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La storia dietro il opensimcity

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Ho gradetto sempre giocare SimCity da quando ero piccolo. Ho usato per giocare la versione per Nintendo eccellente per le ore allora ed allora. Quella versione era realmente fredda. Ha avuta 4 stagioni (inverno, primavera, estate ed autunno) e molti paesaggi, piani d'azione da scegliere in mezzo. Quello era allora realmente un grosso successo. Era chiaramente il videogioco più popolare.

Allora SimCity 2000 è uscito sul mercato. Era quasi come un giro. Molte nuove cose da usare, i migliori grafici, più innovatori ed il motore del gioco erano avanzati. Così era notizie molto buone (tranne dal fatto che le stagioni sono state andate).

Ma il seguace che è venuto dopo SC2000, SimCity3000 era disastro reale. Il pozzo là era più attrezzi, consiglieri e un terreno più avanzato (strega era schifezza perché non potreste sviluppargli qualche cosa) ma non qualche cosa speciale. I grafici erano probabilmente i divisorii più difettosi. Era avanzato ma tutto appena ha osservato come merda. Era un inferno della sfuocatura. Dichiarerei che questo non ha ritenuto come un aggiornamento di più come un downgrade ritardato. Era divertimento in 2 settimane ma in nient'altro.

E dopo quella caduta, una nuova versione doveva essere liberata, SimCity 4. Questa volta, i programmatori di MAXIS imparati avévano imparato una lezione, per non liberare nulla che non fosse utile. Così hanno fatto gli attrezzi di divertimento aggiunti buoni grafici, più effetti, le costruzioni più uniche e le città vicine. Ciò era un piccolo ascende da SimCity 2000 ma un enorme ascende da SC3000. Ciò tuttavia non è stata intesa per essere un gioco strategia-basato di pianificazione di città, ma più per essere come un divertimento che modella il programma (come 3DMax o Maya) e che genera gli effetti di distorsione di velocità. Non era Hey io è riuscito ad ottenere gli abitanti di 1m ma più come Hey, osserva che cosa una città piacevole io ha costruito. Il gioco inoltre ha richiesto un nuovo calcolatore di qualità superiore con più di un GB del RAM, una carta grafica di qualità superiore con almeno 128MB un Athlon2500XP o la a con il Pentium 2,5GHZ di potere giocare (ma neppure quello non era).

Potete vedere chiaramente che cosa sono accaduto ad uno di migliore gioco sul pianeta. Ciò non è specifica appena a SimCity ma all'intera industria di gioco. L'distorsione di velocità-effetto grafico è oggi tutto quel argomenti. Personalmente, amo i buoni grafici, ma non quando devo comprare un migliore calcolatore per potere usarlo, quando io posso avvertire un ritardo e quando l'intero gioco è basato intorno a quell'distorsione di velocità-effetto-oggetto.

Che cosa accadrà con SimCity5? Ci sono voci che già stanno costruendoli ma perché avendo prevedigli qualche cosa. Se SC4 fosse troppo per il mio abbastanza nuovo PC che mi domando come SC5 sarà come. Ciò probabilmente sarà l'ultima versione se realmente la sviluppano. Perché? Sarà una caduta. Nessuno potrà usarlo. La gente che SC4 già con esperienza per di volontà l'affare definitivamente non esso. È già genere di scherzo.

La soluzione

Lascia l'inizio che un nuovo progetto ha basato su opensource. Lascia la chiamata esso OpenSimcity.

Parte due - Progetto

L'idea è basata sulla programmazione obiettiva, OOP. Ciò dovrebbe essere facile al fatto a, facile da controllare gli insetti e la registrazione del codice. Genereremo questo gioco dall'inizio ed esso miglioriamo. E quando dico più meglio, non significo appena la prestazione più veloce o alcune nuove caratteristiche. Significo un'intera nuova struttura, intero un nuovo terreno per levarmi in piedi sopra. Ciò sarà unica.

I grafici dovrebbero essere avanzati ma sullo stesso tempo per non dominare il gioco. Dovrebbe caratterizzare molte opzioni per la gente che ha altro genere di gusto. Inoltre, il gioco probabilmente richiederà alcuni anni a rivestimento ed a quel punto, le carte grafiche saranno più potenti allora noi mai avévano veduto prima. La prestazione di GPU coltiva 40% all'anno mentre il CPU si sviluppa soltanto con 10%. Di conseguenza, tutti i grafici dovrebbero essere fatti in OpenGL per liberare il potere dal CPU. La zumata di tempo reale dovrebbe essere possibile.

Zona illimitata. Anziché l'idea che l'utente può avere 3 o 4 formati da scegliere in mezzo, perché non adattarla per il cliente? L'utente può stampa fuori asse di X (larghezza) ecc e di Y (altezza) ed ottenere un'inclusione del programma che cosa formato ha scelto. L'utente dovrebbe avere la capacità di cambiare il formato (aumento o diminuzione) nell'ambito del gioco.

Capacità di scegliere clima. Ci dovrebbe essere un'opzione per che clima in tutto l'anno volete avere. Quanto freddo o caldo e quanto asciutto o bagnato ecc. Inoltre, un'opzione se volete avere climi (cambianti) di galleggiamento con le stagioni o un clima statico.

Più stabilizzano le costruzioni. Dovrebbe essere anche è facile da aggiungere le nuove costruzioni o da rimuovere quei vecchi.

Il motore non dovrebbe essere facile, centrale, duro o avanzato ma piuttosto un effetto del numero fra 1-1000 che date.

L'interfaccia dovrebbe tuttavia essere un'opzione fra facile, centrale, duro ed avanzato.

Il costo ed i beni dovrebbero essere completamente personalizzabili.

Il gioco dovrebbe caratterizzare il gioco in linea. Facendo concorrenza alle vostri città, amici o sconosciuti contigui. Potreste ecc scegliere di fare concorrenza al numero di X dei cittadini o dell'avere tanta popolazione come possibile nel tempo di X. O potrebbe essere giocato per nessun motivo, appena avendo divertimento. Potreste anche avere l'abilità delle terre commerciali con i vostri vicini.

Capacità di importare i programmi da tutte le versioni di SimCity.

Posso rendere la lista più lunga, ma ottenete il punto. La OpenSimcity di Viva.

URL: http://www.geocities.com/bolster_rally

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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