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- 2007-11-13 22:16:19 - 為什麼我們演奏比賽, 第部分2
- 我們上星期開始進入gamer 的刺激。我們談論了挑戰和它醜惡的異父母的姊妹競爭, 二最共同的motivators 。今天, 我們看二更在途中對形成一個整體模型為什麼移動我們。或許較不共同比第一二motivators, 創造性是仍然重要驅動力在gamer 靈魂。雖則在第一賭博不似乎像一次特別創造性的行動, 什麼以它的形式化的規則和被構造的系統, 那裡比有人可能認為是更多室為自已表示。一些比賽演奏對這直接地通過獨特的介紹或藝術性的題材。音樂比賽和許多Sim 標題是基本上偶然由規則一個電腦化的系統治理的正義傳神出口。其它creatives 發現他們的出口在多功能單放機的賭博。現代MMORPG 體育設備和裝飾組合編號很好入成千上萬。創造性地有動機的gamer 採取樂趣在設計怎麼他們的字符以及改變看怎麼他們與他們的環境相處融洽。創造性地有動機的gamers 興旺當出口是可利用的。任何介...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 故事在OpenSimcity 之後
- 我總喜歡演奏SimCity 自從我是小。我過去常幾個小時演奏版本為超級Nintendo 然後和然後。那個版本是真正地涼快的。它有4 個季節(冬天、春天、夏天和秋天) 並且許多風景, 情節選擇之間。那當時是真正地重擊。這清楚地是最普遍的videogame 。然後SimCity 2000 來了在市場上。它是幾乎像一次革命。許多新事使用, 更好圖表, 更加創新和遊戲引擎是被推進。如此這是非常好消息(除了從事實季節去) 。但來在SC2000 以後的追隨者, SimCity3000 是真正的災害。井那裡是更多工具、顧問和一個更加先進的地形(巫婆是胡扯因為您不能建立什麼對此) 但不是任何特別。圖表大概是最壞的部份。它是被推進但一切看了作為shit 。這是迷離地獄。我會闡明, 這更沒有感覺像升級像一被減速的downgrade 。這是樂趣在2 個星期但沒有。並且以...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 獲取您的帳戶以很好被製作的密碼
- 從前我從未真正地給予了注意對安全問題當它來到用戶名和密碼。我坦率地計算這是所有很多過分的炒作。這明顯地導致了介入我的網站被攻擊的一次不幸的事件, 由一個純熟青年時期以一個傾向為淘氣。主要安全漏洞與我的網站大概是事實用戶名和密碼確切地是相同。授予我意識到, 這不是高度聰明的但是我沒有力量改變它我自己, 並且我沒有認為它足夠真正地事關打擾對此。有一個相同用戶名和密碼是巨型"沒有沒有" 在電腦安全。您的用戶名和密碼不應該甚而是相關的沿著想法同樣線。"龍" 和"火" 密碼用戶名不是一個安全組合。為最大安全, 密碼不應該是言詞一致的詞或詞組, 不應該太明顯地與某事有關像您的生日或某人的生日緊挨您。個人資訊是第一事的當中一個被使用當人們試圖打破密碼。有"密碼" 密碼的確是幽默和反語的但它不是在最少位元安全。"強力" 密碼亂砍的技術介入使用某些規則和指南採取猜測...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 7 簡單的步避免是一個新手在網上遊戲
