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Assurdità di irragionevole: Godot attendente di Samuel Beckett

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Che cosa fa la media irragionevole?When io ha cercato i glossari che,I ha trovato la parola per essere fuori di harmony(1).But tuttavia le definizioni che provano duro a spiegare il termine, appena all'estremità nell'assurdità totale (che suppone per un istante che conosciamo il significato del word), poichè comunicano nel senso totale, l'assurdità a questo proposito e del corso che mezzi fail(in il loro tentativo).But che considera il termine collegarsi con letteratura (ed altre forme del too!) di arte, quando ho cercato più sono venuto attraverso le linee che dichiara che nessuna critica letteraria [ in quale includo i tentativi di spiegare i termini letterari ] può prendere il lavoro letterario in se,or e (and other forms of art too!), when I searched for more I came across the lines that dichiarare that no literary criticism [ in which I include the attempts to explain the literary terms ] can take the literary work itself,or to be it più specifico [ criticism]is letterari non sostitu la lettura del lavoro itself(2), come esso [ la parte dei work]is il più esattamente e precisamente, il pensiero trasportato o explained.So, ho raggiunto l'idea che capire il I irragionevole deve osservare un lavoro irragionevole da un artista, piuttosto che poring sopra i colloqui a questo proposito. Quindi poichè un allievo letterario che cosa in primo luogo è venuto alla mia mente a questo istante è nessuno, ma GODOT ATTENDENTE da Samuel Beckett, il cosiddetto gioco irragionevole strutturato intorno a Godot, l'asse tutti i absurdity[as finchè la data nessun potrebbero dichiarare con fiducia che o che Godot è! ]

Che cosa ho trovato nella pattumiera delle mie memorie circa questo godot è:

"il 19 novembre 1957, un gruppo degli attori preoccupati stava preparandosi per porre ai loro pubblici. Gli attori erano membri dell'azienda del gruppo di lavoro degli attori de San Francisco. I pubblici hanno consistito di quattordici cento condannano al penitentiary di San Quentin. Nessun gioco in tensione era stato preformato al San Quentin da Sarah Bernhardt è comparso là 1913 nel Now, quattro anni fourty più successivamente, il gioco che era stato scelto, in gran parte perché nessuna donna è comparso in esso, era Samuel Becketts che ASPETTA GODOT(3). il trionfo reale del "Beckett.came quando ASPETTA GODOT che è comparso nella forma del libro in 1952, in primo luogo è stato prodotto il 5 gennaio 1953, al Theatre de Babylone piccolo (ora defunct).(4)

Ed ho trovato inoltre alcune linee di questo gioco:

".

ESTRGON:Didi.

VLADIMIR:Yes.

ESTRGON:I può accendere come questo.

VLADIMIR: Thats che cosa pensate.

ESTRAGON:If parted?That potremmo essere migliori di noi.

La caduta noi stessi tomorrow.(Pause)Unless Godot di VLADIMIR:Well viene.

ESTRAGON:And se viene?

VLADIMIR:Well è conservato

"(5)

Si dice circa Beckett che quando è stato chiesto che che cosa lo ha significato da Godot ha risposto a "se sapessi che,I avrebbe detto in modo da nel play"(6).WAITING PER GODOT non dice ad un;it di storia esplora una situazione statica (7).So è chiara molto dal cominciare quel Beckett provato per generare un carattere con fuori un carattere come egli stesso doesn lo conosce [ Godot ] ed il movimento del diagramma tende ancora a zero, cioè non ci è assolutamente diagramma. Precedentemente è stato preso per ammesso che se rimuove una parte letteraria allora là deve essere o uno story(o diagramma) al tellor che tutto il carattere essere But Rappresentato ha fatto esattamente di fronte a rivoluziona i suoi presenti del He di concetto un carattere quale egli stesso non conosce e dice ad un diagramma a quale è niente ma variazioni nelle disposizioni e nelle sequenze di pochi eventi con movimento o azione trascurabile: othing accade, nessuno viene nessuno va. (8).

