Il Tester Del Gioco
Non è facile essere un gamer del hardcore. È
duro. Non sarebbe più facile se aveste un lavoro nel
commercio dei videogames? Pensi a questo proposito:
funzionando per un'azienda del software, potendo giocare i
giochi durante le ore di ufficio, con la gente che ripartisce la
vostra passione. Giochi liberi, partiti di industria, lotti di
divertimento e buoni soldi.
Bene, pensi ancora; funzionando
nel
commercio
dei giochi del pc è niente
come quello. Le probabilità sono voi si concluderanno sul
trattare con la gente che cura giusta circa il successo finanziario
dell'azienda, con i quadri di vendita che non danno il adamn se il
gioco è buono o non perché "metteremo i bucks di two-million dietro
esso ed esso venderemo come le guarnizioni di gomma piuma", con i
programmatori che non possono capire perchè uno arcade-stile che
corre il gioco non può avere le complessità di un simulatore
complesso. Eppure, otterrete alcuni giochi liberi più un
salary.Still decent interessati? Buon.
Il senso più facile ottenere una probabilità funzionare
nell'industria dei videogames deve cominciare come tester del gioco.
Seli occupi - il lavoro è realmente più duro e meno
emozionante che pensate. Mentre è allineare che
spendere la maggior parte del vostro giorno che gioca i
giochi, dovete considerare che questo significa verificare alla morte
lo stesso gioco diverse volte, dall'inizio di sviluppo fino a
rifinirlo esso e questo può ottenere realmente noioso.
Il tester del gioco comincia funzionare non appena il
motore grafico o alcuni delle procedure di IA è aspetta (e
perfino più presto in alcune occasioni: a volte i tester devono
controllare i documenti di disegno del gioco per assicurarsi che ci
non siano debolezze nella struttura del gioco.) Significa il
controllo i grafici e del sistema di controllo o verificare le
procedure di IA, muovendosi intorno ai puntini colorati (è spesso il
caso con i giochi di sport) o ai pezzi estremamente sgradevoli dei
grafici intorno allo schermo per controllare come il codice reagisce.
La segnalazione degli insetti non è un'operazione facile
o emozionante uno. Dovete valutare le circostanze esatte (se
c'è ne) avvenire dell'insetto e delle relative conseguenze sul gioco.
Spesso questo significa il gioco della stessa punta del gioco
diverse volte ed ancora fino a che non possiate ripetere lo stesso
insetto ogni volta che desiderate (o migliori: ogni volta che i
programmatori vi chiedono) o fino a che non siate sicuri che era un
insetto prodotto su commissione, qualcosa quale accade nelle
situazioni quale non può essere ripetuto.
Se non gradite i pc, probabilmente scoprirete che un
incubo assoluto deve fare fronte a tutta la compatibilità pubblicate
(fa il lavoro del gioco benissimo con tutte le schede di acceleratore
grafico? E che cosa circa le schede sane? Ed i
joypads/joysticks?) ma otterrete usati ad esso in un aspetto
delle settimane. Altri downsides del lavoro è che le ore di
ufficio possono variare dal vostro 9-5 usuale ad un
rotondo-$$$-OROLOGIO molto stressante quando siete sotto le scadenze e
non avete alcuna garanzia che sarete accennati negli accreditamenti a
meno che siate uno dei tester del cavo. (affrontiamola;
desiderate i vostri amici sapere che facevate parte della
squadra che ha fatto quel gioco brillante, non voi?) Messo nella
frustrazione che viene dal trattare con i programmatori e/o gli
artisti che non conoscono che che cosa fa un buon gioco (l'industria
ha molta tali gente...) ed otterrete un'immagine ancora più difettosa
del lavoro.
Essere un tester del gioco non è interamente quel Male,
comunque. È il senso perfetto entrare nel biz per molti motivi
differenti: il primo un e più essere evidente che sarete
costantemente dentro tocco con sia i programmatori che gli artisti.
Nel tempo di alcune settimane capirete i problemi riguardo ai
poligoni (polys, per gli amici...), al struttura-tasso ed ai relativi
rapporti con la risposta e la precisione del sistema di controllo,
come richiamare i problemi Ram-relativi e molto, molto di più.
Stretta sopra - lascilo dichiararsi: non diventerete un
programmatore ma capirete quali compromessi dovete avere nel gioco per
farlo funzionare nella relativa forma migliore, dato le possibilità
del sistema che sta funzionando sopra e le abilità ed i talenti degli
sviluppatori.
Un altro più evidente del lavoro è i soldi. in
Europa, un tester interno è pagato solitamente in qualche luogo fra
USS15,000 a USS23,000, presupponente lui è impiegato a tempo pieno.
Tuttavia, alcune aziende hanno lavori a tempo parziale di prova,
di modo che non dovete lasciare la scuola per essere un tester.
Il punto culminante reale di essere un tester del gioco è
quello in molte occasioni che sarete tenuti a svolgere un ruolo attivo
nel fare del gioco: piuttosto che limitando la vostra operazione
appena al codice attuale difficile, a volte i tester sono chiesti di
suggerire le soluzioni alternative ai problemi in playability o
struttura del gioco. Accade spesso che, durante le fasi di
sviluppo, il gioco ritiene diversamente e giochi da che cosa dovrebbe
secondo il documento di disegno del gioco. Potrebbe essere il
sistema di controllo che è troppo complesso, il modello di fisica,
l'IA o qualunque altro elemento del gioco che non funziona come pure
esso dovrebbe. L'operazione principale dei tester è di
inbandierare tutti i problemi che presentano ma sono chiesti spesso
per dare il loro input prezioso per migliorare il gioco.
A volte accade che la maggior parte di critico e dei
tester capaci passano alle posizioni di disegno, che è un molto più
(entrambi in termini di successo ed auto-adempimento finanziari)
lavoro ricompensante con molti altri responsabilities. Un altro
senso arrampicare la truppa dell'azienda deve stare bene al
responsabile di garanzia della qualità, sorvegliante e dirigente il
lavoro di parecchi tester per uno o più titoli. Di conseguenza,
iniziando come un tester del gioco può prenderlo agli più alti
pavimenti mentre stabilendo molti contatti interessanti
nell'industria. Il tester perfetto del gioco può esprimersi
abbastanza bene sia in scritto in che la forma orale, sa funzionare in
una squadra e conoscere titoli classici della parte interna dei giochi
i nuovi che fuori - sia. Inutile per dire, fare questo che
dovete giocare mólto: esplori tutte le possibilità di titolo,
faccia le cose gli sviluppatori non potrebbero ritenere che abbiate
fatto (come uccisione del carattere amichevole, gettando via un
articolo utile, uscire della pista in un gioco di corsa o le zone di
condizione in particolare dove non essete supposti di rimanere) ed
abbiate visto che cosa accade. Sia curioso mentre giocano e sia
critico.
Se avete che cosa prende ad anello alla flangia;
questa industria li ha bisogno. Non lasci le prime
risposte negative scrivere la parola ESTREMITÀ alla vostra carriera
in questa industria. Continui a provare fino a che un portello
non si apra, quindi metta il vostro piede dentro. Inizi a
scrivere la vostra lettera di copertura ora (conservazione short,
nessuno gradisce le lettere di copertura lunghe)) e sia
aspettano per l'intervista. Presto o successivamente
avrete vostra probabilità, in modo da non la sprecate.
Mary lavora negli Stati Uniti per un'azienda di mezzi,
scriventi occasionalmente per il portal
di revisioni
più grande
dei giochi del pc e
beventi troppo caffè.
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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