- 它不事關如果您是新的對網上roleplaying 比賽。嚮成為的精華的路容易地不旅行。一些從未將到達小山的上面, 但您不必須永遠保留新手。 學會一切那裡將得知您選上的遊戲 - 朝向對google 或您喜愛的搜索引擎和型"mymmorpg 打翻" 或"mymmorpg 戰略" (替補mymmorpg 為您當前演奏) 的mmorpg 。衝浪各種各樣的網站和尋找最佳的字符開始時, 最佳的方式製作money/gain 設備, 和最佳的pvp/pk 戰術。 當您第一次裝載比賽, 發現所有那裡是知道關於用戶界面和控制。 不要害怕要求人在一般區域怎麼對做某事在遊戲。 與眾人談話和創造朋友網路 - 不要花費許多時刻與不知道什麼關於比賽的人。最佳的案件...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 充分的版本口袋個人電腦比賽為自由
- 戲劇比賽改為您喜歡您充分的版本口袋個人電腦比賽自由? 多數人民。免費軟體下載世界為您的pda 或口袋個人電腦是寬和各種各樣的。不管種類比賽您更喜歡, 您能發現他們網上以充分的版本形式。RPG, 體育, 賭博, 行動, 您命名它, 並且有免費軟體下載使您得到為您的Palm牌控制器以便您能演奏比賽在您的便利。多數免費軟體站點提供是與handhelds 兼容所有主要品牌的下載, 並且下載是簡單和快速的。比賽是用戶友好的和提供您逐漸期望從您喜愛的ipaq 和Palm牌控制器比賽水平、程度困難和偉大的圖表的全方位。現在, 代替難以置信地不耐煩當等待在線, 做噸洗衣店或是疲乏在工作, 您能演奏您的選擇充分的版本比賽以增加的好處的能下載他們為自由。□什麼得到更好比那。如此如果您對您喜愛的娛樂遊戲或行動遊戲的充分的版本渴望, 或簡單地想...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 自由口袋個人電腦賭博娛樂場遊戲
- 賭博娛樂場賭博無論哪裡您喜歡您對口袋個人電腦賭博是absolutely 瘋狂的嗎? 最佳的事的當中一個關於口袋個人電腦賭博娛樂場比賽是, 幾乎所有是自由比賽。有自由口袋個人電腦賭博娛樂場賽到處您神色在網際網路。下載簡單, 並且站點支持各種各樣的設備, 因此不管種類Palm牌控制器, pda 或ipaq 您有, 您可能賭博您的時間和金錢每當您要。免費軟體站點提供許多不同的賭博娛樂場比賽, 因此它是可能的您的喜愛是在他們之中, 並且它並且提供您機會學會新的。所有最普遍的賭博娛樂場比賽是可利用的為免費下載。這些比賽包括大酒杯, roulette,
各種各樣的類型啤牌, 開槽, 胡扯, 倍克拉紙牌, 和keno 。如果您演奏它在一個真正的賭博娛樂場中, 您能演奏它在您的pda 。這些自由口袋個人電腦賭博娛樂場比賽提供最後在保密性和安全, 也是...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 為什麼我們演奏比賽, 第部分1
- 那裡存在分離gamers 從剩餘人類, 某一事做我們, 我們和他們的一些短暫質量, 不是我們。我從未能相當把我的手指放在它上, 但它是逃不脫那裡。今天, 希望行動離gamerosity 的那根本質量較近, 我們審查一部分的什麼做我們壁虱。特別是, 我們看一看在什麼得出不同的類型gamers 對愛好。每gamer 演奏為不同的原因, 但有一起栓經驗的共同的螺紋。許多gamers 由賽可能提出的挑戰刺激。成功在賽也許由任何各種各樣的能力治理。第一人射擊者需要twitch 反射、一隻平穩的手和能力保留鎮靜在壓力下。詞難題賽不能要求廣泛的詞彙量和能力重新考慮對老詞的用途, 但速度措施。模仿也許湧出的體育要求題目的詳細知識, 除拱廊技巧之外, 但不太可能非常有關心為語言敏銳。共同的螺紋是, 所有比賽質詢球員的能力的某一子集。這個挑戰可能是一強有力的motivator 。挑...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 演奏比賽喜歡它的80s
