Perchè Giochiamo I Giochi, Parte 1
Esiste una certa qualità effimera che separa i
gamers dal resto di umanità, una certa cosa che li fa noi, noi e, non
noi. Non ho potuto mai abbastanza mettere la mia barretta su
esso, ma è inevitabile là. Oggi, nelle speranze di muoversi
più vicino a quella qualità essenziale del gamerosity, esaminiamo la
parte di che cosa ci rende il battito. In particolare, diamo
un'occhiata a che cosa disegna i tipi differenti di gamers all'hobby.
Ogni gamer gioca per i motivi differenti, ma ci sono filetti
comuni che legano insieme l'esperienza.
Molti gamers sono motivati dalla sfida che un gioco può
presentarsi. Il successo in un gioco può essere governato da
c'è ne di ampia varietà di abilità. Un primo shooter della
persona richiede i riflessi di strappo, una mano costante e la
capacità rimanere calmo sotto pressione. Un gioco di puzzle di
parola può non richiedere un vasto vocabolario e la capacità
ripensare gli usi di vecchie parole, ma misura di velocità. Gli
sport che la simulazione potrebbe scaturire richiedono una conoscenza
approfondita del soggetto, oltre che abilità del arcade, ma è
improbabili da avere terribile molta preoccupazione per acumen
linguistico.
Il filetto comune è che tutti i giochi sfidano un certo
sottoinsieme delle abilità del giocatore. Questa sfida può
essere un motivator potente. Il gamer motivato sfida è
disegnato ad un gioco che verifica le loro abilità, preferibilmente
una che le verifica ai loro limiti. Il gamer può anche essere
motivato tramite il miglioramento naturale che viene dal funzionamento
al picco. Allora sono guidati, per eccellere non soltanto, ma
per migliorare. Gamers motivato sfida prospera ogni volta che un
gioco spinge il loro insieme di abilità della scelta, ma può essere
disinterested nei giochi che cadono troppo lontano via dall'obiettivo.
La concorrenza è un cugino vicino della sfida. Molti
gamers sono guidati dalla necessità di risultare che sono il la cosa
migliore, essere scavato contro i loro colleghe e riuscire. La
concorrenza si è occupata dei gamers varia da quelle che cercano una
sfida in una lotta giusta alla specie di vinc-$$$-TUTTI infanti
parlanti del leet di costo che ci danno tutti un nome difettoso.
La concorrenza può essere facile da prendere troppo lontano.
Ci è niente di inerentemente errato con l'azionamento tramite
la concorrenza. In parte, la concorrenza è soltanto sfida presa
all'estremo. È soltanto quando conduce a mistreating il vostro
giocatore del collega che comincia a diventare meno una motivazione e
più un capriccio sfavorevole di personalità. I giocatori
motivati concorrenza prosperano su quei giochi in cui sono scavati
contro uno un altro con il risultato dettati da abilità a giocare il
gioco. Wane spesso in quegli ambienti che richiede la
cooperazione, come molti MMORPGs, o nei giochi in cui l'abilità
svolge un ruolo molto più piccolo, quali nei giochi meno
specializzati dei dadi o della scheda.
La settimana prossima daremo un'occhiata ad alcune altre
motivazioni comuni del gamer, compreso creatività, Escapism ed
interazione sociale.
Circa l'autore:
Steve è un membro della squadra di GrandMatrix.
Forniscono una vasta gamma di giochi, di puzzle, di articoli e
di revisioni. Legga più articoli, trasferisca e gioc gli ultimi
giochi dal sistema centrale verso i satelliti del pc per libero più
godono le migliaia dei puzzle, dei quiz e dei giochi di parola
presentati utente a:
http://www.grandmatrix.com
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
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