चार अधिनियम कहानियों और उससे आगे
वहाँ ढाँचे, काम करने की प्रक्रिया और लक्ष्य सहित संरचना, के विभिन्न प्रकार हैं setting.A बहुत है कहानी की संरचना के बारे में लिखा गया है. मेरे मन में, इसकी कीमत समझ है priceless.There भ्रम का एक बहुत कुछ है चारों ओर संरचना, रचनात्मकता और नवीनता. क्या आप कोई अच्छा अध्ययन है कि प्रबंध में गलत सूचना से ज्यादा हल-creativity.com पा सकते हैं. विडंबना यह है कि ज्यादातर से रचनात्मकता और नवीनता के बारे में जानने है कारोबार की दुनिया है, के रूप में वहाँ डेटा और अनुसंधान के एक अनंत वहाँ राशि है. ऐसे हार्वर्ड के रूप में शीर्ष संस्थानों, यह बहुत seriously.The मूल अवधारणाओं ले, कहानी की संरचना के संबंध में, शामिल हैं: एक) संरचना बढ़ता है मात्रा और रचनात्मक output.b की गुणवत्ता) नवीनता (सामान्यतः "मौलिकता") के रूप में संदर्भित उभर replication.c से) कुछ संरचनाओं के मानचित्रण audience.By के अवचेतन अपेक्षाओं को पूरा मदद कर अपने एक संरचनात्मक मौजूदा टेम्पलेट, तुम जल्दी से एक कहानी में है कि विचार का विस्तार कर सकते हैं आस पास विचार नहीं है. एक बार extrapolated, विशेष रूप से अपनी कहानी की जरूरत के लिए अपने ढांचे हुक्म चलाना शुरू होगा, इसलिए तुम कट और पेस्ट होगा अपनी कहानी, प्रभाव में, मूल हो जाता है जब तक के दृश्य. तब तक एक दृश्य पर काम करने के लिए यह एकदम सही है, तुम अंत में गुणवत्ता क्या संरचना work.But उपज है? पश्चिमी दुनिया परंपरागत रूप से समर्थन किया है तीन कार्य ढांचे की अवधारणा. लेकिन यह बेकार है. सब कुछ एक शुरुआत, मध्य और अंत और लेखकों के लिए, इस much.If आप तीन कार्य ढांचे के कई संस्करणों आप पाते हैं विश्लेषण करने में मदद नहीं करता है कि में, प्रभाव, तुम सच में चार कार्य किया है. उदाहरण के लिए, सिड फील्ड का तर्क है कि तीन काम एक लगभग 30:60:30 अनुपात से मिलकर बनता है. लेकिन 60 के मध्य एक बात है, तो हम सचमुच 30:30:30:30 बात कर रहे हैं. लेकिन फिर भी चार कार्यों की मदद नहीं करते much.You चार कार्यों का विश्लेषण के लिए पांच या सात कृत्यों तक पहुँच सकते हैं. लेकिन वे भी बेकार हैं. समस्या यह है कि वे भी व्यापक हैं. ठीक है, मैं मानता हूँ टेम्पलेट्स केवल मूल्य नहीं है अगर वे व्यापक हैं, लेकिन हम more.A बड़ी छलांग की जरूरत है monomyth या हीरो सफर. Monomyth के बारे में 26 वीं शताब्दी ईसा पूर्व में Gilgamesh वापस का पता लगाया जा सकता है, Shahnama के माध्यम से 1000 ई. के आसपास और इतने पर. नवीनतम अवतार है कि यूसुफ कैम्पबेल के अपने किताब एक हज़ार (1948). कैंपबेल है हीरो यात्रा चेहरे के साथ हीरो 17 चरणों के होते हैं. यहाँ तो हम 17 कार्य करते हैं, जो बहुत अधिक कहानी writer.But हीरो यात्रा समाप्त होता है एक बार हीरो वापस आ गया है उपयोगी है घर और प्रदान की स्वतंत्रता, आधुनिक, जबकि फिल्म में रहने के लिए (उन्हें समकालीन कहानियों कॉल) नायक रिटर्न एक बार विरोधी लड़ाई ज्यादा है. तो प्रभाव में हम कह सकते हैं कि हम है