- 您錯過好老80 年代Amiga 和代將比賽嗎? 您不是唯一一個。實際上, 創造重製比賽是所有憤怒的普遍的80 。Bombardix如果您想要獲得一些樂趣在您午餐凹進處或在家放鬆, 這場Bomberman 遊戲確切地是什麼您需要。Bombardix 是完善的Bomberman 賽。除優秀gameplay 之外, 通常為所有經典娛樂遊戲, 在這場Bomberman 遊戲您得到一張完善的第2 張圖表, 提供您機會演奏真正的bomberman 遊戲由安置您入美麗如畫的周圍Bombardix 的當中一個五個虛構的世界: 深森林、落寞原野、沼澤熱病、金剛石礦, 和Southerly 鎮。免費下載: http://www.deprice.com/bombardix.htmCosmo BotsCosmo Bots 採取它的暗示從致癮經典...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 下一代賭博控制臺(第部分2) 的比較
- 微軟可能可爭論歸因於很多它的成功對巨大地成功的網上能力。新Xbox 360 將繼續通過網上特點和將開發它更加進一步。Xbox 360 將提供網上作用、銀和金子二排。用銀是一個基本的包裹使用戶在網上連接和演奏, 和金子提供其它服務譬如另外的下載和內容。微軟為他們的新賭博控制臺並且提供了另外的資源。Xbox 360 將有能力經營當一般媒介集中, 以能力流出媒介目錄從個人電腦連續窗口傳媒播放裝置, 並且由微軟支持的其它便攜式的設備。Nintendo 革命沒人實際上真正地知道太多關於系統。它將看起來什麼像? 它"...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 一本父母指南對於網上賭博, 第部分2
- 在第部分1 我們談論了網上賭博和您的孩子, 包括對猛烈內容的FPS 比賽和暴露。我們包裹這個星期由談論RTS 比賽、MMORPGs 和癮和社會掠食性動物另外的威脅。RTS 代表實時戰略。戰略因為這些比賽一般採取更大的透視, 扮演球員作為軍隊甚至文明的領導的將軍或司令員而不是作為一個唯一人。實時因為行動前進不管球員行動。選擇對實時是基於轉動的戰略, 各個球員搬走反過來, 需要任何時刻他們需要。轉動基於的比賽傾向於有使他們較不普遍孩子的更加深刻的戰略組分和複雜非軍事進步。RTS 比賽是一種相對地良性風格, 因為他們提取暴力和相衝突對至少單位水平, 去除許多圖表血塊被發現在FPS 比賽和使它降低到數字和失去的單位。他們並且傾向於使決定結構複雜化, 做演奏他們一好鍛煉在重要認為。那些同樣快, 複雜決定使這型遊戲難看從, 特別如果球員在網上競爭那裡不能是停止按鈕的地方。由於較少圖表內容...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 個人電腦賭博錄影: 適應需要
- 如果您有興趣在演奏被做至少在過去幾年的個人電腦比賽上, 您現在大概看嚴肅的錄影要求這些比賽有。是不僅您需要可能處理所有的資訊在今天比賽的一個快速的系統, 但您需要一張主要表現錄像卡片處理電腦遊戲錄影也是。為一些古怪的原因, 這些比賽錄影要求超過了一切。如果您是均勻的看演奏今天個人電腦比賽想法, 您大概沒有興趣在拒□決議上和圖表質量在比賽因此您能演奏它在一個好系統。如果您想要演奏他們意欲的這些比賽方式, 您將需要一些嚴肅的電腦遊戲錄影處理能力。其它比賽的部份, 像聲音和硬碟空間不再真正地是關心因為多數居於了硬碟得到更大, (或他們跑比賽DVD) 並且多數個人電腦聲卡似乎是所有在同樣水平上。它似乎平均是5.1 渠道無論如何。但問題開始當您努力去做神色在類型卡片那裡選擇從, 您能甚而得到下來到的這种卡片怎樣您的個人電腦被修造了從一開始。PC...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 一本父母指南對於網上賭博, 第部分1
