Assurdità di irragionevole: Godot attendente di
Samuel Beckett
Che cosa fa la media irragionevole?When io ha
cercato i glossari che,I ha trovato la parola per essere fuori di
harmony(1).But tuttavia le definizioni che provano duro a spiegare il
termine, appena all'estremità nell'assurdità totale (che suppone per
un istante che conosciamo il significato del word), poichè comunicano
nel senso totale, l'assurdità a questo proposito e del corso che
mezzi fail(in il loro tentativo).But che considera il termine
collegarsi con letteratura (ed altre forme del too!) di arte, quando
ho cercato più sono venuto attraverso le linee che dichiara
che nessuna critica letteraria [ in quale includo i tentativi di
spiegare i termini letterari ] può prendere il lavoro letterario in
se,or e (and other forms of art too!), when I searched for more I came
across the lines that dichiarare that no literary criticism [ in which I
include the attempts to explain the literary terms ] can take the
literary work itself,or to be it più specifico [ criticism]is
letterari non sostitu la lettura del lavoro itself(2), come esso [ la
parte dei work]is il più esattamente e precisamente, il pensiero
trasportato o explained.So, ho raggiunto l'idea che capire il I
irragionevole deve osservare un lavoro irragionevole da un artista,
piuttosto che poring sopra i colloqui a questo proposito.
Quindi poichè un allievo letterario che cosa in primo luogo è
venuto alla mia mente a questo istante è nessuno, ma GODOT ATTENDENTE
da Samuel Beckett, il cosiddetto gioco irragionevole strutturato
intorno a Godot, l'asse tutti i absurdity[as finchè la data nessun
potrebbero dichiarare con fiducia che o che Godot è! ]
Che cosa ho trovato nella pattumiera delle mie memorie circa
questo godot è:
"il 19 novembre 1957, un gruppo degli attori preoccupati stava
preparandosi per porre ai loro pubblici. Gli attori erano membri
dell'azienda del gruppo di lavoro degli attori de San Francisco.
I pubblici hanno consistito di quattordici cento condannano al
penitentiary di San Quentin. Nessun gioco in tensione era stato
preformato al San Quentin da Sarah Bernhardt è comparso là 1913 nel
Now, quattro anni fourty più successivamente, il gioco che era stato
scelto, in gran parte perché nessuna donna è comparso in esso, era
Samuel Becketts che ASPETTA GODOT(3). il trionfo reale del
"Beckett.came quando ASPETTA GODOT che è comparso nella forma del
libro in 1952, in primo luogo è stato prodotto il 5 gennaio 1953, al
Theatre de Babylone piccolo (ora defunct).(4)
Ed ho trovato inoltre alcune linee di questo gioco:
".
ESTRGON:Didi.
VLADIMIR:Yes.
ESTRGON:I può accendere come questo.
VLADIMIR: Thats che cosa pensate.
ESTRAGON:If parted?That potremmo essere migliori di noi.
La caduta noi stessi tomorrow.(Pause)Unless Godot di
VLADIMIR:Well viene.
ESTRAGON:And se viene?
VLADIMIR:Well è conservato
"(5)
Si dice circa Beckett che quando è stato chiesto che
che cosa lo ha significato da Godot ha risposto a "se sapessi che,I
avrebbe detto in modo da nel play"(6).WAITING PER GODOT non dice ad
un;it di storia esplora una situazione statica (7).So è chiara molto
dal cominciare quel Beckett provato per generare un carattere con
fuori un carattere come egli stesso doesn lo conosce [ Godot ] ed il
movimento del diagramma tende ancora a zero, cioè non ci è
assolutamente diagramma. Precedentemente è stato preso per
ammesso che se rimuove una parte letteraria allora là deve essere o
uno story(o diagramma) al tellor che tutto il carattere essere But
Rappresentato ha fatto esattamente di fronte a rivoluziona i suoi
presenti del He di concetto un carattere quale egli stesso non conosce
e dice ad un diagramma a quale è niente ma variazioni nelle
disposizioni e nelle sequenze di pochi eventi con movimento o azione
trascurabile: othing accade, nessuno viene nessuno va.
(8).
