Gamification - यह क्या है और यह क्या आप के लिए इसका मतलब
कल्पना कीजिए कि अगर एक जीवित कमाई है, या एक शिक्षा प्राप्त करने, या किसी भी तरह की प्रतिभा के विकास सिर्फ एक खेल था. कल्पना कीजिए कि अगर हर चिकनी चाल, हर अच्छा विकल्प है, और हर नए रिश्ते आप विकसित आप एक आभासी (या अर्जित वास्तविक) इनाम. कल्पना कीजिए कि अगर काम के रूप में के रूप में अच्छी तरह से एक paycheque अदायगी था. खैर, अब कोई कल्पना नहीं है. एक कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, या इंटरैक्टिव टेलीविजन के माध्यम से, तो आप जल्दी ही अपने काम और जीवन जा रहा है gamified मिल जाएगा. पर पढ़ें पता लगाने कैसे आप जल्द ही gamification तरीका leveling जाएगा.
Gamification गैर खेल गतिविधियों, जैसे शिक्षा, नौकरी, प्रदर्शन, या सामान्य में जीवन के लिए गेमिंग तकनीकों को लागू करने का मतलब है. यह एक नया मूलमंत्र है कि आप आने वाले वर्षों में के बारे में एक बहुत अधिक सुन जा रहे हैं. क्यों? क्योंकि यह बहुत ही वास्तविक क्षमता को बदलने के लिए हम कैसे रहते हैं, काम करते हैं, और खेलने के. बेशक
, खेल है हमेशा के आसपास किया गया है. और, हम में से सबसे वास्तव में एक दैनिक आधार पर gamification अनुभव. हम गेमिंग तकनीक आवेदन कर रहे हैं जब हम खुद को चुनौती हमारे कसरत के दौरान एक अतिरिक्त प्रतिनिधि, काम पर एक पदोन्नति की तलाश है, या हमारे बच्चों को प्रोत्साहित करने के लिए एक अच्छा मिठाई या रेफ्रिजरेटर पर एक स्टार के लिए बदले में अपने भोजन खत्म.
आम गतिविधियों और गेमिंग की विशेषताओं में शामिल हैं: - मज़ा
- गतिविधि - आधारित
- जा रहा है
चुनौती दी -
लक्ष्यों सेटिंग - निगरानी
प्रगति - परीक्षण और त्रुटि
- जोखिम मुक्त
पुरस्कार कमाई अनुभव -
सहयोग -
"अप leveling" बड़ी चुनौतियों और
पुरस्कार के लिए - और अधिक.
gamification में कैसे हमारे जीवन को प्रभावित करेगा भविष्य?
कंपनियों को पहले से ही उद्योगों के सभी प्रकार के लिए gamification आवेदन कर रहे हैं. मेरी कंपनी (http://www.MediaSpark.com) पर शिक्षा के क्षेत्र में एक दशक के लिए किया गया है यह कर. यहाँ उद्योग चौड़ा कर रहे हैं उदाहरण है कि आने वाले वर्षों में उभरेगा:
शिक्षा
खेल पहले से ही जिस तरह से हम जानने के बदल रहे हैं. पाठ्यपुस्तकों को पढ़ना और व्याख्यान सुनने बढ़ाया हो जाएगा, और कुछ में मामलों का खेल है कि छात्रों को सीधे विषय वे सीखने की कोशिश कर रहे हैं अनुभव करने के लिए अनुमति देते हैं के साथ की जगह है,. व्यापार के बारे में पढ़ने के बजाय, एक खेल या अनुकार में एक वास्तविक व्यापार चलाते हैं. के बारे में पढ़ने के बजाय रॉकेट विज्ञान, एक नकली रॉकेट का निर्माण और यह आभासी अंतरिक्ष में भेजने है.
पर - नौकरी प्रशिक्षण
कर्मचारी गलतियाँ करते हैं. नए कर्मचारियों को भी अधिक करते हैं. कर्मचारी प्रशिक्षण किया जाएगा अनुकार के उपयोग के साथ त्वरित. खेल और सिमुलेशन सक्षम लोगों को तेजी से जानने के लिए और के बजाय एक जोखिम मुक्त वातावरण में काम पर गलतियाँ करते हैं. और, कर्मचारी होंगे अवसर कुंजी की खोज पूरी कंपनी के मैट्रिक्स, सिर्फ यह नहीं के भीतर अपने स्वयं भूमिकाओं (उदाहरण के लिए, अपनी कंपनी की आभासी सीईओ). सर्वोत्तम प्रथाओं और जटिल उपकरणों के नकली हो जाएगा. खेलों के लिए कार्रवाई को प्रेरित करने के लिए, विकसित करने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा कौशल, सहयोग, प्रत्यक्ष प्रदर्शन के लिए प्रोत्साहित करते हैं, और ग्राहकों की सहानुभूति टपकाना.