Ma può essere l'irragionevole di termine assegnato soltanto a queste qualità del gioco? No, là è ancora più come accennato dal In dei critici un saggio su Kalfka, Ionesco ha definito la sua comprensione del termine come irragionevole è quello che è privo di purpose.(9).And che il purposeless diventa evidente quando più cose cambiano, il più sono gli stessi (10).And questo sono fatti generando le situazioni rare nel gioco da Breckett. Per esempio il ragazzo che trasporta il messaggio di Godot ad estragone e Vladimir non riesce a riconoscerlo ogni giorno del suo "The che di reappearance la versione francese dichiara esplicitamente che il ragazzo che compare nel secondo atto è lo stesso ragazzo come quello nel primo atto, tuttavia il ragazzo rifiuta che persino ha visto i due vagabondi prima ed insiste che questo è la prima volta lui ha funto da Godots messenger(11).And questo è fatto mentre attendendo che è interpretato da Martin Esslin poichè attendere deve avvertire l'azione di tempo, che è cambiamento costante. Ma, poichè niente di reale accade mai, il cambiamento è in se un The che di illusione l'attività ceaseless di tempo è un auto che sconfigge purposeless.(12).

E tramite le prove di questo Beckett di purposelessness dimostrare così l'assurdità del suo But Del gioco è questo realmente irragionevole? Se lo osserviamo da un certo punto differente delle viste possiamo trovare improvvisamente qualcosa che contraddiciamo. È perché conosciamo il fatto che la verità non è mai reale e che cosa definiamo per una situazione ci transformiamo in in una verità per noi, per quel momento. Così è il caso dell'anomalia o della normalità di una situazione. Quando dell'azione è più comune che diventa normale per noi e questa è la base stessa del nostro We Capente capisce che cosa è il più comune ed il We generale capisce qualche cosa di raro con riferimento esso ad alcune cose comuni o azioni capiamo che il So la nostra base stessa di comprensione è basato su alcuni verità generale o eventi comuni, il dichiarare che denominiamo Now Normale quando qualche cosa di guastato in un gioco (per esempio WAITIG PER GODOT),we lo interpretiamo in termini di quei terreni comunali del nostro But Di memoria su questa vista noi analizza, può raro o l'assurdità per essere percepita da noi direttamente senza sussidio o di riferimento alla nostra definizione del ormality? È simile a che cosa Rene Wellek ha provato a spiegare nel suo ATTACCO di saggio A LETTERATURA citando un esempio del Becket di Samuel Becketts ENDGAME ha ritratto un carattere nel GIOCO dell'ESTREMITÀ che stava cercando la voce del suo silenzio (gli artisti che 13).The il malcontento con la lingua può essere espresso soltanto dal Pause di lingua possono essere un dispositivo per esprimere il inexpressible, ma la pausa può essere prolungata indefinitamente, non può essere semplicemente silenzio come tale. Ha bisogno del contrasto, ha bisogno di un inizio e di un end.(14).

Questa dichiarazione suggerisce che l'importanza di contrasto e di questo è vero nel caso per l'assurdità e l'non-assurdità come è allineare nel caso di silenzio e di musica.

A questa luce possiamo raggiungere la decisione che non ci è senso dell'assurdità con verso l'esterno la normalità. Ma come questo è vero nel caso per Godot può essere analizzato come segue:

Beckett prova duro a realizzare l'assurdità facendo attraverso i suoi caratteri, le cose anormali (o almeno cose normali nella sequenza anormale), ancora là rimane gli elementi dell'non-assurdità in ogni angolo del gioco. Il ragazzo che il doesn riconosce i due vagabondi porta il messaggio dallo stesso Godot (non accade mai mai che Godot porta un messaggio dal;or del ragazzo i vagabondi portano il messaggio dal ragazzo ai vagabondi di;or del godot parlano verso l'esterno il messaggio che il ragazzo porta dal Godot per loro il;or Godot non riceve mai il messaggio dai vagabondi e tanti possono essere il caso irragionevole).It erano soltanto un angolo dell'interpretazione delle interpretazioni del Other di situazione possono essere molti negli aspett di numeri:Godot i vagabondi di;or dei vagabondi indossano l'aspett Godot mentre dicono che hanno atteso ecc. ecc.