Ma può essere l'irragionevole di termine assegnato soltanto a
queste qualità del gioco? No, là è ancora più come accennato
dal In dei critici un saggio su Kalfka, Ionesco ha definito la sua
comprensione del termine come irragionevole è quello che è privo di
purpose.(9).And che il purposeless diventa evidente quando più cose
cambiano, il più sono gli stessi (10).And questo sono fatti generando
le situazioni rare nel gioco da Breckett. Per esempio il ragazzo
che trasporta il messaggio di Godot ad estragone e Vladimir non riesce
a riconoscerlo ogni giorno del suo "The che di reappearance la
versione francese dichiara esplicitamente che il ragazzo che
compare nel secondo atto è lo stesso ragazzo come quello nel primo
atto, tuttavia il ragazzo rifiuta che persino ha visto i due vagabondi
prima ed insiste che questo è la prima volta lui ha funto da Godots
messenger(11).And questo è fatto mentre attendendo che è
interpretato da Martin Esslin poichè attendere deve avvertire
l'azione di tempo, che è cambiamento costante. Ma, poichè
niente di reale accade mai, il cambiamento è in se un The che di
illusione l'attività ceaseless di tempo è un auto che sconfigge
purposeless.(12).
E tramite le prove di questo Beckett di purposelessness
dimostrare così l'assurdità del suo But Del gioco è questo
realmente irragionevole? Se lo osserviamo da un certo punto
differente delle viste possiamo trovare improvvisamente qualcosa che
contraddiciamo. È perché conosciamo il fatto che la verità
non è mai reale e che cosa definiamo per una situazione ci
transformiamo in in una verità per noi, per quel momento. Così
è il caso dell'anomalia o della normalità di una situazione.
Quando dell'azione è più comune che diventa normale per noi e
questa è la base stessa del nostro We Capente capisce che cosa è il
più comune ed il We generale capisce qualche cosa di raro con
riferimento esso ad alcune cose comuni o azioni capiamo che il So la
nostra base stessa di comprensione è basato su alcuni verità
generale o eventi comuni, il dichiarare che denominiamo Now Normale
quando qualche cosa di guastato in un gioco (per esempio WAITIG PER
GODOT),we lo interpretiamo in termini di quei terreni comunali del
nostro But Di memoria su questa vista noi analizza, può raro o
l'assurdità per essere percepita da noi direttamente senza sussidio o
di riferimento alla nostra definizione del ormality? È simile a
che cosa Rene Wellek ha provato a spiegare nel suo ATTACCO di saggio A
LETTERATURA citando un esempio del Becket di Samuel Becketts ENDGAME
ha ritratto un carattere nel GIOCO dell'ESTREMITÀ che stava cercando
la voce del suo silenzio (gli artisti che 13).The il malcontento con
la lingua può essere espresso soltanto dal Pause di lingua possono
essere un dispositivo per esprimere il inexpressible, ma la pausa può
essere prolungata indefinitamente, non può essere semplicemente
silenzio come tale. Ha bisogno del contrasto, ha bisogno di un
inizio e di un end.(14).
Questa dichiarazione suggerisce che l'importanza di contrasto e
di questo è vero nel caso per l'assurdità e l'non-assurdità come è
allineare nel caso di silenzio e di musica.
A questa luce possiamo raggiungere la decisione che non ci è
senso dell'assurdità con verso l'esterno la normalità. Ma come
questo è vero nel caso per Godot può essere analizzato come segue:
Beckett prova duro a realizzare l'assurdità facendo attraverso
i suoi caratteri, le cose anormali (o almeno cose normali nella
sequenza anormale), ancora là rimane gli elementi dell'non-assurdità
in ogni angolo del gioco. Il ragazzo che il doesn riconosce i
due vagabondi porta il messaggio dallo stesso Godot (non accade mai
mai che Godot porta un messaggio dal;or del ragazzo i vagabondi
portano il messaggio dal ragazzo ai vagabondi di;or del godot parlano
verso l'esterno il messaggio che il ragazzo porta dal Godot per loro
il;or Godot non riceve mai il messaggio dai vagabondi e tanti possono
essere il caso irragionevole).It erano soltanto un angolo
dell'interpretazione delle interpretazioni del Other di situazione
possono essere molti negli aspett di numeri:Godot i vagabondi di;or
dei vagabondi indossano l'aspett Godot mentre dicono che hanno atteso
ecc. ecc.
Quando significo dire sono che che cosa azione è fatta nel
gioco ha là verso prua gli elementi del We di non-assurdità potrei
riconoscerlo se che cosa denominiamo l'assurdità fosse il più
normale e che cosa ora riteniamo che normale sarebbe stato il fatto
irragionevole del In noi possiamo esprimere l'assurdità in se e
questa è la natura d'inganno dell'assurdità, perché il momento
parliamo verso l'esterno qualcosa si transforma in poco in un
differente da che cosa originalmente abbiamo significato esprimere.
