Il futuro di video giochi
Recentemente sto pensando circa dove i video giochi
potrebbero andare in avvenire. Sto sperando di lavorare
nell'industria del gioco un giorno dopo che abbia rifinito lo studio
dell'università e sto domandandosi a questo proposito mólto.
Che cosa desidero vedere accadere in avvenire? Il pozzo I
non può avere troppe risposte ora, ma ho fornito alcune idee che
penso posso entrare 'nel gioco 'in.the.not.too.distant.future.
In primo luogo dimentichi la realtà virtuale, come la
conosciamo. Hanno provato gli occhiali di protezione di VR ed
hanno fatto il malato molto della gente in tal modo.
Probabilmente non sta andando mai funzionare molto bene nella
relativa forma corrente. Sono ancora intorno e potete ancora
comprarli ma realmente non sembrano togliere. Probabilmente
prenderà mólto per ottenere la gente completamente immersa e
coinvolta in una nuova forma del gioco del gioco. Sta
minacciando di perdere il tocco con il mondo esterno e la gente
intorno voi non sta andando apprezzarla molto uno. I implants
neurali Sci-sci-fi anche sia un senso lungo fuori che non
probabilmente sono accettati da una maggioranza del populace generale
senza certa introduzione sul mercato severa e fortuna. I per un
che non progetta sul passare con la chirurgia del cervello appena
avere un calcolatore fissato alla mia testa. In effetti non
desidero mai chiunque ad in grado di inserire il mio cervello.
Una tecnologia che è stata portata alla mia attenzione da un
presentatore zelante al locale 'la scienza e la tecnologia concentrano
'(una specie del museo di scienza puntata su facendo divertimento di
scienza per i bambini e gli adulti giovanili come i nostri distinti
saluti) è quella 'della realtà aumentata '. La realtà
aumentata è essenzialmente ricoprire degli elementi virtuali sul
mondo reale, quale un accoppiamento dei vetri trasparenti che possono
visualizzare determinati elementi sopra la parte superiore di che cosa
è realmente là. Accosento con il presentatore in quanto
questo potrebbe effettivamente avere certo potenziale impressionante.
Dimentichi tutte le applicazioni socialmente favorevoli quali
gli operai che possono osservare i tubi sotterranei prima della
scavatura, pensi a questo proposito da un punto di vista dei giochi.
Questa tecnologia potrebbe fornire i gamers la capacità di
funzionare intorno ad assomigliare ai idiots completi che sparano alle
cose che non sono realmente là e che nessun altro possono vedere,
genere come nella pellicola 'che vivono!' Il lato a questo è
che sarebbe divertimento molto. Un gruppo di persone
dall'università de Australia del sud ha generato il progetto 'ARQuake
',
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, fondente il tremito classico dello shooter con questa
tecnologia aumentata di realtà. Di nuovo, questa tecnologia non
può diventare mai eccessivamente popolare, ma stava intrattenendo per
giocare con.
La tecnologia ha guidato a lungo l'industria dei giochi con i
nuovi giochi che provano sempre a mantenere un punto davanti alla
concorrenza. Ha avviato la parte posteriore di senso all'alba di
tecnologia e continua grafici di questo giorno ai 2D ha condotto a 3D
e 3D sta diventando mai migliore. I grafici stanno cominciando
perdere la capacità di impressionare come una volta. Il punto
fra i tremiti 2 e 3 era stupefacente, ma CONDANNA 3 mentre essere
visivamente molto impressionante non è salti ed i limiti davanti ai
relativi competitori nello stesso senso che i nuovi giochi hanno usato
essere 2D grafici hanno incontrato un problema simile; viene un
punto dove non potete fare appena molto più con tecnologia dei
grafici. È questa che gira i grafici dal tentare d'ottenere il
successo tecnologico nell'arte diventante. È la mia speranza
che cominci girare via dai demos e dal ritorno di tecnologia al gioco
del gioco e fare l'intrattenimento grande. Giochi quale Zelda:
Il vento Waker o il Sims che si sforza mostrare la profondità
più grande del carattere through facilitando il gioco abbastanza per
ritrarre le emozioni eventualmente si transformerà in più comune (ed
in più divertimento ma che è appena un punto di vista della
persona). La tecnologia fa una determinata parte nel trasporto
delle emozioni e della storia ma è abbastanza duro da mettere a fuoco
su tutto immediatamente. Quando la tecnologia è più facile e
meno essenziale alle vendite del gioco eventualmente vedremo un
aumento nei giochi che lanciano un'impressione durevole.
