Il futuro di video giochi
Recentemente sto pensando circa dove i video giochi
potrebbero andare in avvenire. Sto sperando di lavorare
nell'industria del gioco un giorno dopo che abbia rifinito lo studio
dell'università e sto domandandosi a questo proposito mólto.
Che cosa desidero vedere accadere in avvenire? Il pozzo I
non può avere troppe risposte ora, ma ho fornito alcune idee che
penso posso entrare 'nel gioco 'in.the.not.too.distant.future.
In primo luogo dimentichi la realtà virtuale, come la
conosciamo. Hanno provato gli occhiali di protezione di VR ed
hanno fatto il malato molto della gente in tal modo.
Probabilmente non sta andando mai funzionare molto bene nella
relativa forma corrente. Sono ancora intorno e potete ancora
comprarli ma realmente non sembrano togliere. Probabilmente
prenderà mólto per ottenere la gente completamente immersa e
coinvolta in una nuova forma del gioco del gioco. Sta
minacciando di perdere il tocco con il mondo esterno e la gente
intorno voi non sta andando apprezzarla molto uno. I implants
neurali Sci-sci-fi anche sia un senso lungo fuori che non
probabilmente sono accettati da una maggioranza del populace generale
senza certa introduzione sul mercato severa e fortuna. I per un
che non progetta sul passare con la chirurgia del cervello appena
avere un calcolatore fissato alla mia testa. In effetti non
desidero mai chiunque ad in grado di inserire il mio cervello.
Una tecnologia che è stata portata alla mia attenzione da
un presentatore zelante al locale 'la scienza e la tecnologia
concentrano '(una specie del museo di scienza puntata su facendo
divertimento di scienza per i bambini e gli adulti giovanili come i
nostri distinti saluti) è quella 'della realtà aumentata '. La
realtà aumentata è essenzialmente ricoprire degli elementi virtuali
sul mondo reale, quale un accoppiamento dei vetri trasparenti che
possono visualizzare determinati elementi sopra la parte superiore di
che cosa è realmente là. Accosento con il presentatore
in quanto questo potrebbe effettivamente avere certo potenziale
impressionante. Dimentichi tutte le applicazioni socialmente
favorevoli quali gli operai che possono osservare i tubi sotterranei
prima della scavatura, pensi a questo proposito da un punto di vista
dei giochi. Questa tecnologia potrebbe fornire i gamers la
capacità di funzionare intorno ad assomigliare ai idiots completi che
sparano alle cose che non sono realmente là e che nessun altro
possono vedere, genere come nella pellicola 'che vivono!' Il
lato a questo è che sarebbe divertimento molto. Un gruppo
di persone dall'università de Australia del sud ha generato il
progetto 'ARQuake ',
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www /, fondente il
tremito classico dello shooter con questa tecnologia aumentata di
realtà. Di nuovo, questa tecnologia non può diventare mai
eccessivamente popolare, ma stava intrattenendo per giocare con.
La tecnologia ha guidato a lungo l'industria dei giochi
con i nuovi giochi che provano sempre a mantenere un punto davanti
alla concorrenza. Ha avviato la parte posteriore di senso
all'alba di tecnologia e continua grafici di questo giorno ai 2D ha
condotto a 3D e 3D sta diventando mai migliore. I grafici stanno
cominciando perdere la capacità di impressionare come una volta.
Il punto fra i tremiti 2 e 3 era stupefacente, ma CONDANNA 3
mentre essere visivamente molto impressionante non è salti ed i
limiti davanti ai relativi competitori nello stesso senso che i nuovi
giochi hanno usato essere 2D grafici hanno incontrato un problema
simile; viene un punto dove non potete fare appena molto più
con tecnologia dei grafici. È questa che gira i grafici dal
tentare d'ottenere il successo tecnologico nell'arte diventante.
