Un confronto delle sezioni comandi di gioco della
generazione seguente (parte 1)
È stata di circa 5 anni poiché abbiamo visto una
nuova video sezione comandi del gioco. A primavera dell'anno
successivo tutte e tre le aziende importanti avranno liberato i loro
nuovi sistemi. A questo punto, sia SONY che Microsoft hanno
liberato spec. complete dei loro sistemi, mentre le informazioni sulla
rivoluzione di nintendo continuano ad essere secretive. Questo
articolo darà un'occhiata a tutti e tre i sistemi e darà un
confronto di base di che cosa conosciamo. Tuttavia, fino a
liberare i sistemi realmente, possiamo speculare soltanto sul disegno
e sulle prestazioni.
Disegno ed apparenza.
Tutte e tre le aziende hanno adottato abbastanza molto lo
stesso metodo con i loro sistemi. Tutte sono piccole unità
compatte con gli esterni lucidi. Microsoft inoltre ha aggiunto
le piastre frontali intercambiabili che i proprietari possono cambiare
al fiammifero i loro bisogni. Il SONY Playstation si pensa che
venga in un arcobaleno dei colori permettendo che i gamers scelgano
un'unità che misura il loro cuore©di dÃ?Â. E la
rivoluzione si pensa che sia il più piccolo, essendo il formato delle
3 coperture di DVD.
Sotto il cappuccio
Gli sguardi sono piacevoli, ma che cosa realmente
conta è come il sistema effettuerà. Naturalmente fino a
liberare i sistemi realmente possiamo però speculare soltanto sulle
prestazioni generali. Particolarmente poiché i ragazzi a
Nintendo stanno mantenendo la maggior parte dei particolari a se
stesso per il momento. In primo luogo di tutti lascia
individualmente per avere uno sguardo ad ogni sezione comandi.
SONY Playstation 3
SONY ha confermato il PlayStation 3 userà i dischi
del Blu-raggio come i relativi mezzi formattano. I dischi
possono ostacolare a sei volte più dati quanto la
corrente-generazione DVDs. Ciò essenzialmente aprirà i
portelli affinchè gli sviluppatori del gioco produca i giochi più di
alta qualità senza dovere preoccuparsi per le limitazioni di formato
del disc. SONY inoltre ha rivelato i grafici di PS3's scheggia,
il RSX "sintetizzatore di realtà," che è basato su tecnologia di
Nvidia. Il GPU sarà capace di precisione del pixel 128bit e di
risoluzione 1080p, (alcuna di più alta risoluzione di HD disponibile
dovunque). Il RSX inoltre fa rendere 512MB dei grafici la
memoria ed è capace di 100 miliardo funzionamenti dello shader e di
51 miliardo prodotti di puntino al secondo. Il nuovo Playstation
che 3 grafici scheggiano inoltre ha oggi più di 300 milione
transistori, più grandi di tutto il processor disponibile in
commercio.
Microsoft Xbox
Lo sguardo di nuova sezione comandi è benissimo e
da dandy, ma che cosa è sotto i tutti che raffreddino sembrare di
plastica? Microsoft ha sviluppato un sistema impressionante
capace dello stupore dell'alimentazione di elaborazione non vista mai
prima in una video sezione comandi domestica del gioco. Come
pure il nuovo IBM PowerPC-ha basato il CPU che funziona a 3.2GHz e
l'eccedenza una metà un di gigabyte della RAM, il Xbox 360
montrerà una nuova video scheda di ATI capace degli effetti
avanzati dello shader e di antialiasing. Che cosa questo il
mezzo ai gamers è 720p e 1080i largo-schermo HDTV, la risoluzione
quasi doppia dell'originale Xbox che maxed fuori a 480p il sistema
inoltre sosterrà fino a quattro comandi senza fili.
La rivoluzione di Nintendo è una risorsa grande per i giochi dell'importazione così
come i titoli del domestic il nostro controllo verso l'esterno questo
servizio grande
di promozione di Web
site
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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