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I giochi sono un riflesso di comportamento

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Sei in piedi su un piccolo palco gridando: "Qual è il nome del gioco?" "Win per quanto è possibile!" viene ruggente indietro. "Chi è responsabile per il vostro cliente?" "Io sono!" Il pubblico è composto di novanta uomini, tutti i prigionieri in un massimo di sicurezza federali prison.One cosa? sei un woman.For tre anni, Alicia volontari a tutti i Giovedi FCI (Istituto federale correzionali) in Bastrop, Texas-"io ho usato la mia abilità come formatore aziendale per aiutare questi uomini imparano a trasferire le loro prospettive su di sé e del mondo". "Lungo il percorso i prigionieri, come mi ha insegnato molto, forse più, che mi ha insegnato loro "." Nella mia formazione aziendale, utilizzare i giochi come un modo per abbattere le barriere e le percezioni turno. Quello che mi è venuto a realizzare che il vostro comportamento in un gioco è un riflesso della esagerato il tuo comportamento nel reale vita ". Giochi sono l'apertura di comportarsi alla nostra vera natura, di reagire immediatamente, piuttosto che con una attenta risposta. Secondo gli altri giocatori, si può controllare il nostro comportamento in un gioco meno rispetto al reale mondo, ma non agiscono diversamente. In gioco non ci sono emotivo detiene barred.In un gioco, ci è permesso di essere più a destra brained più logico. Dopo tutto, "E 'solo un gioco." Dire qualcosa è solo una gioco tende a banalizzare la sua importanza. Proprio perché abbiamo vista come banale, e di nessuna importanza, noi possiamo dare il permesso di lasciare la nostra vera natura out.When abbiamo questa idea lanciata prima di un certo numero di colleghi, alcuni di loro ci ha detto storie di auto-scoperta. Una donna, una persona dolce e gentile di "vita reale", era conosciuto come "il Enforcer" quando ha giocato a hockey scuola. Un'altra che, quando si gioca una partita contro il totale di stranieri si diventa "brutale" e altamente competitive.So se la nostra vera natura viene fuori in un gioco, cosa possiamo fare con queste informazioni? Possiamo trasformare le situazioni in modo che possiamo essere fedeli alla nostra natura? Possiamo fare un gioco di situazioni del mondo reale per consentire la nostra vera natura di prosperare? L'esempio evidente è quello di vista delle imprese come un gioco per essere vinta. Ciò implica la concorrenza e una vincitore prende tutto attitude.Yet Covey e altri ci hanno raccontato sulla creazione di situazioni "win-win. C'è una cosa come un gioco "win-win"? un gioco in cui ognuno vince, se non si perde? Potete mettere un gioco in cui si può mettere il competitiva striscia verso un obiettivo più grande? Può essere fatto proverbiale torta più grande? Come qualcuno ha detto a me, a trasformare da "mi vincente", a "vincere noi". Qual è il nome del gioco? Vincere più possibile! Chi è responsabile per il vostro cliente? Sono! Il gioco Alicia svolto con i migranti è stato chiamato "la stretta di mano di gioco". Ha fatto coppia con le dimensioni, peso e altezza e ha spiegato le regole. "Ci giocheremo la partita per 45 secondi. È possibile ottenere un certo punto, quando la tua mano rubinetti sua anca; ottiene un punto, quando la sua mano rubinetti vostro fianco". La maggior parte delle coppie ha avuto un punteggio combinato di 0 punti. A pochi coppie segnate in 10? 20 punto range.But una coppia elevata points.The segnato 260 marcatori aveva capito che il nome del gioco e il punteggio non ha responsabilità definire un "win-lose (o" a somma zero ") di gioco. Cioè, uno persona non ha vinto a scapito della other.Of ovviamente, l'intera cosa è stato un set-up. Alicia loro associati con la dimensione, l'altezza e il peso per impostare l'aspettativa che si è trattato di un concorso abbinato uniformemente. Lei li ha canto, per ottenere la loro eccitazione up.And ha trascurato di dire loro che la coppia è stata una squadra ed i membri del team 'valutazione sarebbe combinata ". Deliberatamente non ho dire loro che avrebbero dovuto collaborare con loro partner. Ho anche detto loro che non i concorrenti sono stati ". Sappiamo tutti che una" formale "squadra devono collaborare per vincere. La rivelazione è stata che hanno collaborato potrebbero ottimizzare la loro scores.What 's il nome del gioco? Vincere il più possibile! Chi è responsabile per il vostro cliente? Sono! Le regole non dire nulla su come prevenire l'altra persona di ottenere un punteggio elevato. La coppia, che "got it" rapidamente in un ritmo costante di "uno per voi e uno per me". E che potrebbe