- 網際網路接觸每個您的兒童的生活的方面。那裡您也許查找一個未知的詞在字典, 您的孩子是可能使用dictionary.com 。那裡您使用電話, 他們使用立即信使。一個更加巨大的區別可能被發現在怎樣他們演奏比賽。那裡他們的父母的世代比賽也許介入了板, 卡片, 或在他們複雜控制臺系統, 比賽您的兒童戲劇在網可能是更加複雜的。他們開採金子, 傳播帝國、戰鬥龍和外籍人單獨或以十, 上百, 甚而數以萬計他們的傢伙gamers 。所有這做為名字纏擾不清的mish 飼料, 地方, 專科術語和可能留下您沒有想法的術語什麼您的孩子實際上做□並且某一部份的它也許不是好的為他們拘束的一種隱晦的感覺。什麼是適當的為您的孩子是決定只您能做出。多少暴力他們暴露於, 多少時刻他們花費在屏幕前面並且多少聯絡他們有以匿名的陌生人因此共同性對網是您必須解決和的所有問題, 在最後, 決定為您的家庭。當我們不能幫助您...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 下一代賭博控制臺(第部分1) 的比較
- 它是大約5 年因為我們看見了一個新電動遊戲控制臺。在明年以前的春天所有三個主要公司發布了他們的新系統。這時, 索尼和微軟發布了他們的系統充分的specs, 當資訊關於nintendo 革命繼續是隱隱藏藏的。這篇文章將看一看在所有三個系統和將給什麼的基本的比較我們知道。但是, 直到系統實際上被發布, 我們能只推測在設計和表現。設計和出現。所有三個公司幾乎採用了同樣方法以他們的系統。所有是小緊湊單位以光滑外部。微軟並且增加了所有者能改變到比賽他們的需要的互換性的花盤。索尼Playstation 被預計進來顏色彩虹允許gamers 選擇適合他們的d6A?4A cor 的©單位。並且革命被預計最小, 是3 DVD 蓋子的大小。在敞篷之下神色是好的, 但什麼真正地計數是怎麼系統將執行。當然直到系統實際上被發布我們能仍然只推測在整體表現...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 遊戲測試器
- 它不容易是hardcore gamer 。這是堅硬的。它不更加容易如果您有一個工作在videogames 事務? 考慮: 工作為軟體公司, 能演奏比賽在辦公時間期間, 與分享您的激情的人。自由比賽、產業黨、許多樂趣和好金錢。很好, 再認為; 工作在 個人電腦比賽 事務是□什麼像那。機會是您將結束處理正義關心關於公司的財政成功, 與營銷經理不給adamn 的人是否比賽是好的或不是因為"我們將投入two-million 大型裝配架在它之後和它將賣像donuts", 以程式員無法瞭解為什麼拱廊樣式賽跑遊戲無法有一臺複雜模擬器的複雜。但是, 您將得到一些自由比賽加上正派salary.Still 感興趣? 好。最容易的方式得到機會工作在videogames 產業將...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 神色在索尼PlayStation 3
- 在最近E3 賭博大會, 索尼給了世界第一神色在新Playstation 3, 對下一代賭博的索尼的貢獻慰問。很像新聞圍攏Nintendo 革命, Playstation 3 最近幾年被浸沒了在奧秘和爭論。應得物某時在春天2006 年, PlayStation 3 將執行它是前輩用每個方式能想像。由"細胞" 處理器供給動力, 索尼驕傲地要求牌子機器35 比PlayStation 計時強有力2, 冠上新難以置信的特點名單。如此, 什麼其他我們可以期望從索尼這時候? 我們知道什麼?最初地, 甚而新賭博控制臺的名字仍然是非常未知的。與戲弄者, 廣告牌和引入歧途的海報與非常可認識的字體"為Chang3 做準備," 廣告有gamers 猜測。但是在E3 大會, 它宣佈, 新控制臺的名字實際上會是"Playstation 3;" 對許多網上blogers 和遊戲論壇成員沮喪。...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 經典Fragfest: 地震III 競技場
