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Il futuro di video giochi

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Recentemente sto pensando circa dove i video giochi potrebbero andare in avvenire. Sto sperando di lavorare nell'industria del gioco un giorno dopo che abbia rifinito lo studio dell'università e sto domandandosi a questo proposito mólto. Che cosa desidero vedere accadere in avvenire? Il pozzo I non può avere troppe risposte ora, ma ho fornito alcune idee che penso posso entrare 'nel gioco 'in.the.not.too.distant.future.

In primo luogo dimentichi la realtà virtuale, come la conosciamo. Hanno provato gli occhiali di protezione di VR ed hanno fatto il malato molto della gente in tal modo. Probabilmente non sta andando mai funzionare molto bene nella relativa forma corrente. Sono ancora intorno e potete ancora comprarli ma realmente non sembrano togliere. Probabilmente prenderà mólto per ottenere la gente completamente immersa e coinvolta in una nuova forma del gioco del gioco. Sta minacciando di perdere il tocco con il mondo esterno e la gente intorno voi non sta andando apprezzarla molto uno. I implants neurali Sci-sci-fi anche sia un senso lungo fuori che non probabilmente sono accettati da una maggioranza del populace generale senza certa introduzione sul mercato severa e fortuna. I per un che non progetta sul passare con la chirurgia del cervello appena avere un calcolatore fissato alla mia testa. In effetti non desidero mai chiunque ad in grado di inserire il mio cervello.

Una tecnologia che è stata portata alla mia attenzione da un presentatore zelante al locale 'la scienza e la tecnologia concentrano '(una specie del museo di scienza puntata su facendo divertimento di scienza per i bambini e gli adulti giovanili come i nostri distinti saluti) è quella 'della realtà aumentata '. La realtà aumentata è essenzialmente ricoprire degli elementi virtuali sul mondo reale, quale un accoppiamento dei vetri trasparenti che possono visualizzare determinati elementi sopra la parte superiore di che cosa è realmente là. Accosento con il presentatore in quanto questo potrebbe effettivamente avere certo potenziale impressionante. Dimentichi tutte le applicazioni socialmente favorevoli quali gli operai che possono osservare i tubi sotterranei prima della scavatura, pensi a questo proposito da un punto di vista dei giochi. Questa tecnologia potrebbe fornire i gamers la capacità di funzionare intorno ad assomigliare ai idiots completi che sparano alle cose che non sono realmente là e che nessun altro possono vedere, genere come nella pellicola 'che vivono!' Il lato a questo è che sarebbe divertimento molto. Un gruppo di persone dall'università de Australia del sud ha generato il progetto 'ARQuake ', http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, fondente il tremito classico dello shooter con questa tecnologia aumentata di realtà. Di nuovo, questa tecnologia non può diventare mai eccessivamente popolare, ma stava intrattenendo per giocare con.

La tecnologia ha guidato a lungo l'industria dei giochi con i nuovi giochi che provano sempre a mantenere un punto davanti alla concorrenza. Ha avviato la parte posteriore di senso all'alba di tecnologia e continua grafici di questo giorno ai 2D ha condotto a 3D e 3D sta diventando mai migliore. I grafici stanno cominciando perdere la capacità di impressionare come una volta. Il punto fra i tremiti 2 e 3 era stupefacente, ma CONDANNA 3 mentre essere visivamente molto impressionante non è salti ed i limiti davanti ai relativi competitori nello stesso senso che i nuovi giochi hanno usato essere 2D grafici hanno incontrato un problema simile; viene un punto dove non potete fare appena molto più con tecnologia dei grafici. È questa che gira i grafici dal tentare d'ottenere il successo tecnologico nell'arte diventante. È la mia speranza che cominci girare via dai demos e dal ritorno di tecnologia al gioco del gioco e fare l'intrattenimento grande. Giochi quale Zelda: Il vento Waker o il Sims che si sforza mostrare la profondità più grande del carattere through facilitando il gioco abbastanza per ritrarre le emozioni eventualmente si transformerà in più comune (ed in più divertimento ma che è appena un punto di vista della persona). La tecnologia fa una determinata parte nel trasporto delle emozioni e della storia ma è abbastanza duro da mettere a fuoco su tutto immediatamente. Quando la tecnologia è più facile e meno essenziale alle vendite del gioco eventualmente vedremo un aumento nei giochi che lanciano un'impressione durevole.

Piuttosto purtroppo l'aumento 'del Gamer casuale 'probabilmente condurrà ai giochi più semplicistici che sono liberati. Mentre personalmente amerei vedere la profondità della storia e dei caratteri, ci è un numero significativo di giocatori verso l'esterno là chi desiderano prendere un gioco per venti minuti o così, ha un po'di divertimento ed allora lo mette giù fino ad un altro tempo. Questi gamers sono generalmente meno interessati nell'ultima tecnologia più grande e più interessati 'in un genere degli alimenti a rapida preparazione 'di intrattenimento che soddisfa il momento, malgrado la mancanza di qualità o degli effetti durevoli. Eventualmente i due tipi del gioco possono coesistere pacificamente anche se recentemente è stato visto che alcuni sviluppatori stanno riducendo alcuna della profondità prevista di un titolo per accomodare il gamer più casuale.

Mentre le spinte di tecnologia spedisce i contorni stanno suddividendi lentamente fra i sistemi. Abbiamo visto il Bleemcast di alcuni anni prima permettendo il funzionamento dei giochi di Playstation sul Dreamcast ed il pc può fare funzionare quasi qualche cosa dato il giusto software di emulazione. Le sezioni comandi possono emulare altre sezioni comandi e le nuove sezioni comandi stanno annunciande che promettono la capacità di giocare i giochi del pc. Il Xbox 2 è segnalato per avere un modello nella progettazione che viene in una cassa del pc e con la capacità di fare funzionare sia il software del pc che il software di Xbox. I macs possono emulare il software di Windows e viceversa. Probabilmente cominci vedere di meno di una distinzione fra le sezioni comandi ed i pc come il prezzo di tecnologia continua a cadere e le sezioni comandi continuano a diventare più e più potenti ed in grado di competere ai calcolatori più costosi. Vedremo Nel migliore dei casi una singola piattaforma entrare nella protuberanza in moda da potere fare funzionare tutto senza comprare un numero copioso di macchine differenti, anche se quello ha un downside in quanto può stabilire un monopolio per un'azienda particolare.

La goccia e l'aumento di prezzi di tecnologia nell'alimentazione ha inoltre condurre alle macchine tenute in mano più potenti che prima. I giochi reali, giocattoli semplici non giusti ora sono disponibili per il mercato portatile. L'avvenimento di PDAs ed i telefoni mobili con la capacità di giocare la consapevolezza di aumenti dei giochi di gioco portatile e di nuovi competitori stanno cominciando ottenere dentro sul campo che una volta soprattutto è stato dominato da GameBoy del Nintendo. Ci è un nuovo prodotto, il gp32, che può fare funzionare molti emulatori differenti e quindi, molti giochi del sistema differente (alcuni giochi compresi del pc).

Non posso dire per sicuro che cosa sta andando accadere ma questi sono giusti alcune idee che ho avuto recentemente. Eventualmente l'industria dei giochi continuerà a sforzarsi verso le nuove altezze con il nuovi e gioco del gioco, storia, caratteri ed idee interessanti. Sto aspettando con impazienza di vedere che cosa accade durante i prossimi anni.

Circa l'autore:
Punzone Del Daniel
M6.Net
http://www.m6.net

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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