Rassegna - SONY PSP
Sono ragionevolmente sicuro là sono gente a
Nintendo circa ora che ritiene una certa destra auto-detestante seria.
Vedete, sostenete nei mid-90's SONY contratto Nintendo per
sviluppare un azionamento di CD-ROM per il Nintendo eccellente.
Come il progetto ha progredito, un certo numero di fattori (uno
di loro che sono il guasto spettacolare del CD di Sega e del relativo
followup il 32X) Nintendo condotto alla latta progetto. SONY è
stato lasciato a tenuta il sacchetto, con un sistema ma nessuno
di gioco di CD-based per venderlo a.
Facendo la limonata proverbial dai limoni, SONY ha girato
intorno ed ha prodotto che cosa è forse la sezione comandi più
riuscita del gioco nella storia, il SONY Playstation. Il
risultato? Per la prima volta nella storia, Nintendo ha preso il
secondo posto nel video mercato della sezione comandi del gioco,
mentre il collega Sega rivale ha uscito del commercio della sezione
comandi complessivamente.
Un segmento del mercato Nintendo di gioco ancora ha uno
stranglehold sopra, tuttavia, è il settore tenuto in mano.
Cominciando con il Gameboy originale, il Nintendo nome è stato
un sinonimo vero per gioco tenuto in mano. Questa striatura
dominante ha tenuto l'ondeggiamento con parecchie ripetizioni
successive del Gameboy. Alcuni hanno esatto il sistema tenuto in
mano di DS dello schermo doppio del Nintendo per essere un passo
avanti rivoluzionario nel gioco portatile. Altri lo hanno
denigrato come gimmicky. Quale lato cadete sopra, ci sono senza
execs di Nintendo di dubbio sono diteggiatura i loro collari mentre
SONY si prepara per piovere sulla loro parata con il loro nuovo
Playstation portatile - aka lo PSP.
Confrontando i due sistemi, direi che ci è un Nintendo
chance reale può infine avere uno sfidante serio al throne portatile
di gioco. Il più assuredly, Nintendo sosterrà che stanno
perseguendo un demografico differente che SONY ('capretti) colti ed al
loro accreditamento la folla pre-teen probabilmente favorirà il DS
sopra lo PSP. Ma per chiunque sopra l'età di 12, lo PSP è
definitivamente un concorrente serio per il vostro cambiamento della
tasca.
Approvazione, abbastanza così Nintendo-colpente.
Riveda già la cosa maledetta.
La prima impressione una ottiene dallo PSP (una volta che
ravenously avete artigliato il vostro senso con l'imballaggio) è
giusta quanto lucido il sistema è. Da un punto di vista
puramente estetico, lo PSP è una parte seriamente sexy di tecnologia
del taglio-bordo. La piastra frontale del sistema è adattata di
una parte vetrosa, interrotto soltanto dalla sporgenza di vari tasti.
La parte posteriore è giusta come piacevole, con il portello
del disco di UMD che caratterizza un marchio prominente di PSP
all'interno di un rossore d'argento dell'insieme dell'anello del
metallo contro la piastra di appoggio. I due tasti della spalla
sono plastica libera ed il bordo di perimetro è accentato in argento
che dà alla cosa intera uno sguardo molto streamlined.
Naturalmente, sguardi è una cosa, ma come esso realmente
gioca? Sono felice di segnalare che lo PSP trasporta molto bene
a questo proposito. Per un sistema portatile, il peso è un
fattore importante, poichè è dalla natura tenuta in mano. Lo
PSP è ragionevolmente leggero, particolarmente visto che tutta la
qualità di ciao-tecnologia crammed in esso è telaio sottile.
Infatti, pesa appena più o meno come il Nintendo DS, se avete
bisogno del confronto. Potreste giocare facilmente questa cosa
per le ore diritto senza sensibilità pesata giù.
Una cosa a che prende un piccolo che ottiene usato è il
forma-fattore in qualche modo cramped. Mentre i comandi del PSP
possono essere perfetti per i gamers giapponesi, la maggior parte del
Westerners scoprirà che quello ha un and con lo PSP coinvolgerà una
curva imparante corta mentre cerca per una presa comoda.