- 如同圖表技術改善在飛躍和區域為下個個人電腦世代, 越□越gamers 準備, 和更多或較少需求, 新和創新概念吹他們的頭腦。但是, 有簡單地一些比賽在那裡那之外立場時刻測試為純淨的娛樂。這些比賽的當中一個是地震III 競技場從身份證軟體。這場遊戲仍然依然是, 在一半以後每十年, 作為那些比賽的當中一個從未似乎褪色在呼籲當它來到去一對一反對一傢伙gamer 在年齡的十四。(比賽的圖表本質不是適當的為孩子。)但是有緊急發行地震4, 將去更往storyline, 地震III 競技場保留簡單: Deathmatch - 搜尋和殺害您的對手。這是您唯一任務。比賽是發生在一個未來派世界的一位一人射擊者, 與gameplay 以為特色在夫婦十二張核心地圖。您的武器, 範圍從真正對幻想, 分配毀滅的損傷。Powerups 在這些地圖過程中給您更多速度...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 下載的遊戲回顧: 吃飯的客人破折號
- Playvue.com 編輯的規定值: 8.0Storyline吃飯的客人破折號帶來我們Flo 故事, 辦公室侍候哺養以日常生活單調, 不變的壓力和工作在大城市。因而她粗麻布一切在窗口之外和逃跑發現事更好做以她的生活。當結果是那開始一家聯鎖飯店在郊區美國。我們被採取入她的搜尋作為餐館老闆作為Flo; 履行每個角色從女主人到伺服器、侍酒者和侍者的幫手的一個精力充沛, 熱心所有者(感激地, 烹調由一個勞累過度的黑暗的圖提供在櫃臺之後) 。開始從她的首先吃飯的客人, 和結束以高級排岸浪花和草皮聯接, 我們承擔Flo 的每活動; 坐她的客人, 遞在菜單之外的, 運送breadsticks, 採取和提供訂單(不提及雞尾酒), 清除的桌, 和坐下個客人。所有這在對金錢的追求中改進她現有的餐館甚至開放新的!...
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- 2007-11-13 22:16:19 - Codename 革命- Nintendos 下一代賭博系統
- 在去年或如此大量炒作、奧秘和爭論被上升了在新Nintendo 控制臺。系統像Xbox 領先了在賭博以提供的能力譬如網上多功能單放機。當Nintendo 顯示了他們的新系統在E3 商展他們表示gamers, 他們真實地意欲再次革命化電動遊戲社區。但直到Nintendo "正式地" 提供我們細節, 我們能推測和只等待。炒作和奧秘沒人真正地知道太多關於 Nintendo 革命 。它將看起來什麼像? 它"實際上" 將有什麼樣的力量? 什麼比賽是在開發中? Nintendo, 很大程度上, 保留一個盒蓋在事。我們真正地不平衡知道何時正式發行日期將是。據報導, 3月2006 將是"非官方的" 日期。居住在一個網上世界, 它似乎大家有"裡面...
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- 2007-11-13 22:16:19 - XBOX 360 對。PS3: 詳細神色
