchetti per una data lima possono attraversare itinerari differenti through il Internet. Quando hanno tutti sono arrivato, sono riuniti nella lima originale (dallo strato di TCP all'estremità di ricezione).

Uno schema della commutazione di pacchetto è un senso efficiente maneggiare le trasmissioni su una rete connectionless quale il Internet. Uno schema alternativo, con commutazione a circuito, è usato per le reti assegnate per i collegamenti di voce. Nella circuito-commutazione, le linee nella rete sono ripartite fra molti utenti come con commutazione a pacchetti, ma ogni collegamento richiede la dedica di un percorso particolare per la durata del collegamento. "il pacchetto" e "il datagram" sono simili nel significato. Un protocollo simile al TCP, il User Datagram Protocol (UDP) usa il datagram di termine.

Il MPEG, il gruppo di esperti commovente dell'immagine, sviluppa i campioni per il video digitale e la compressione audio digitale. Funziona sotto gli auspici del International Organization for Standardization (iso). I campioni del MPEG sono una serie d'evoluzione, ciascuno progettata per uno scopo differente. Per usare le video lime del MPEG, avete bisogno di un personal computer con velocità sufficiente del processor, la memoria interna e lo spazio di disco rigido per maneggiare e giocare la lima tipico grande del MPEG (che ha un suffisso di nome di archivio di mpg). Inoltre avete bisogno di un software del visore o del cliente del MPEG lime di quel MPEG dei giochi. (nota che i suffissi della lima del mp3 indicano le lime MP3 (MPEG-1 layer-3 audio), non il campione MPEG-3 archivia.) Potete trasferire lo shareware o i giocatori dal sistema centrale verso i satelliti commerciali del MPEG da un certo numero di luoghi sul fotoricettore.

Il codec di termine è una sigla che corrisponde "a compression/decompression." Un codec è una procedura, o programma destinato all'elaboratore specializzato, che riduce il numero di byte consumati dalle grandi lime e dai programmi. Per minimizzare la quantità di spazio di immagazzinaggio richiesta per una lima complicata, quale un video, compressione è usata. La compressione funziona eliminando le sovrabbondanze nei dati. La compressione può essere fatta per qualunque genere di lima, compreso testo, di programmi, di immagini, di audio, di video e di realtà virtuale (VR). La compressione può ridurre il formato di una lima da un fattore di 100 o più in alcuni casi. Per esempio, un video 15-megabyte ha potuto essere ridotto a 150 kilobytes. La lima non compressa sarebbe troppo grande lontano da trasferire dal fotoricettore in una durata ragionevole, ma la lima appiattita potrebbe essere trasferita solitamente in alcuni secondi. Per l'osservazione, una procedura di decompressione, che "undoes" la compressione, dovrebbe essere usata.

Ci sono schemi standard numerosi di codec. Alcuni sono usati pricipalmente per minimizzare il tempo di trasferimento di file e sono impiegati sul Internet. Altri sono intesi per elevare i dati che possono essere memorizzati in una data quantità di spazio di disc, o su un CD-ROM. Il codec è usato in molti prodotti popolari del Internet, compreso QuickTime, Netmeeting, Cu-Seeme e VDOphone.

Espone a flash, è un software creante popolare sviluppato da Macromedia ed è usato generare i programmi di animazione grafico-basati vettore con le interfacce a schermo pieno di navigazione, illustrazioni grafiche e l'interattività semplice in antialiased, disposizione resizable della lima che è abbastanza piccola effluire attraverso un collegamento normale del modem. Il software è ubiquista sul fotoricettore, sia a causa della relativa velocità (le animazioni vettore-basate, che possono adattarsi ai formati che alle risoluzioni differenti dell'esposizione, gioco poichè trasferiscono) e per il senso regolare rende i grafici. Le lime istantanee, diverso dell'animato di ma rasterized il GIF ed il JPEG, è compatto, efficiente e progettato per la consegna ottimizzata. Conosciuto come pacchetto di animazione di do-it-yourself, il flash 4 dà a progettisti di fotoricettore la capacità di importare usando dell'illustrazione che cosa indirizzamento a bit o l'attrezzo dell'illustrazione preferisce e generare la animazione e gli effetti speciali ed aggiunge il suono e l'interattività. Il soddisfare allora è conservato come lima con un'estensione di nome di archivio del SWF.

Gli utenti di fotoricettore con i processor del Macintosh del Pentium o di alimentazione dell'Intel possono trasferire il giocatore dal sistema centrale verso i satelliti istantaneo per osservare il soddisfare istantaneo, che effettua attraverso i browsers multipli e le piattaforme. Il flash lauded per essere uno del collegamento più accessibile del fotoricettore. Secondo uno studio indipendente citato da Macromedia, oltre 90 per cento degli utenti di fotoricettore già installi il giocatore istantaneo. Macromedia recentemente è stato acquistato da Adobe nei 3.4 miliardo affari del dollaro.

Circa l'autore: Arndt ole è presidente del LLC globale di mezzi, in Branchburg NJ.

Corrispondenza a: oarndt@streamingmediabiz.com

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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