Il futuro del sommergibile giochi
Negli ultimi sei mesi, la scomparsa di sims è stata pronunciata in abbondanza. Stampa mags e sim webzine sono state dicendo sims vengono annullate a destra ea sinistra Jane's A-10: annullati. Wolfpack II: annullati. Silent Steel II: MIA. M1Tank Platoon 3: annullati. Lotta contro la siderurgia lusso: annullati. Jane's Attack Squadron: MIA. Thunder in Europa: MIA. L'elenco va on.We tutti sappiamo che questo è un ciclo di basso sims e crediamo c'è la speranza che in un paio di anni, le cose si girarsi e sims sarà Hot Stuff nuovamente. Hey, mi ricordo quando nel 1973 l'EPA e l'OPEC Throttled la vita fuori del muscolo auto scena. Ho avuto un Cobra Torino 1970 che ha 450 cv e il trimestre in corso l'alto 13s. In meno di tre anni tutte le auto di Detroit era una controllata di smog, gas economizing slug. Hanno anche iniziato a fare come brutto come sono stati lenti! E 'stato heartbreaking.But nel corso del tempo, le cose cambiano. Ora potete ottenere un elevato rendimento della macchina che gestisce e ha lussi come anteriore / posteriore AC. Il mio'99 Riviera ha un sovralimentato V-6 che renderebbe i miei vecchi proud.So Torino, mantenere la fede. Migliorare le cose, anche se nessuno sa quando. Silent Hunter II e Destroyer Command stanno mostrando segni di vita. Arpioni 4 è ancora in fase di sviluppo. Ci sono movimenti dal Sonalysts camp.When uno nuovo subsim non ha colpito la terra, cerca di ricordare, gli sviluppatori e produttori di gioco sono i nostri amici. Loro fanno il tipo di giochi ci piace perché, come anche loro. Perché il lavoro che più di armatura spessore tabelle, nave modello fisica, siluro e traiettorie per un mercato di nicchia? So che alcuni sviluppatori e tutti amano il genre.Try per mantenere le vostre critiche equilibrata. Se uno si blastica avete avuto problemi con o che non godono di tutti i le invettive e animosità faresti normalmente riserva per qualcuno che ha rubato l'auto o utilizzate il vostro spazzolino da denti? Mi è stato detto da un produttore che dirigenti di alto livello spesso chiedergli su hard-core negativi pubblicati su newsgroup e forum. L'industria ci vede come esigente, unappreciative, e impossibile da soddisfare. È molto più facile e redditizio a manovella di Deer Hunter e Barbie giochi e dei loro utenti raramente la fiamma gioco di società a lavorare con un crisp.I CPA contabile che ama i giochi per computer ed è molto bravo a loro. Egli può svolgere una media Age of Empires guerriero. Ho cercato di interesse in tutto l'arco della Jane's 688 (I) per alcuni multiplay. Ha uno sguardo al manuale pesanti e sventolato via. Egli ha ipotizzato che avrebbe bisogno di imparare tutto il materiale per giocare competitiva. La benedizione e la maledizione di un bene si è la sua complessità. Volete una battaglia comando flotta o TMA su un sottomarino classe Los Angeles? Hai bisogno di imparare abilità e di studio. E questo limita la popolarità della SIM. Giochi di mercato di massa in genere non portano la ripida curva di apprendimento si fa uno. Così, mentre nocciolo duro che i giocatori si sono soddisfazione nel minutia di sette diverse stazioni e tutti i loro controlli, sono giocatori occasionali che passa la SIM in un rapporto di 20 a 1. Sims veramente sono una nicchia di mercato giochi hanno market.Niche dei budget limitati. Questo significa un piccolo numero di programmatori e artisti devono concentrarsi sui fondamentali. Non aspettatevi di vedere tutto quello che volete e immaginare in una sim. Oh yeah, I'm With You - Vorrei uno subsim potrebbe avere piena mozione equipaggi e altri divertenti. Ma, come un produttore mi ha detto, "Non abbiamo i soldi per la progettazione e integrazione di queste funzionalità nel prodotto. Desidero che potremmo, anche." Dobbiamo trovare lo stato di Silent Hunter II al più presto. Ciascuna Mattel Interactive è andare a firmare a qualcuno di completare o sarà in scatola. Sono andato attraverso la "Stiamo progettando di fare questa" fase con la leggendaria Jane's Ice Pack add-on per la 688 (I), Crusader Studios' Akula: Red Hunter, Silent Steel 2, e l'interoperabilità tra Jane's Fleet Command e 688 (I). Io non sono qui passando sentenza, affermando che solo quando il ritmo muore, in modo che l'obiettivo. Per qualunque motivi, il prodotto campioni dietro quelle sims non erano in grado di assicurare il finanziamento di iniziare a lavorare. Per ottenere una migliore sentire per l'intero processo, si prega di leggere il mio amico Giovanni Sponauer l'analisi della vita e della morte di un sim, M1 Tank Platoon 2, a partire dal suo rapido sviluppo, come un aggiornamento tutto il senso attraverso il suo ultimo paio di weeks.Despite mio precedenti esperienze con altre aziende si sono ottimista sul fatto che Carl Norman e Rick Martinez media quello che dicono e SSI continuerà a sollevare il vessillo della lotta contro il Digital Series, mentre il Jane's, NovaLogics, e intorno a loro Microproses caduta sfortunata lattina come soldati. Questo non vuol dire SH2 è un fatto affrontare - a quel momento verrà in cui si tiene la scatola in mano. Ci aspettiamo che la prossima subsim come dice la nostra migliore speranza per la guerra sottomarina avanzata. Tutto ciò che possiamo fare è rimanere positivo, di supporto, e se è decente, acquistare quattro copie, quando si tratta out.About Il AuthorNeal Stevens è l'editor di Subsim.com e contribuendo autore del libro tavolino Stati Uniti Sottomarini.
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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