- 所有gamers 等候Xbox 的發行360 和PS3 。這篇文章看一看詳細在怎樣二個系統比較。圖表:大家看見Xbox 和PS2 在行動和我們是全部等待看哪些二個下一代控制臺為二個系統將有邊緣當它來到圖表。我們全部看見了比賽的screenshots 在二個系統但怎麼樣實際gameplay 圖表。儘管激烈辯論, 當您看數字二個系統使用提供圖表處理能力一個另外但相等地有效的方法。XBOX 使用風俗ATI 處理器與48 條圖表管道並且PS2 有風俗NVIDA 圖形處理器與估計24 管道。數字是引入歧途的因為PS2 piplines 比XBOX 管道強有力的。在最後二個不同圖形處理器將提供大致同樣的相當數量力量的, 我們能準備看印象深刻的結果從雙方。比賽:兩個系統有幾個特權標題譬如Halo2 為XBOX 和Gran Tourismo 為您將看...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 疾風從過去- Retro 比賽再是熱的
- 小姐愚笨簡單和極端致癮比賽從80s? 發現遊戲開發商感覺同樣。許多隊創造新比賽根據老經典之作。這正義的一些他們。Bugatro 金子 http://www.deprice.com/bugatrongold.htmBugatron 金子是充分設計好的空間射擊者遊戲借用想法從經典之作譬如Galaga 。在Bugatron, 您必須根除邪惡的外籍人昆蟲, 猛撲和潛水在您的太空飛船在各種各樣的形成。被擦亮的圖表增加了來我們的享受,
並且音響效果是炸開涼快。Cosmo Bots http://www.deprice.com/cosmobots.htmCosmo Bots 採取它的暗示從致癮經典之作Jezzball 和Qix 。但是, 那是相似性結束的地方, 因為Cosmo Bots 有不同的形狀為各水平、3D 被回報的圖表、數字...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 在網上演奏涼快的吉普賽
- 如果有任何更比4x4 足跡奔跑能激發吉普熱心者, 它會必須是吉普賽! 吉普比賽是和緊挨真正的事如同您能實際上可能得到沒有是在吉普。最佳的部份關於吉普比賽在網上是他們是完全地自由的, 如此戲劇對您的心臟的內容。一些更加普遍的吉普比賽在網上是:山瘋狂這場吉普遊戲圍繞一個安靜的山鎮那面孔危殆。您必須馴服元素和之外鎮從緊急雪崩在您的新2005 串足跡對估計的吉普自由叛教者。您能駕駛由山的邊緣決定在幾輛吉普車裡, 任何其中之一您能選擇, 和滑雪腳踏車下來。在您的旅行下來您能設置爆炸牽制雪崩的道路。如果這場吉普遊戲聽起來真正地扣人心弦, 那是因為它是!吉普4x4 冒險如果密集的密林和令人毛骨悚然的聲音是您的事, 這場吉普遊戲是權利您的胡同。您得到賽跑吉普盛大車落基印第安人, 自由或爭吵者通過都市密林和詭譎足跡。吉普搶救...
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- 2007-11-13 22:16:19 - Zuma 豪華樣式比賽演變
- 如同我認為演奏在共享軟體比賽的大多gamers 認識遊戲告訴的 Zuma Deluxe。這場遊戲是extremly 普遍某個時候前和普遍現在。這現在是經典賽!久時刻沒人在遊戲產業嘗試使賽與Zuma
gameplay 。這是對失敗的恐懼- 如同某人可能知道大門戶如RealArcade 或Shockwave.com 不採取為出版的遊戲克隆。但在上次我們看很多比賽什麼接受Zuma gameplay 想法加上一些感興趣擁有想法。我們看whis 比賽。第一場遊戲將是 Luxor。主要想法是同樣, 但這裡一個傳送的特點- 您炸開色的球形從底線。遊戲用途古老Egipt 稱呼與金字塔和Pharaoh, 您探索尼羅的道路。比賽非常普遍現在。我們將看的下場遊戲是 TumbleBugs。...