avere mantenuto per tutto il tempo il gioco corse. Nel frattempo, le altre squadre sono in lotta e hanno esaurito stessi lungo prima ha fatto i vincitori. E, quando le poche squadre che ha posto la coppia che "got it", vi sono state accuse di "barare" livellato a loro. "Abbiamo visto cosa stavano facendo, ma il pensiero sono stati barare o non ha capito le regole. "La cooperazione? confusione concorrenza è ben riassunta nel concetto di" prigionieri 'dilemma ". Due persone sono arrestate per un reato e non vi è abbastanza prova a mettere entrambi in carcere per 1 year.The polizia tenerli isolati gli uni dagli altri e di offrire a ciascun affrontare lo stesso: "Se uno di voi parla e gli altri non la snitch si libera e l'altra si ottiene 3 anni. Se si parla tanto, è tanto avere 2 anni ". I partner possono lavorare insieme (rimanendo in silenzio) e ottenere sia solo un anno in carcere. In entrambi i defecting dal partenariato per lavorare con le forze di polizia che si sia 2 years.A unico disertore andrà libero, mentre colui che ha collaborato ottiene 3 years.The dilemma è formata da pitting fiducia nei confronti di avidità. La tentazione di avidità combinato con un abito della concorrenza tende a una diversi perspective.But non pensare che solo i detenuti sono soggetti a questo. Quando Alicia ha gruppi dirigenti aziendali di questo gioco, che rientrino nello stesso modello di comportamento, come i prigionieri. In effetti, in alcune sessioni aziendali nessuno "si ottiene". Ci sembra essere una dicotomia tra i concorrenti e vincente. L'idea di collaborare per vincere sembra strano. In realtà, vediamo gli altri giocatori si lamentano del fatto che quelli che "get it" sono barare! Cosa fare dipende dal suo punto di vista del gioco. Se il gioco è visto come un evento a tempo, perché non può essere brutale? non ci saranno conseguenze. Ma se questo evento è uno di una serie, quindi cooperazione è chiaramente la migliore strategia a lungo termine, se non altro perché ci sarà una possibilità per gli altri studi per ottenere even.In di prigionieri 'dilemma stile giochi (svolto per i punti e non ridotto prigione tempo) la giocatori eventualmente risolvere in una strategia chiamata "tit per tat". Le loro azioni sono detto, "Se si collabora ultima volta, I'll cooperare la prossima volta. Difettose Se la volta scorsa, I'll difetto prossimo tempo. "Uso la parola" difetto "ci aiuta a vedere il passaggio? il contrario di cooperare (lavoro sullo stesso lato) è defecting agli altri side.The desiderio di competere e la voglia di vincere non sono i same.Game terminologia (strategie, tattiche, si muove, ecc) è spesso applicato a "gravi" le parti della vita. Perché il gioco di parole ha una connotazione di banalità, che a volte il suo utilizzo a setola per descrivere la cose che significa più di us.What se tenere presente che 'è tutto un gioco'? che ci comportiamo diversamente? filosofo James P. Carse scrive nel primo capitolo del gioco finito e infinito, "Ci sono almeno due tipi di giochi. Uno potrebbe essere chiamato finito, l'altro infinito. Un gioco finito è svolto ai fini della vittoria, e infinito gioco al fine di continuare il gioco ". Il sottotitolo del libro è:" Un Visione della vita come gioco e la possibilità. "La sua premessa è che un gioco è di circa il rapporto tra il player.In caratterizza il libro ha due tipi di giocatori. Finiti i giocatori all'interno di regole, infinita giocatori giocano con le regole. Finiti i giocatori a terminare il gioco (con la loro vittoria), infinito, i giocatori di continuare il gioco (con qualsiasi mezzo loro piacimento). Finiti i giocatori a vincere, i giocatori a infinito mantenere playing.The giocatori che hanno "ricevuto" stanno giocando con le regole cercando di trasformare un gioco finito in un infinito one.If questo articolo vi ha incuriosito vi invitiamo a guardare le varie "giochi" che si sta "giocando" e con chi. Chi sono i vostri "colleghi" e che tipo di gioco si sono a giocare? Con una maggiore consapevolezza del nostro comportamento, e il comportamento degli altri, siamo in grado di creare un "vincere il più possibile" mentality.ÃƒÆ 'à ¢ â, ¬ Å ¡Ãƒâ € šÃ,  © Copyright 2004 Alicia Smith Consulting & Training. Tutti i diritti Reserved.This articolo è stato scritto da Alicia Smith come ha detto a John Smith è uno SattaAlicia Coach Trainer e la cui specialità è aiutare gli uomini d'affari per fare soldi ora. Ha insegnato per oltre 10.000 persone come migliorare le loro linee di fondo delle imprese. Per saperne di più su

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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