Quando significo dire sono che che cosa azione è fatta nel gioco ha là verso prua gli elementi del We di non-assurdità potrei riconoscerlo se che cosa denominiamo l'assurdità fosse il più normale e che cosa ora riteniamo che normale sarebbe stato il fatto irragionevole del In noi possiamo esprimere l'assurdità in se e questa è la natura d'inganno dell'assurdità, perché il momento parliamo verso l'esterno qualcosa si transforma in poco in un differente da che cosa originalmente abbiamo significato esprimere. Le parole, il mezzo di romanzo, sono un montaggio di uomo il They di intellect sono una parte della bugia umana (14).And per questo motivo tutte le necessità della letteratura che mezzo di essere espresso, che diventa ingannevole So Roland Barthes della Francia dice quindi che la letteratura è un sistema di signification.emphatically ingannevole indicando, ma mai infine indicato (16).

Verso prua che azioni Beckett ha provato mai al fabbricato a dentro al gioco, basamenti lavorare all'oggi in mezzo nei limiti di irragionevole e di non-irragionevole e come questa azione è più vicina a c'è ne di questi due limiti dipende dal che parole sono usate e da come è usato definire i limiti.

Thats perchè il gioco..of il avant-grado presunto esoterico ha così il imidiate e così in profondità un effetto su un pubblico di convicts.(17), dove poichè i critici non potrebbero facilmente accettato il gioco come arte nell'inizio.

Martin Esslin scrive: perché li ha confrontati [ i prigionieri ] con una situazione per alcuni versi analoga ai loro proprie? Forse. O forse perché erano ONU reso sofisticato abbastanza da venire al teatro senza alcune nozioni ed aspettative preesistenti,so del readymade che hanno evitato l'errore che ha intrappolato tanti critici stabiliti che hanno condannato il gioco per la relativa mancanza di diagramma, sviluppo, descrizioni, suspense o buonsenso della pianura (18).And naturalmente questo è che cosa vediamo poichè il tentativo di definire irragionevole con Similarly Non-irragionevole molti altri tentativi è stato fatto nel passato e presente di generare raro dall'esempio comune del For il movimento di Dadaist. I tentativi sono stati fatti allargare non soltanto il regno dell'arte, ma di abolire il boundery fra l'arte e l'non-arte. Nella musica, i rumori delle macchine o le vie sono utilizzati; nella pittura, usi del collage attacc- sulle carte da notizie, sui tasti, sulle medaglie ed e così via, o sulle latte trovate del?soup degli oggetti, rotelle di bicicletta, lampadine elettriche, qualsiasi parte di junks?are esibita. il più nuovo fad è impianti della terra, fori o trincee nella terra, le piste attraverso un campo del cereale, fogli quadrati dei cavi in neve. Uno scultore, Christo ha spostato milione piedi quadrati della linea costiera australiana in plastica. A Bicnnale 1972 a Venezia, un pittore, Gino de Dominicis, ha esibito un mongoloid selezionato in su dalle vie come un'opera d'arte i poems di poesia del In è stata inventata dal Dadaists disegnando i residui della potatura meccanica di carta di notizie da un sacchetto a caso; più recentemente i poems sono stati prodotti dal calcolatore e un romanzo di riordino (da Marc Saporta) è stato publicato, in cui ogni pagina può essere sostituita da un altro in tutto il (18) di ordine.

Possiamo ora citare similmente l'esempio di Schiocc-Coltura così popolare tramite le generazioni giovani, che è stata considerata una volta come So Irragionevole che conclusione che abbiamo raggiunto può essere visto alla luce di quella teoria di contrasto di silenzio e di musica detta a in questo saggio nell'inizio, che che cosa desideriamo mai esprimere (può essere silenzio o l'assurdità) noi ha bisogno delle parole di esprimere. Ma una parola può mai essere una cosa (20).So possiamo realizzare una situazione o esprimerli, ma non possiamo fare entrambi perché, se proviamo a fare, la situazione vinta è gli stessi This È che cosa possiamo implicare quando parliamo dell'assurdità; cioè possiamo essere completamente absured nell'espressione poichè non ci è mezzo adeguato esiste.

Concludendo questo penso che abbia raggiunto al giusto posto al giusto tempo, perché se sono destra allora raggiungerò la giusta cosa, ma se raggiungo il torto (poichè otterrò il non-sense)that sarà piuttosto una giusta cosa dovuto il nostro contesto. Il mio tentativo della critica, è un tentativo di renderli più ragionevoli

Circa L'Autore

Samir K. Dash

Attualmente Samir è direttore di una ditta www.anigraphs.com di animazione

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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