काम के प्रदर्शन
वार्षिक नौकरी के प्रदर्शन की समीक्षा वास्तविक समय मैट्रिक्स के साथ प्रतिस्थापित किया जाएगा प्रदर्शन कैसे आप कर रहे हैं. आप अपने बॉस या सहकर्मियों लगता है कि अपने काम के पर लगता नहीं होगा, आप परिणाम देखने के रूप में वे कुछ नहीं होगा. टीम के खिलाड़ी अच्छा? Follow-up बेचारी? मजबूत विचारों? कमाएँ या बोनस भुगतान खोना और पुरस्कार के प्रदर्शन पर आधारित है. यदि आप पसंद नहीं करते कि तुम क्या देख, अब तुम इसे बदलने की जानकारी है - इससे पहले कि बहुत देर हो चुकी है. आप के लिए बेहतर है. कंपनी के लिए बेहतर है.
व्यक्तिगत स्वास्थ्य और जीवन शैली
डॉक्टर के पास जा रहे हैं जब कुछ गलत या एक आवधिक जांच के लिए है अपनी सेहत का एक वास्तविक समय की निगरानी के साथ प्रतिस्थापित किया जाएगा. आप अपने स्वास्थ्य की स्थिति inputting के लिए पुरस्कार कमाते हैं, तो आप क्या करेंगे खाने, और कैसे आपको लगता है. और, तुम समय पर अपनी प्रगति देख सकते हैं. अपने वित्तीय स्वास्थ्य के समान हो जाएगा. बिलों का भुगतान, कुछ डॉलर की बचत, और अपने करों करने की एकरसता के बजाय, आप पुरस्कार के लिए अर्जित करेंगे जबकि बुरे लोगों से बचने - वास्तविक समय में अच्छा निर्णय. आप कैसे आप अपना समय बिताते हैं और अपनी गतिविधियों को प्राथमिकता के प्रति जागरूक किया जाएगा. आप और अधिक उत्पादक और आत्म जागरूक किया जाएगा.
विपणन
Advergaming कई वर्षों के लिए गर्म किया गया है अब, और सामाजिक गेमिंग विस्फोट किया है. विज्ञापन और व्यक्तिगत पुरस्कार के माध्यम से ब्रांड निर्माण में उपभोक्ता (कि तुम) घालमेल के दौरान अर्जित gameplay या संबंधित गतिविधि अधिक सामान्य होता जा रहा है और अंततः विज्ञापन और उपभोक्ता प्रवृत्ति भविष्यवाणी के रूप में हम यह पता बदल जाएगा.
राजनीति और
मीडिया दुनिया है भूमंडलीकरण और सामाजिक नेटवर्किंग की शक्ति लंबे समय से चली आ रही राजनीतिक शासनों के गिराए जाने की सुविधा पहले से ही देखा. तुरन्त जानकारी साझा करने और प्रभाव और भीड़ के खुफिया दोहन करने की क्षमता अब हम पर है. कल्पना कीजिए अगर जनता और संगठित किया जा सकता है समर्थन या व्यक्त निश्चित राय या विशिष्ट कार्रवाई करने के लिए वास्तविक समय में पुरस्कार के साथ प्रभावित. यह एक शक्तिशाली बल है कि के लिए जुटाए जा सकता है है सकारात्मक सामाजिक परिवर्तन.
मनोरंजन
वीडियो गेम पहले से ही हॉलीवुड फिल्म उद्योग की तुलना में बड़ी बिक्री उत्पन्न करते हैं. खेल और खिलौने फिल्मों और ब्रांड में बदल रहे हैं किया जा रहा है फ्रेंचाइजी, और मोबाइल और गोली क्षुधा पूरे कंप्यूटर उद्योग बदल रहे हैं. वैश्विक सामाजिक गेमिंग और व्यापक बहु खिलाड़ी दुनिया जल्द ही मुख्यधारा बन जाएगा, लेकिन वे कुछ साइड गतिविधि कि आप क्या नहीं किया जाएगा जबकि एक कंप्यूटिंग डिवाइस के साथ चुपचाप बैठी है. इसके बजाय, वे मूल अपने दैनिक जीवन में एकीकृत किया जाएगा. Gamification
. तैयार है या नहीं, यहाँ आता है. आप के लिए एक सोने का सिक्का अर्जित किया है इस लेख पढ़ने.
मैथ्यू Georghiou, संस्थापक और सीईओ, MediaSpark इंक
MediaSpark शैक्षिक खेल की शक्ति, सिमुलेशन, और सामाजिक
नेटवर्क पर लागू होता है
Article Source: Messaggiamo.Com
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