Le parole, il mezzo di romanzo, sono un montaggio di uomo il
They di intellect sono una parte della bugia umana (14).And per questo
motivo tutte le necessità della letteratura che mezzo di essere
espresso, che diventa ingannevole So Roland Barthes della Francia dice
quindi che la letteratura è un sistema di signification.emphatically
ingannevole indicando, ma mai infine indicato (16).
Verso prua che azioni Beckett ha provato mai al fabbricato a
dentro al gioco, basamenti lavorare all'oggi in mezzo nei limiti di
irragionevole e di non-irragionevole e come questa azione è più
vicina a c'è ne di questi due limiti dipende dal che parole sono
usate e da come è usato definire i limiti.
Thats perchè il gioco..of il avant-grado presunto esoterico ha
così il imidiate e così in profondità un effetto su un pubblico di
convicts.(17), dove poichè i critici non potrebbero facilmente
accettato il gioco come arte nell'inizio.
Martin Esslin scrive: perché li ha confrontati [ i
prigionieri ] con una situazione per alcuni versi analoga ai loro
proprie? Forse. O forse perché erano ONU reso sofisticato
abbastanza da venire al teatro senza alcune nozioni ed aspettative
preesistenti,so del readymade che hanno evitato l'errore che ha
intrappolato tanti critici stabiliti che hanno condannato il gioco per
la relativa mancanza di diagramma, sviluppo, descrizioni, suspense o
buonsenso della pianura (18).And naturalmente questo è che cosa
vediamo poichè il tentativo di definire irragionevole con Similarly
Non-irragionevole molti altri tentativi è stato fatto nel passato e
presente di generare raro dall'esempio comune del For il movimento di
Dadaist. I tentativi sono stati fatti allargare non soltanto il
regno dell'arte, ma di abolire il boundery fra l'arte e l'non-arte.
Nella musica, i rumori delle macchine o le vie sono utilizzati;
nella pittura, usi del collage attacc- sulle carte da notizie,
sui tasti, sulle medaglie ed e così via, o sulle latte trovate
del?soup degli oggetti, rotelle di bicicletta, lampadine elettriche,
qualsiasi parte di junks?are esibita. il più nuovo fad è
impianti della terra, fori o trincee nella terra, le piste attraverso
un campo del cereale, fogli quadrati dei cavi in neve. Uno
scultore, Christo ha spostato milione piedi quadrati della linea
costiera australiana in plastica. A Bicnnale 1972 a Venezia, un
pittore, Gino de Dominicis, ha esibito un mongoloid selezionato in su
dalle vie come un'opera d'arte i poems di poesia del In è stata
inventata dal Dadaists disegnando i residui della potatura meccanica
di carta di notizie da un sacchetto a caso; più recentemente i
poems sono stati prodotti dal calcolatore e un romanzo di riordino (da
Marc Saporta) è stato publicato, in cui ogni pagina può essere
sostituita da un altro in tutto il (18) di ordine.
Possiamo ora citare similmente l'esempio di Schiocc-Coltura
così popolare tramite le generazioni giovani, che è stata
considerata una volta come So Irragionevole che conclusione che
abbiamo raggiunto può essere visto alla luce di quella teoria di
contrasto di silenzio e di musica detta a in questo saggio
nell'inizio, che che cosa desideriamo mai esprimere (può essere
silenzio o l'assurdità) noi ha bisogno delle parole di esprimere.
Ma una parola può mai essere una cosa (20).So possiamo
realizzare una situazione o esprimerli, ma non possiamo fare entrambi
perché, se proviamo a fare, la situazione vinta è gli stessi This È
che cosa possiamo implicare quando parliamo dell'assurdità;
cioè possiamo essere completamente absured nell'espressione
poichè non ci è mezzo adeguato esiste.
Concludendo questo penso che abbia raggiunto al giusto posto al
giusto tempo, perché se sono destra allora raggiungerò la giusta
cosa, ma se raggiungo il torto (poichè otterrò il non-sense)that
sarà piuttosto una giusta cosa dovuto il nostro contesto. Il
mio tentativo della critica, è un tentativo di renderli più
ragionevoli
Circa L'Autore
Samir K. Dash
Attualmente Samir è direttore di una ditta
www.anigraphs.com di animazione
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
Related:
» Credit Secrets Bible
» Cash Making Power Sites
» Home Cash Course
» Automated Cash Formula
Webmaster prendi il Codice Html
Aggiungi questo articolo al tuo sito ora!
Webmaster invia i tuoi Articoli
Nessuna registrazione richiesta. Compila il form e i tuoi articoli sono nella Directory di Messaggiamo.Com