_ scriv per gioco industria
Parecchi mesi fa, ho lavorato ad un progetto
interessante per un cliente che osserva per rompersi in musica di
scrittura per la video industria del gioco. Mentre il progetto
ha progredito, la I trovata affascinato con l'arte di intrattenimento
interattivo ed ha cominciato a prendere "le note laterali" su che cosa
prende per scrivere per l'industria di gioco. Ho fatto una
miriade di contatti meravigliosi ed ho imparato molto circa quanto
duro --- e ricompensando -- può dovere transformarsi in oggi in una
parte dello sviluppo di alcune della maggior parte delle forme
tradizionali e high-tech di intrattenimento. (uno su ogni tre
famiglie americane ha un video sistema del gioco ed il mercato
crescente più veloce per i video giochi è in Europa) ci sono inoltre
molte occasioni affinchè i freelancers "si rompano in" all'industria
di gioco con i mezzi di basso-tecnologia "e fuori linea".
Smerigliatrice Delle Vostre Abilità: Che cosa prende per
rendergli
Un'idea sbagliata comune circa il funzionamento
all'interno dell'industria video del gioco è che gli operai sono
solitamente giovani, acerbi ed inesperti. Mentre questo può
essere allineare nei giorni in anticipo di Nintendo, nella tecnologia,
nell'interattività e nell'età media "dei gamers" (la gente che gioca
i giochi) ha fatto maturare ad un tasso incredibile. Il
Playstation 2 ha una miriade di giochi che sono "m." rated per maturo;
l'obiettivo demografico per questi giochi è uomini -- e donne
-- sopra l'età di 17. Mentre i gamers invecchiano, la
complessità sia del diagramma che degli elementi theatric tende ad
assomigliare agli skits corti seguendo le linee "del godfather,"
lasciando i giorni di perso lungo dei fratelli eccellenti di Mario
nella polvere.
Un'abilità che è cruciale, oltre ad abilità di scrittura, a
successo nell'industria del gioco è passione. Se non godete i
giochi o siete non pratici con l'ultima tecnologia, allora troverete
il mondo di gioco unfriendly. Se desiderate imparare più circa
i video giochi, buy o affittare una sezione comandi ed alcuni
scomparti del gioco. Non provi a rompersi in questa industria se
state cercando semplicemente il lavoro; la maggior parte dei
produttori del gioco del video prendono i lavori, in primo luogo,
perché godono il lavoro. La paga del principiante è, nel
migliore dei casi, abbastanza per pagare alcune fatture. "i
soldi reali" vengono con successo e lavoro duro, cioè PIÙ
SUCCESSIVAMENTE!
I produttori di fantasia, i produttori della fantascienza e gli
scriptwriters tutti presentano un vantaggio nell'industria di gioco.
I produttori svolgono molti ruoli differenti nel video sviluppo
del gioco, includente:
* Diagramma, regolazione e sviluppo del carattere: I
produttori scrivono tipicamente la regolazione, gli abbozzi del
carattere ed il diagramma generale basato sull'idea dello sviluppatore
del gioco. Molto i produttori della fantascienza e di fantasia
hanno trovato il successo nel video sviluppo del gioco a causa della
loro capacità di generare i nuovi e mondi complessi. Ogni
parola nello sviluppo dei giochi dovrebbe essere scelta con attenzione
e specificamente. La descrizione approfondita è cruciale per i
progettisti del gioco -- i produttori devono potere descrivere ogni
elemento per permettere i progettisti grafici possono ritrarli
esattamente. In più, il manuale del gioco dovrebbe potere
guidare il lettore con "come -" così come il diagramma. Il
manuale è generato tipicamente dal produttore iniziale di sviluppo.
* Storyboards e scritti: Secondo il tipo del gioco,
la maggior parte hanno sequenze "cinematic" che spostano il gioco
avanti mentre il giocatore progredisce. lo storyboard tipico
di?A include un abbozzo approssimativo di ogni schermo o livello
(fatto dal reparto dei grafici).?. (come osserva, si comporta,
si muove ed il suono?? Che cosa, all'occorrenza, interazione
vogliono ogni carattere abbia con altri caratteri nella spiegazione
del riassunto di world?)?A di ogni azione dovrebbe comparire su ogni
pannello dello storyboard.
Se questo tutti i suoni come Greco a voi, voi possono scoprire
più circa il video processo gioco-facente a:
http://www.howstuffworks.com/3do2.htm
Per come- sugli storyboards e gli scritti di
scrittura per i giochi, una risorsa assolutamente essenziale è
scrittura del Paul Garrand`s per le multimedia ed il fotoricettore,
disponibile ai bookstores e naturalmente, Amazon.com.
Ottenendo Iniziato, Ottenendo Collegato
La maggior parte dei produttori del gioco "non saltano
semplicemente" nel campo senza esperienza di industria. Molti di
loro inizio fuori come ventilatori che scrivono CIRCA l'industria del
gioco. Desidererete alla rete tanto come possibile con il campo
di sviluppo del gioco -- potete fare questo trovando verso l'esterno
circa le esposizioni commerciali e le riunioni di associazione.