Piuttosto purtroppo l'aumento 'del Gamer casuale 'probabilmente
condurrà ai giochi più semplicistici che sono liberati. Mentre
personalmente amerei vedere la profondità della storia e dei
caratteri, ci è un numero significativo di giocatori verso l'esterno
là chi desiderano prendere un gioco per venti minuti o così, ha un
po'di divertimento ed allora lo mette giù fino ad un altro tempo.
Questi gamers sono generalmente meno interessati nell'ultima
tecnologia più grande e più interessati 'in un genere degli alimenti
a rapida preparazione 'di intrattenimento che soddisfa il momento,
malgrado la mancanza di qualità o degli effetti durevoli.
Eventualmente i due tipi del gioco possono coesistere
pacificamente anche se recentemente è stato visto che alcuni
sviluppatori stanno riducendo alcuna della profondità prevista di un
titolo per accomodare il gamer più casuale.
Mentre le spinte di tecnologia spedisce i contorni stanno
suddividendi lentamente fra i sistemi. Abbiamo visto il
Bleemcast di alcuni anni prima permettendo il funzionamento dei giochi
di Playstation sul Dreamcast ed il pc può fare funzionare quasi
qualche cosa dato il giusto software di emulazione. Le sezioni
comandi possono emulare altre sezioni comandi e le nuove sezioni
comandi stanno annunciande che promettono la capacità di giocare i
giochi del pc. Il Xbox 2 è segnalato per avere un modello nella
progettazione che viene in una cassa del pc e con la capacità di fare
funzionare sia il software del pc che il software di Xbox. I
macs possono emulare il software di Windows e viceversa.
Probabilmente cominci vedere di meno di una distinzione fra le
sezioni comandi ed i pc come il prezzo di tecnologia continua a cadere
e le sezioni comandi continuano a diventare più e più potenti ed in
grado di competere ai calcolatori più costosi. Vedremo Nel
migliore dei casi una singola piattaforma entrare nella protuberanza
in moda da potere fare funzionare tutto senza comprare un numero
copioso di macchine differenti, anche se quello ha un downside in
quanto può stabilire un monopolio per un'azienda particolare.
La goccia e l'aumento di prezzi di tecnologia nell'alimentazione
ha inoltre condurre alle macchine tenute in mano più potenti che
prima. I giochi reali, giocattoli semplici non giusti ora sono
disponibili per il mercato portatile. L'avvenimento di PDAs ed i
telefoni mobili con la capacità di giocare la consapevolezza di
aumenti dei giochi di gioco portatile e di nuovi competitori stanno
cominciando ottenere dentro sul campo che una volta soprattutto è
stato dominato da GameBoy del Nintendo. Ci è un nuovo prodotto,
il gp32, che può fare funzionare molti emulatori differenti e quindi,
molti giochi del sistema differente (alcuni giochi compresi del pc).
Non posso dire per sicuro che cosa sta andando accadere ma
questi sono giusti alcune idee che ho avuto recentemente.
Eventualmente l'industria dei giochi continuerà a sforzarsi
verso le nuove altezze con il nuovi e gioco del gioco, storia,
caratteri ed idee interessanti. Sto aspettando con impazienza di
vedere che cosa accade durante i prossimi anni.
Circa l'autore:
Punzone Del Daniel
M6.Net
http://www.m6.net
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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