Realmente, benchè, sia no più difettoso di tutto il sistema
tenuto in mano prima di esso e non ci è negare che SONY ha progettato
lo PSP con l'ergonomia in mente. La parte posteriore dello PSP
ha una curvatura molto sottile da ogni laterale, generando una
scanalatura poco profonda naturale per la disposizione delle sue punte
delle dita... è un piccolo particolare, ma conta.
SONY ha modellato astuto i comandi del PSP sui regolatori
di PS2's Dualshock, meno due degli inneschi anteriori e della leva di
comando di destra. La sostituzione del bastone di sinistra è
'una sporgenza 'analog, che funziona molto più meglio di suona.
Piuttosto che l'inclinazione su un asse, la sporgenza si muove
delicatamente in un senso orizzontale, dantevi lo stesso controllo
come bastone ma senza l'altezza un bastone richiederebbe. È
realmente una piccola punta del genius e funziona grande
nell'azione.
Come probabilmente vi siete sentiti, il punto di vendita
principale del PSP è il relativo ciao-def schermo 4.3-inch.
Mentre 4.3 pollici non suona come molto su carta, lo schermo del
PSP realmente deve essere visto per essere apprezzato. Sia i
giochi che le pellicole della caratteristica osservano assolutamente
fantastici e poiché lo schermo è formattato ad un rapporto 16:9
entrambe le applicazioni possono essere apprezzate dentro in pieno
widescreen, glory ad alta definizione. Lo spiderman guardante 2
(che è stato incluso nelle prime milione unità vendute negli Stati
Uniti) è un'esperienza notevole; quando in primo luogo lo ho
caricato il sistema in su, ho riso del capo servizio magazzini del
gioco e lo ho affermato 'osservo più meglio della mia televisione!'.
Ed abbastanza sicuro. Lo schermo è luminoso e croccante e
potete trovarsi particolari di raccolto dall'immagine che non potreste
notare la prima volta intorno.
Naturalmente, i film sono una cosa, ma lo PSP è
soprattutto una piattaforma del gioco. Non pensereste così, ma
i giochi traggono beneficio dal moreso dello schermo del PSP ciao-def
che le pellicole. Guardare qualcosa come Wipeout puro nel
movimento è stupefacente; è non soltanto l'immagine nella
ciao-definizione rasoio-tagliente, esso è inoltre widescreen,
permettendo una più grande vista del playfield che mai prima.
Di nuovo, pensereste che uno schermo 4.3-inch non capace di
molto, ma non è appena così. Senza dubbio, lo schermo del PSP
è una di singole innovazioni che più grandi il mondo tenuto in mano
di gioco abbia visto mai.
Alimentare lo PSP è un singolo processor 333mhz, che non
può suonare la parte anteriore alta troppo impressionante, ma
visivamente, lo PSP impila in su favorevole con esso è fratello
germano più grande, lo PS2. Tutto il fiorisce voi è venuto
attendersi dalle piattaforme 100% di gioco, le strutture taglienti, i
chiarori dell'obiettivo, ciao-poli modelli, può essere trovato
approssimativamente su un dispositivo il formato di un calcolatore
scientifico. Prenda il corridore della cresta, forse il titolo
il più visivamente impressionante nei programmi del lancio del PSP
e voi non mancheranno le ripetizioni PS2 un bit. Idem per il
Wipeout sopraccennato puro, che realmente riesce a sorpassare la
fusione di PS2's Wipeout da un miglio giusto... e non soltanto in
virtù di esso è portabilità. È realmente un gioco
migliore... se quello non dice nulla a voi circa l'alimentazione dello
PSP, niente.
Lo PSP inoltre si presta ad altre applicazioni, quali le
foto di osservazione, ai videos guardanti ed a giocare la musica.
