Perchè Giochiamo I Giochi, Parte 2
Nella parte una abbiamo cominciato entrare nella
motivazione del gamer. Abbiamo discusso la sfida e la relativa
concorrenza ugly dello stepsister, due dei motivators più comuni.
Oggi, guardiamo due di più sul modo formare un modello generale
per che cosa li sposta.
Forse meno comune che i primi due motivators, creatività è
ciò nonostante una forza di azionamento importante nello psyche del
gamer. Comunque a primo gioco non sembra come un atto
particolarmente creativo, che cosa con le relativi regole formalizzate
e sistemi strutturati, là è molto più stanza per l'espressione di
auto che si potrebbe pensare. Alcuni giochi giocano a questo
direttamente con le presentazioni uniche o i temi artistici. I
giochi di musica e molti dei titoli di Sim sono prese espressive
basicamente giuste che sembrano essere governate da un sistema
computerizzato delle regole. Altri creatives trovano la loro
presa nel gioco multiplayer. Il MMORPG moderno mette in mostra
le attrezzature e le combinazioni decorative che numerano bene in
milioni. Il gamer creativamente motivato prende il piacere nella
progettazione come il loro carattere osserva come pure cambiando come
si interagiscono con il loro ambiente. I gamers creativamente
motivati prosperano quando le prese sono disponibili. Qualche
cosa che coinvolge un alto grado dell'espressione, della decorazione,
o di grande componente astratto li disegna. Appassiscono negli
ambienti di gioco governati puramente dai numeri ed in quelli dove la
presentazione è estremamente omogenea.
Benchè a volte non gradiamo ammetterli, il escapism è una
motivazione che vive nel cuore di ogni gamer. Dal disegno, un
gioco genera un mondo inerentemente differente. Anche giochi che
hanno come uno dei loro obiettivi che primari la simulazione di una
certa funzione del mondo reale ha rimaneggiato il giocatore in un
certo ruolo trovano più emozionanti dei loro propri.
Fuoriuscendo nel ruolo del adventurer, il pilota, il quarterback
o persino lo zookeeper fornisce la motivazione per quasi ogni gamer.
I gamers motivati Escapism cercano i giochi in cui l'ambiente è
ricco, completo, reale. Prosperano in mondi in cui la
sospensione di disbelief è alta, dove possono perdersi nella
profondità e nella complessità disponibili a loro. Gravitate
verso il gioco di ruolo e la simulazione, ambienti dove il mondo è
ricco e believable. Tendono a evitare i giochi astratti in cui
la realtà di fondo è difficile da credere o capire. È una
specie sconosciuta del paradosso che MMORPGS, con i loro dati storici
incredibilmente profondi e mondi espansivi, non sono come attraenti ai
gamers motivati Escapism come RPGs puro. Questo effetto risulta
dalla funzione multiplayer. I giocatori che comunicano in una
scanalatura pubblica circa dai soggetti del gioco o, più difettoso,
circa le funzioni meccaniche e numeriche del mondo del gioco possono
scaturire rovina l'esperienza degli evasi ed indurli a cercare
l'azienda non dei caratteri o di altri del giocatore che ripartiscono
la loro motivazione.
Molto è stato fatto del downside del escapism. Un gamer
che spende troppo tempo in un mondo il non loro propri può
cominciare a perdere il tocco. Questa specie del disassociation
con la realtà può ed ha, conduce a tutte le specie dei problemi con
lavoro, la scuola ed i rapporti personali. Ciò non significa,
tuttavia, che il escapism è in se una cosa non sana. È una
parte di base dell'esperienza umana. Il motivo vacanza,
movimenti della vigilanza, godiamo mettere in mostra gli eventi o
andiamo accamparsi siamo inerentemente d'evasione. Come gente,
siamo spesso unsatisfied con verso l'esterno il lotto nella vita. È
naturale cercare le attività che permettono che noi avvertiamo
qualcosa fuori del nostro quotidiano. Il gioco è differente.
Tuttavia, come gamers, siamo una Comunità oft compresa male.
Lo dobbiamo noi stessi ed al mondo nel suo insieme sia alla
lotta con le informazioni, spargendo le realtà positive della coltura
del gamer che di gioco ed alla lotta internamente contro
l'ossessione. Non importa come buon un sostituto per il mondo
reale un gioco può sembrare è, alla fine, soltanto un pastime.
Lascilo occasionalmente.
Nella parte finale di questa serie otteniamo ad interazione
sociale. Allora, passeremo verso una certa specie della teoria
unificata circa il tutto questo.
Circa l'autore:
Steve è un membro della squadra di GrandMatrix.
Forniscono una vasta gamma di giochi, di puzzle, di articoli e
di revisioni. Legga più articoli, trasferisca e gioc gli ultimi
giochi dal sistema centrale verso i satelliti del pc per libero più
godono le migliaia dei puzzle, dei quiz e dei giochi di parola
presentati utente a:
http://www.grandmatrix.com
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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