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- 2007-11-13 22:16:19 - SMS 賭博- 文本可能由任何人演奏的調頁比賽
- 使用物理世界作為遊戲板: 這不是卷毛賽! SMS 代表短的資訊服務。像我們的前篇文章, 這可能是樂趣為十幾歲和成人。您必須只做它在一另外等級。採摘地點大約您青少年的小組或朋友喜歡是一個喜愛的區域的4 個方形的城市街區。花費下午採摘地點從那個區域和可能是文本容易地被呼叫的創造提示。採摘至少十個地點如果不是更多和三個到五個提示為各個地點。投入提示按艱苦的順序對推測對最簡單, 幾乎將告訴他們何處它是。您能與巡寶遊戲混合地點狩獵比賽! 一旦他們發現正確地點他們必須現在發現其他在那個地點。或完全得到某事帶回, 採取一張數字式相片或採取錄影帶回作為證明。並且這可能做為樂趣經驗在比賽的末端當大家介入了展示支持在起點。最佳的方式演奏它是只送一個提示一次, 他們不認識下個地點的這樣或什麼他們應該做當他們到那兒。您能給名單在比賽的開始, 但有少許更多奧秘如果他們沒有方...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 羅馬全面戰爭:戰爭的戰略指導
- 答: FormationsIt的非常常識拿出形成一個良好的軍隊,但您的基本想法在大多數情況下是讓你的步兵在前面,後面為單位,騎兵保護兩翼和 您的一般權利背後的步兵。在一般旁邊的步兵提高他們的士氣。如果您有較大的人數超過了敵人,它通常是一個好主意,傳播您的形成,因此您可以環繞 enemy.B 。兩翼和RearThe側面和後部的任何軍隊是其最薄弱環節。放置騎兵的一方可以幫助保護您的兩翼。面對敵人,總是試圖攻擊其側面或後面 與您的軍隊,尤其是您的騎兵。騎兵向後方可以摧毀任何單位和降低其士氣。當面臨著軍隊單位,如希臘hoplite方陣,則必須使用速度慢的敵人 您的優勢側翼對手。該方陣是特別脆弱的地方,除非前面。一個戰術,似乎是慢慢側翼的敵人是要形成你的部隊在一個輕微的半圓,讓您 可以慢慢地包圍你的敵人。絕不讓你的步兵成為孤立的,盡量保持他們在形成的一條線,使他們不認為他們正在surrounded....
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- 2007-11-13 22:16:19 - 最後一戰2多人技巧適合初學者和高級玩家
- 下面是一些一般性的提示,從先進的播放器給你們誰正在尋找優勢在這場遊戲中。您可能知道的部分或全部的東西,本文根據您的技術水平。即使你是專家 這篇文章的球員應該可以幫助您記住的根本,讓你一個好球員。本文重點介紹個人的戰鬥技巧,也許以後的文章將討論小組strategy.Weapon組合:從關閉 範圍可以達到一個較嚴重時,持雙武器。從遠處看,戰鬥步槍是武器的選擇,如果你不能把你的手在狙擊步槍。我最喜歡的組合快速殺死是 等離子步槍/衝鋒槍和手槍組合/衝鋒槍組合。如果你瞄準對手頭部,他們的目的不是你的頭,像大多數人一樣,他們想知道如何將他們死亡如此之快。等離子步槍組合更好 對多對手和手槍更有效地打擊單一的對手。這是因為手槍彈藥耗盡迅速。如果你能找到等離子手槍,手槍等離子/衝鋒槍組合也不差,但它 離開你脆弱的,如果你錯過了被控槍殺或如果有多個opponents.Plasma手槍/戰鬥步槍:我認為這是最終...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 演化遊戲:圖形與遊戲
- 如果您是老得足以記得初期的電腦遊戲你知道有很多偉大的遊戲,有樂趣,因為特殊的遊戲,而不僅僅是圖形。遊戲開始成為小 更受歡迎, 90年代後,人們開始購買計算機。在20世紀90年代初期遊戲瘋狂大廈幽浮1 ,文明是非常熱,因為它們上癮獨特的遊戲。今天遊戲 主流和銷售建立一個大規模的受眾。為了市場的每一個人,許多遊戲這些天側重於圖形和特殊效果,而不是獨特的遊戲。你可以看到很多遊戲,似乎是碳 副本彼此略有不同twists.These天,很多遊戲盡量為現實的可能和最有紋理和多邊形卡住以哇你的眼睛。為了市場的每一個人,許多 遊戲這些天側重於圖形和特殊效果,而不是獨特的遊戲。雖然沒有什麼錯遊戲美麗的圖形,一旦新的圖形耗盡,該遊戲是 是什麼使你玩。你可以看到很多遊戲,似乎是碳副本彼此略有不同的曲折。有幾個遊戲光暈2的開發商顯然花了很多時間來微調 確保遊戲的樂趣是盡可能。隨著最後一戰2 ,這兩個東西,給它的優...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 您應該知道在電動遊戲的十件事