"non posso sollecitare quanto importante deve andare ai questi
ed alla rete! Porti i campioni del vostro lavoro e raccolga
altretante schede di affari come possibili!" dice Sarah Stocker,
un produttore a tempo pieno per gli studi di Stormfront. Sia
sicuro continuare con i campioni del lavoro e ringraziarli lettere.
Inoltre nota quella che le più piccole case edirici sono più
ricettive ai nuovi venuti; è importante da mantenere in tocco
(
http://www.Gamasutra.com è una
risorsa quella manifestazioni commerciali delle liste)
Molti produttori iniziano "piccolo" nella loro ricerca
per lavoro, solitamente scrivendo gli articoli e le revisioni per le
pubblicazioni gioco-relative. La maggior parte dei scomparti del
gioco assumono i freelancers per le revisioni dei giochi e prevedono
le revisioni premurose e informate. I critici sono chiesti
normalmente di introdurre una revisione del gioco del campione.
Dovreste trattare i video scomparti del gioco mentre qualunque
altro scomparto; ottenga una copia e studi che cosa pubblicano!
(le accenno che i video critici del gioco ottengono normalmente
massa di giochi LIBERI -- faccio i presenti grandi!)
Le video revisioni del gioco prendono normalmente almeno una
pagina. (se il gioco è buono, se non, quindi seccatura del
don`t dei critici!) ed includa: Nome del gioco, sistema,
sviluppatore ed editore, data di emissione, valutazione di età (ESRB,
RASC, SEGA)Overview, Plusses, il meno, i grafici, il controllo del
gioco, il disegno del gioco, soddisfazione, sfidano qoutient, sano,
l'originalità, ripetono il valore, segno generale di revisione
Potete trovare la guida di riferimento del produttore
attraverso la raccolta del produttore o effettuando le ricerche di
fotoricettore "di video scomparti del gioco". (le ricerche di
fotoricettore sono più aggiornate e daranno i risultati migliori!)
Molti produttori inoltre si rompono in video scrittura del gioco
attraverso le guide del gioco di scrittura ed i libri di RPG.
(ricordisi dei Dungeon e dei draghi?) Il vuoto burning ha
una pagina eccellente circa la scrittura per il ruolo che gioca i
mercati del gioco e molte risorse per aiutare i produttori a trovare
un posticino nell'industria di RPG.
Che cosa deve come freelance scriva per l'industria
http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html di RPG
Ottenere il lavoro
Molti piccoli video editori del gioco ed editori del
gioco del pc realmente inviano la guida di riferimento del loro
produttore sul loro Web site e tipicamente richiedono uno scritto del
campione con sviluppo del carattere. (solitamente 8-15 pagina
lungamente -- per il momento in cui otteniate a questo punto,
desidererete essere sicuri che siete serii. Uno scritto
bene-messo legge come una storia ed i caratteri sono facili da
visualizzare.) Mentre i piccoli editori del gioco sono più
aperti ai nuovi venuti, inoltre tendono a non potere pagare up-front
-- che significano i diritti d'autore, o una mancanza di ciò, i
produttori. Naturalmente, l'esperienza è utile ed avrete un
gioco da passare sopra ai vostri nieces e nipoti con il vostro nome
negli accreditamenti! Inoltre avrete qualcosa mettere sopra il
vostro resume quando fate domanda per un lavoro di scrittura ad
un'azienda di sviluppo "grande" del gioco.
La concorrenza è rigida, ma con esperienza spesso viene
successo e potete avere divertimento molto lungo il senso se
decidete dargli una prova!
Qui sono alcuni posti che inviano regolarmente i video lavori di
scrittura del gioco:
Aiuto desiderato agli sviluppatori
http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8
netto
del gioco
Lavori
http://www.gamejobs.com/classic/ del gioco
Base di dati delle aziende di sviluppo del gioco
(gli Stati Uniti & il Regno Unito)
http://www.dperry.com/comp-dir.htm
Aggiungasi all'indice
http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 di
industria
di RPG
Buona fortuna e buon gioco - scrittura!
Molti grazie a Sarah Stocker degli studi di Stormfront ed il
reparto del fotoricettore a SONY dell'America del Nord per il loro
aiuto con questo articolo.
Circa L'Autore
Il fabbricante di birra del melissa è a tempo pieno un
produttore e un autore freelance della guida di orientamento in linea
del produttore, disponibili
a
http://www.webwritingbuzz.com. Ospita un Web
site per i produttori freelance professionisti e pubblica un
bollettino settimanale libero, il ronzio di scrittura di
fotoricettore, caratterizzando gli articoli sul freelancing, sulla
scrittura dei lavori e sulla pubblicazione delle notizie intorno al
fotoricettore.
mysmys@comcast.net
Questo articolo è stato inviato maggio su 6, 2002
?2005 - Tutti i diritti riservati
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
Related:
» Run Your Car On Water
» Recession Relief
» Advanced Automated Forex Trading
» Profit Lance
Webmaster prendi il Codice Html
Aggiungi questo articolo al tuo sito ora!
Webmaster invia i tuoi Articoli
Nessuna registrazione richiesta. Compila il form e i tuoi articoli sono nella Directory di Messaggiamo.Com