10 Punte Di Programmazione
(1) evita di usando la stessa variabile diverse
volte per gli scopi differenti.
Ciò accade con noi che pensiamo che più e più memoria
sia sprecata se dichiariamo la variabile del seperate per ogni scopo.
Ma, se affatto mettere a punto sta circa per essere fatto e
programma è abbastanza un tipico. Allora, il programma di messa
a punto otterrà confuso ed Asciutto-Fa funzionare inoltre non
funzionerà in un tal piano d'azione. Così, se il vostro
programma allora è piccolo, potete usare la stessa variabile.
Ma, se è complessa, quindi non usi lo stesso practive poco
costoso.
(2) usa la lettera maiuscola al nome variabile per le
variabili globali.
Dovreste usare le lettere maiuscole perché, ci dovrebbe
essere differenza distinguibile fra una variabile variabile e globale
locale. Ci non dovrebbe essere alcuna confusione mentre
funzionamento o mettere a punto a secco.
(3) tutte le variabili dovrebbero essere dichiarate ad un
posto.
Ciò aiuta il programmatore ad analizzare se una certa
variabile ancora è dichiarata oppure no. Se li dichiariamo alle
posizioni differenti, allora, un modo adeguato non può essere
acheived nella vostra programmazione. Le variabili dovrebbero
definito normalmente appena sotto la dichiarazione di funzione.
(4) là dovrebbe essere la rientranza adeguata nel
programma intero.
Rientrando gli aiuti capite bene il programma e la logica
dietro le dichiarazione. Ciò è pratica poco costosa redigere
le funzioni, le ripetizioni e le dichiarazione condizionali senza
rientrare. Assomiglia ad una roba di rifiuto inoltre. Ci
dovrebbe essere un demarkation adeguato nella vostra mente e lo stesso
concetto dovrebbe essere seguito in tutte le parti del vostro
programma.
(5) commentare.
Commentare è molto importante. Anche se, non ci è
rapporto di loro dalla dalla vostre logica e programmazione. Ma,
una volta che mettete a punto il vostro programma o le nuove
correzioni sono fatte, diventa noioso capire la logica dietro quella
sezione di codificazione. Ecco perchè, commentare è molto
neccesary nella programmazione.
(6) non usa le etichette.
In alcuni linguaggi di programmazione gradisca il BASIC,
là è portata di fornire le etichette. Gli esperti dicono che
quello usando tali etichette produce la difficoltà supplementare nel
sistema operativo. Così, dovreste evitarli.
(7) non dichiara le funzioni o le variabili inutilizzate.
Questa pratica inoltre è proibita. Non dovreste
dichiarare una tal variabile che non sta ottenendo il anyewhere usato.
Dovreste controllarli fuori quando state passando attraverso
asciutto-fate funzionare inoltre.
(8) l'accoppiamento dovrebbe essere coesione evitata
dovrebbe essere aumentato.
L'accoppiamento viene descrivere quando l'uscita di una
funzione è immessa ad altra. Ciò produce una specie di effetto
dell'ondulazione e mettere a punto si transforma in in un problema e
la programmazione error-prone è trovata in tali dichiara.
(9) sempre scrive il programma o controlla la logica
allora, viene scrivere.
Ciò è una pratica generale che popola direttamente si
siede sul sistema e prova a sviluppare la logica e tutte le correzioni
necessarie sono fatte. Ma, tale anactivity può produrre i
problemi come (dichiarazione normale e descarding), funzioni
inutilizzate (dichiari e dimentichisi per denominare o appena
controllando), muoversi variabile inutilizzato nel senso errato di
logica. Così, dovreste decidere le cose prima che veniate
ritrarli.
(10) non impara i programmi, prova per sviluppare la
vostra propria logica.
Ogni persona ha logica ma, ci dovrebbe essere flusso in
quella logica. Se il flusso è assente allora le vostre idee non
possono raggiungere la destinazione. Così, invece di imparare
una vecchia procedura, prova al vostro proprio programma basato sulla
vostra logica.
Som Dutt Tripathi è ESSO personalità. Desidera
esprimere molte cose e desiderare ripartire le sue idee con il mondo.
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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