- BloodRayne | 是零小時 | Midasplayer | 新在網上賭博 | 電腦遊戲您不是一個hardcore 人在演奏電動遊戲並且如果您想要知道我在此之下設置的事實, 有許多吸引力在演奏我也許分享想法對那些願望演奏電動遊戲的錄影:1 。二個大的電動遊戲公司, 那是ATARI 和SEGA 有它自己獨特歷史。為什麼獨特? 由於ATARI 是公司被建立在美國但只使用它的日本名字, 當SEGA 意味服務比賽公司形成了在日本作為它的總部。1954 年建立了由大衛Rossen 美國國民。這個人是戰鬥在朝鮮戰爭期間的一支前軍隊。名字的那些建立的wellknown 人SEGA 在Rossen 以後是OKAWA 和HIDEKI SATO 。2 。許多日語被使用了在電動遊戲產業。langguage 非常普遍的是ATARI 被採取從和"檢查一樣" 有意思的日...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 在圖上面今年做它的Indie 比賽
- 1 。Platypus http://www.deprice.com/platypus.htmPlatypus 是最獨特的看的比賽的當中一個曾經被創造。所有它的視覺被創造了使用被拍攝的黏土。幫助Mungola 平安的土地保護自己反對Collosatropolis 攻擊的群眾。所有站立在您並且完全破壞之間是一個古色古香的航空器叫Platypus!2 。外籍人射擊者 http://www.deprice.com/alienshooter.htm不盡的黑暗和軍事複合體的微暗, 長的段落成為了罪惡住宅, 當數以萬計嗜殺生物填裝它的辦公室、倉庫和神奇實驗室。3 。Luxor http://www.deprice.com/luxor.htm一樣致癮照原樣扣人心弦, Luxor 是作為您在一次令人興奮的冒險橫跨...
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- 2007-11-13 22:16:19 - RPG遊戲:表和電腦
- 這已經不是什麼秘密,表RPG遊戲的遊戲並不是那麼受歡迎,因為它們曾經是。但是一些業餘仍然喜歡它們。什麼是如此特別是對紙板箱或一本書的規則?看來, 所有的優點,其“年輕的電腦兄弟” :無需人工計算,沒有磚(的人數是1至近20個) 。一般情況下,不需要額外的努力都需要,只要放鬆,發揮 並請不要擔心。但沒有的那種群體的狂熱與燃燒的目光運行的特殊商店(如果有的話) ,購買另一本書,並會見了一些黑暗的地方在晚上,開始緊縮的筆和 叮噹聲的dice.Why是使這些可憐的東西所吸引,這迫切古代的娛樂方式?讓我們嘗試回答這個問題所顯示的是類似的,不同的功能表和電腦 RPG.Firstly ,任何RPG遊戲是付費的遊戲角色,這是為了有一個特點,和一個系統的發展。此功能是典型的“兄弟” 。字符作為球員的實現 在創建遊戲世界是非常重要的。你的演奏能力,取決於他的features.Secondly ,任何像樣的RP...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 回顧- 索尼PSP
- 我相當肯定那裡是夥計在Nintendo 現在感覺某一嚴肅的自已厭惡的權利。您看見, 支持在90 年代中期Nintendo 被收縮的索尼開發一個光碟驅動器為超級Nintendo 。如同項目進步了, 一定數量的因素(他們的當中一個是Sega 光碟和它的followup 的壯觀的失敗32X) 被帶領的Nintendo 到罐頭項目。索尼被留下拿著袋子, 與一個基於CD 的賭博系統但沒人賣它。做諺語的檸檬水由檸檬, 索尼轉過來和被生產什麼是或許最成功的遊戲控制臺在歷史上, 索尼Playstation 。結果? 第一次在歷史上, Nintendo 採取了第二個地方在電動遊戲控制臺市場上, 當傢伙敵手Sega 一共離開了控制臺事務。賭博市場Nintendo 的一段仍然有一stranglehold, 然而, 是手扶的區段。開始從原始的Gameboy, 命名Nintendo 是一...
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