Benchè questi siano definitivamente usi secondari per lo PSP,
sono punti di vendita meno buoni, poichè lo PSP li maneggia
abbastanza buoni per essere una considerazione seria per chiunque che
cerca un visualizzatore di mezzi secondari. In ogni caso,
semplicemente collegare lo PSP al vostro pc con i 5-perni cavo del USB
li lascerà trascinare le lime dal vostro azionamento duro sul bastone
di memoria del PSP. Le immagini e la musica sono ragionevolmente
dirette, mentre il video è di meno così, richiedendovi di
convertirlo in disposizione del mp4 e di installare un dispositivo di
piegatura separato sul bastone di memoria.
L'osservazione dell'immagine è una brezza.
L'interfaccia di PSP è installata in un heirarchy orizzontale
visualizzando ogni funzione; traversate semplicemente di
sinistra o di destra per scegliere l'applicazione ed allora per
scegliere verticalmente la fonte. Selezionando 'le immagini ed
allora 'il bastone di memoria 'li lascerà passare in rassegna che
cosa immagini avete immagazzinato sul vostro bastone di memoria.
Poiché lo PSP usa i circuiti integrati standard di disposizione
del duo del bastone di memoria, se avete una macchina fotografica
digitale che utilizza i bastoni della MS duo, potete schiaffeggiare
semplicemente il bastone dal vostro digican nello PSP e passare in
rassegna al soddisfare del vostro cuore. Lo PSP permette che
zumiate dentro o fuori e filtriate le foto in tutto il senso usando la
sporgenza.
La musica è giusta come facile... voi resistenza giusta
il vostro ATRAC (ech!) o mp3 (yay!) la musica archivia sul
bastone di memoria ed allora traversa a loro lo stesso senso che avete
fatto le foto. Una cosa lo PSP non è, tuttavia, è un iPod...
che dovete installare i dispositivi di piegatura per ogni gruppo delle
arie desiderate, benchè possiate assegnare le piste ai gruppi di
canzone e giocarli indietro alla volontà. Quello detto, la
funzionalità di playback di musica del PSP è grande. Lo PSP
viene con un insieme decent dei earbuds e un'estensione a distanza
permettendo che controlliate le funzioni di musica del PSP senza
dovere scavare l'unità dalla vostra tasca. Più d'importanza,
suona grande. Se sapete pubblicare i playlists del wmu, potete
persino assegnare le immagini del thumbnail alle piste che
compariranno quando giocate indietro l'aria sul vostro PSP.
Videos è il dolore più grande nel arse, pricipalmente
perché dovete fare fiddling. Fortunatamente, i programmatori
del homebrew PSP già hanno saltato ad azione e ci sono già un certo
numero di apps del freeware accessibili in linea che li lasceranno
trascinare 'il video di goccia di n sul vostro PSP con poca o nessuna
difficoltà.
Lo svantaggio più grande a tutto questo divertimento di
mezzi è il fatto che lo PSP spedisce con un bastone measly di memoria
32mb. Per il momento in cui cominci scompigliare intorno con le
lime del video e di musica, farete male irritato per 'un bastone ole
grande di memoria 1GB.
Così approvazione, sono sicurosiete domandandosi che iete
domandandosi se o non c'è ne delle storia di orrore avete sentito
parlare dello PSP sono allineare. Uno dei punti più grandi del
conflitto che è perseguitato lo PSP è l'edizione 'dei pixel guasti
che temuti. I rapporti hanno circolato ampiamente che un certo
numero di unità di PSP sono state contagiate 'dai pixel guasti, pixel
che saranno permanente luce o scuro, secondo come sono attaccati.
La mia unità effettivamente ha una manciata di questi pixel
guasti temuti, ma... penso seriamente che abbiate dovuto essere un
tipo anale-ritentivo reale affinchè siate considerati allineare
bothersome. Sono sicuro che una manciata di PSP ha alcune
edizioni serie e SONY ha accosentito per riparare o sostituire
queste unità a nessun costo. Tuttavia, vedendo il problema
first-hand, posso onestamente dire che non sembra essere che grande
un'edizione. Infatti, sopra l'ultima settimana o così, alcuni
'dei pixel guasti sembrano sparire, lasciando soltanto due punti a
mala pena notevoli. L'altro problema di standout con lo schermo
del PSP è che è un magnete vero per le macchie e le impronte
digitali. SONY include meditatamente un panno di pulizia del
microfiber con l'unità e lo crede, voi otterrà l'uso molto da
esso. Se questo realmente li importuna, sia informato che per
più meno di $5 potete comprare un certo numero di pelli di PSP 'che
proteggono lo schermo dalle macchie o (gasp!) graffiature.