È la mia speranza che cominci girare via dai demos e dal
ritorno di tecnologia al gioco del gioco e fare l'intrattenimento
grande. Giochi quale Zelda: Il vento Waker o il Sims che
si sforzano mostrare la profondità più grande del carattere through
facilitando il gioco abbastanza per ritrarre le emozioni eventualmente
si transformerà in di più in terreno comunale (ed in più
divertimento? ma quello è appena un punto di vista della
persona?). La tecnologia fa una determinata parte nel trasporto
delle emozioni e della storia ma è abbastanza duro da mettere a fuoco
su tutto immediatamente. Quando la tecnologia è più facile e
meno essenziale alle vendite del gioco eventualmente vedremo un
aumento nei giochi che lanciano un'impressione durevole.
Piuttosto purtroppo l'aumento 'del Gamer casuale
'probabilmente condurrà ai giochi più semplicistici che sono
liberati. Mentre personalmente amerei vedere la profondità
della storia e dei caratteri, ci è un numero significativo di
giocatori verso l'esterno là chi desiderano prendere un gioco per
venti minuti o così, ha un po'di divertimento ed allora lo mette giù
fino ad un altro tempo. Questi gamers sono generalmente meno
interessati nell'ultima tecnologia più grande e più interessati 'in
un genere degli alimenti a rapida preparazione 'di intrattenimento che
soddisfa il momento, malgrado la mancanza di qualità o degli effetti
durevoli. Eventualmente i due tipi del gioco possono coesistere
pacificamente anche se recentemente è stato visto che alcuni
sviluppatori stanno riducendo alcuna della profondità prevista di un
titolo per accomodare il gamer più casuale.
Mentre le spinte di tecnologia spedisce i contorni stanno
suddividendi lentamente fra i sistemi. Abbiamo visto il
Bleemcast di alcuni anni prima permettendo il funzionamento dei giochi
di Playstation sul Dreamcast ed il pc può fare funzionare quasi
qualche cosa dato il giusto software di emulazione. Le sezioni
comandi possono emulare altre sezioni comandi e le nuove sezioni
comandi stanno annunciande che promettono la capacità di giocare i
giochi del pc. Il Xbox 2 è segnalato per avere un modello nella
progettazione che viene in una cassa del pc e con la capacità di fare
funzionare sia il software del pc che il software di Xbox. I
macs possono emulare il software di Windows e viceversa.
Probabilmente cominci vedere di meno di una distinzione fra le
sezioni comandi ed i pc come il prezzo di tecnologia continua a cadere
e le sezioni comandi continuano a diventare più e più potenti ed in
grado di competere ai calcolatori più costosi. Vedremo Nel
migliore dei casi una singola piattaforma entrare nella protuberanza
in moda da potere fare funzionare tutto senza comprare un numero
copioso di macchine differenti, anche se quello ha un downside in
quanto può stabilire un monopolio per un'azienda particolare.
La goccia e l'aumento di prezzi di tecnologia
nell'alimentazione ha inoltre condurre alle macchine tenute in mano
più potenti che prima. I giochi reali, giocattoli semplici non
giusti ora sono disponibili per il mercato portatile.
L'avvenimento di PDAs ed i telefoni mobili con la capacità di
giocare la consapevolezza di aumenti dei giochi di gioco portatile e
di nuovi competitori stanno cominciando ottenere dentro sul campo che
una volta soprattutto è stato dominato da GameBoy del Nintendo.
Ci è un nuovo prodotto, il gp32, che può fare funzionare molti
emulatori differenti e quindi, molti giochi del sistema differente
(alcuni giochi compresi del pc).
Non posso dire per sicuro che cosa sta andando accadere ma
questi sono giusti alcune idee che ho avuto recentemente.
Eventualmente l'industria dei giochi continuerà a sforzarsi
verso le nuove altezze con il nuovi e gioco del gioco, storia,
caratteri ed idee interessanti. Sto aspettando con impazienza di
vedere che cosa accade durante i prossimi anni.
Punzone Del Daniel
M6.Net
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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