कैम्पबेल 17 चरणों में है और फिर एक और अंतिम संघर्ष में समझाया. तो 18 stages.But 18 मंच तैयारी में नीचे टूट सकता / अंतिम विरोध / अंतिम संघर्ष के लिए यात्रा / लड़ाई / नैतिक दुविधा / पूरा / स्वतंत्रता पाँच. इसलिए हम 24 के स्तर पर structure.The हीरो यात्रा आ कई stages.The सवाल आप खुद से पूछते हैं अब यह कर सकते हैं: कैसे प्रतिनिधि monomyth या हीरो अखिल की यात्रा में extrapolated जा सकता है कहानियाँ? दूसरे शब्दों में, मूल्य क्या है यह सच में एक टेम्पलेट के रूप में है? और जैसा कि मैंने संकेत कर रहा हूँ, एक टेम्पलेट सार्वभौमिक? सबसे अच्छा तरीका है कि उत्तर को मुझसे अधिक विश्वसनीयता के साथ बाहर खोज किसी की, कि है: एक किताब पढ़ रहा है इसके बारे में. एक अच्छी शुरुआत है क्रिस्टोफर Vogler लेखक यात्रा, ISBN: 0330375911 है. वह सिनेमाई फिल्मों के विविध प्रकार की तुलना घर point.Whether तुम या नहीं monomyth के विचार के लिए जाना ड्राइव, एक टेम्पलेट से काम करने का विचार बहुत ही वैध है, या कम से कम मददगार. और यह सिर्फ पटकथाओं के लिए, नहीं लागू होता है, लेकिन sitcoms और उपन्यासों को भी. तुम क्या करने की आवश्यकता नहीं है फैसला करने के लिए काम करता है जिसे आप टेम्पलेट. वहाँ काफी है कुछ बाहर there.From ऊपर यह इस प्रकार है कि सबसे अधिक () कथाएँ structurally व्युत्पन्न हैं और अभी तक बहुत मूल कर सकते हैं. देखो फिल्मों की एक विविध रेंज - मिडनाइट्स चरवाहा से अल Pacino Scarface को कैसाब्लांका करने के लिए तुम जो भी चुनें, क्रम से उनका विश्लेषण अनुक्रम और तुम बुनियादी ढांचागत similarities.In तथ्य देखेंगे, जब कथाएँ structurally व्युत्पन्न नहीं हैं तो वे आम तौर पर बाहर बारी होगी 'अजीब' क्योंकि दर्शक कैसे एक कहानी के रूप में विकसित करना चाहिए कुछ अवचेतन उम्मीदें है. और वे अच्छी तरह से जब मिला नहीं .... कर रहे हैं, लोगों को बस के रूप में यह उल्लेख है कि नहीं एक उचित मंच story.The 106 हीरो यात्रा और अन्य कहानी संरचना टेम्पलेट्स http://www.managing-creativity.com/CreativeWriting.htmlYou में पाया जा सकता है भी अपना ईमेल पता दर्ज करके एक नियमित रूप से, मुफ्त न्यूजलेटर इस site.Kal बिशप पर प्राप्त कर सकते हैं, एमबीए ********************************** आप लंबे समय के रूप में इस अनुच्छेद मुक्त प्रतिलिपि के रूप में कोई बदलाव नहीं किए हैं और कर रहे हैं लेखक का नाम और साइट यूआरएल retained.Kal बिशप एक प्रबंधन लंदन, ब्रिटेन में आधारित सलाहकार है. वह ऐसी है Toshiba और परिवहन के रूप में लंदन के लिए दृश्य मीडिया और सॉफ्टवेयर उद्योग और ग्राहकों के लिए में सलाह ली. वह Improv, रचनात्मकता और नवीनता कार्यशालाओं, सैन फ्रांसिस्को, लॉस में कलाकृति प्रदर्शित हुई है एंजिल्स और लंदन और लिखित पटकथाओं की संख्या. वह एक आवेशपूर्ण यात्री है. वह पर पहुँचा जा सकता है http://www.managing-creativity.com/
Article Source: Messaggiamo.Com
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