La seconda preoccupazione più grande circa lo PSP è
stata la durata di batteria. Finora, nella mia esperienza, il
gruppo di alimentazione è sufficiente per che cosa lo PSP è... un
sistema portatile di gioco. Con uso medio, dovreste pensare
ottenere fra 4-5 ore di uso fra le ricariche. Uso generalmente
lo PSP mentre gli intervallo di pranzo assenti o i momenti di ricambio
nella sera quando non have.got più meglio niente fare ed io abbiamo
ancora incontrare una situazione quando sono stato lasciato con uno
PSP completamente scaricato. Se realmente pensate mettere un
certo tempo nello PSP, probabilmente desidererete entrare
nell'abitudine di trasportare intorno al gruppo di alimentazione
incluso 5v o investire in una fonte di energia secondaria (pelican
attualmente vende 'un mattone di alimentazione 'che ricaricherà due
volte il vostro PSP su una singola carica per i $10 puri). Altri
rapporti, da UMD che espelle dall'unità quando relativo torto, ai
tasti 'quadrati 'male fabbricati, realmente è stato overblown. Sono
sicuro che potete trovare i difetti con il sistema, ma generale,
molto bene è prodotto e dovrebbe sostenere gli anni di uso vi ha
fornito la cura dell'introito di esso.
Un'emissione secondaria di mine si trova con i programmi
di film di UMD. Mentre sono tutto per godere il prezzo
del ventilatore-favorito come Hellboy ed uccido la fattura, mi domando
se gli studi della pellicola allineare abbracceranno la disposizione.
Potremo mai godere il cittadino Kane o gli impianti di Jean
Cocteau sullo PSP? Penso non. Tenendo conto della natura
altamente riservata della disposizione di UMD, non posso immaginare
gli studi assumersi una responsabilità su meno materiale bancabile
per considerazione per il rilascio di UMD. Suppongo che quelle
di noi che godono la pellicola straniera o classica occasionale dovrà
ricorrere ad immagazzinare i flicks sul bastone di memoria. L'OH
scaturisce... meno denominatore comune, io suppone...
Filmi lo snobbery da parte, lo PSP è allineare
una parte notevole di ingegneria. Quando spec. del PSP in primo
luogo sono state rivelate i due anni puri fa, ampiamente si è creduto
che il sistema tenuto in mano del SONY fosse vaporware nel fare e che
il prodotto finale non potrebbe possibilmente trasportare.
Stupefacente, hanno. Quasi ogni punto sulla lista
ambiziosa del SONY è intatto. Con i miglioramenti numerosi del
software e dei fissaggi sul senso (collegamenti digitali della
macchina fotografica, sul web browser installato e sui clienti di
chiacchierata, PSP MMORPG), SONY ha messo il primo sfidante in forma
allineare al throne tenuto in mano di gioco... e ritiene
improvvisamente come 1995 ancora una volta.
Alex Mayo è un progettista grafico della discesa di
Irish/Filipino che si è sviluppato in su a Cincinnati, Ohio. È
stato alzato sui libri, sulla roccia del punk e sui film comic
di fu del kung del grado-B, che spiega la sua incapacità completa ed
assoluta di occuparsi di vita reale in un modo razionale. È
ragionevolmente istruito (se la scuola di arte conta), ragionevolmente
bene-ha letto (se romanzi grafici e 'lettere il conteggio delle
colonne al hustler... ') e ragionevolmente bene-si è alimentato (se
cursori dal conteggio bianco del castello).
Supprorts currenty egli stesso di Alex come progettista
grafico freelance e come il helmsman incaricato
di
http://distruggere-all-monsters.com un webzine
Asiatico-Americano popolare della coltura di schiocco.
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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