आरपीजी: टेबल और कम्प्यूटर
यह एक कि टेबल आरपीजी खेल के रूप में वे करते थे लोकप्रिय नहीं हैं तो रहस्य नहीं है. लेकिन इसके शौकीनों की एक निश्चित संख्या में उन्हें अभी भी शौकीन हैं. क्या एक मोटा बॉक्स या नियमों के साथ एक पुस्तक के बारे में बहुत खास है? ऐसा लगता है कि सभी लाभ उनकी "युवा कंप्यूटर भाइयों" है: कोई गणना मैनुअल, नहीं ईंटें (जो की संख्या एक से लगभग 20 से है). सामान्य में, कोई अतिरिक्त प्रयास जरूरी बस आराम, खेल रहे हैं और चिंता मत करो. लेकिन जल विशेष दुकान को चलाने के आँखों से पागलों की तरह का कुछ भी नहीं समूहों (यदि कोई है), एक और पुस्तक खरीद, और शाम होने में कुछ काला स्थान में मिले थे, और कलम की कमी के साथ शुरू dice.Why झनझन इन गरीब तो मनोरंजन के इस सख्त प्राचीन तरह से आकर्षित बातें हैं? चलो की मेज और कंप्यूटर का सबसे समान और विभिन्न सुविधाओं को प्रदर्शित करके इस सवाल का जवाब देने की कोशिश RPG.Firstly, आरपीजी है किसी भी एक भूमिका खेल है, जिसमें एक चरित्र है उम्मीद की जाती है भर रहे है, और उसके विकास की व्यवस्था. यह सुविधा दोनों भाइयों 'के लिए विशिष्ट है. " खिलाड़ी के रूप में साकार चरित्र निर्मित आरपीजी दुनिया में बहुत महत्वपूर्ण है. अपने खेल features.Secondly अपनी क्षमताओं पर निर्भर करती है, किसी भी सभ्य आरपीजी कुछ दुनिया पर आधारित (कभी कभी, लेकिन यथार्थवादी अधिक बार, एक शानदार) है. दुनिया की गहराई ( कार्ड के विवरण, माहौल पूरी तरह, दुनिया घटकों की विस्तृत विकास) और है, तो कहते हैं, को मूड आशावादी (और रंगीन या विनाशकारी और निराशाजनक, मज़ेदार या बेहद कठोर, सख्त) - सब ले इस एक साथ game.These दो अंकों की दर्शकों को परिभाषित करता है एक महान अर्थ है, वे एक खास चरित्र के साथ खुद को सहयोगी और उसके जूते में जा रहा है जो हालात हैं के माध्यम से जाने के लिए खिलाड़ी की अनुमति असंभव में साधारण life.All यह बहुत अच्छा है लेकिन हम हमारे muttons लौट: कंप्यूटर और टेबल के बीच अंतर को RPG.Probably, किताबों और फिल्मों के trite तुलना जगह यहाँ हो जाएगा. पूर्व हमें हमारे दिमाग और कल्पना का उपयोग करें, बाद हम सब कुछ तैयार निर्मित दे. तालिका के लक्षण आरपीजी, अपने मजबूत और एक ही समय कमजोर बात है .. खिलाड़ी कल्पना के लिए उम्मीद है पर शास्त्रीय तालिका में आरपीजी तुम एक पाठ खोज लेंगे, कुछ और चित्र? सब आराम तुम अपने आप सोच भी चाहिए. यह सच है, कि द्यूत प्रक्रिया सब कुछ नेता पर (डंगऑन मालिक, खेल मालिक, निर्भर करता है के दौरान आदि) और खिलाड़ी पर. नेता की स्थिति बताते हैं, पात्रों और घटनाओं मौखिक रूप से (हाँ, वह शब्दों की मदद से वर्णन करता है!!) और खिलाड़ियों को यह उनकी क्षमता से पहचानने जानकारी मानता है. क्या कर रहे हैं ऐसा खेल खेलने के लाभ? वे बिल्कुल स्पष्ट हैं: हर कोई अपने तरीके से (उसकी कल्पना की मदद से) खेल मानते, लेकिन एक ही समय में, यदि खेल बजाय अच्छा है, एक विशेष 'क्षेत्र' के आम धारणा है और मन बनाया है. यह एक आरोप के रूप में लेखक की मेज आरपीजी खेल रहा है और वह सभी भारतीय नौसेना पोत और बहिष्कार जाने के महान अनुभव है नहीं है. जब खेल में एक सफलता है, खिलाड़ियों को उसी में लग रहे हो "जानकारी" फ़ील्ड और कभी कभी वे भी नहीं वास्तविक जीवन में घटनाओं में देखती है. यह सिर्फ एक रोमांचकारी किताब पढ़ना अच्छा लगता है. लेकिन कभी कभी ऐसी सुंदरता एक भयानक बात में बदल जाता है. क्या इतना भयानक के बारे में है यह? दिक्कत यह है, खेल को पूरी तरह नाकाम अगर यह एक अनाड़ी और बहुत अनुभवी नहीं गुरु, या यदि खिलाड़ी बाहर बारी के लिए तथाकथित तो हो (जो कम महत्वपूर्ण द्वारा leaded है हो सकता है). ऐसे एक मामले में विफल रहता है खेल नहीं कितना सुंदर मूल आरपीजी दुनिया है. सब कुछ हो जाता है जब प्रत्येक शब्द गुरु utters के बाद: "ठीक है, हाँ, ओह गलत है?" और यह खिलाड़ी 10 मिनट प्रत्येक आगे कार्रवाई पर विचार के लिए ले जाता है. खेल एक गतिरोध पहुँचता है, एक पूर्ण भ्रम अलग वाक्यों के छोटे टुकड़ों में टूट रहा है. मैं मानता हूँ, कभी कभी यह सब आरपीजी 'डेवलपर्स गलती है कि इस तरह की विफलताओं जगह ले, है चाहिए, खासकर जब से नियम खेल तार्किक अनावश्यक विवरण के साथ overcharged नहीं कर रहे हैं या. मई प्रशंसक मुझे माफ कर दो, लेकिन पिछली बार के लेखक के पास ई. एंड डी खेलना था, वहाँ ऐसी स्थिति: था प्लेयर: "मैं उस! Gobline 'मास्टर मारना चाहते हैं: "निशानेबाजी के लिए पासा फेंक देते हैं. Uph, तुम अंधेरे में गोली मार है कि मतलब है, ठीक ध्यान में रखा जाना चाहिए. .. ठीक है तुम बोनस है? अहा मैं इसे, थोड़ा इंतज़ार? ओह फेंक मिलेगा? इन तीन ईंटों पर D-20,? हममम कहाँ है कि टेबल है? मैं ठीक है, हम सभी नुकसान गिनती और खाते में उसका हथियार ले और जादू जा रहे हैं और वह सब है! "मैं सब कुछ ठीक था ऐसा मत कहो, पर पूरी सिर्फ रास्ते में बताया. शानदार दुनिया में क्या अवशोषण के बारे में हम बात कर सकते हैं यदि आप 20 के आंकड़े याद है और प्रत्येक कार्य के लिए पासा दर्जन बार फेंक दिया है! लेकिन नहीं सब टेबल के खेल ऐसे नुकसान है. इसके अलावा, हम कर सकते हैं उपेक्षा भी "कठिन" rules.Now चलो का विश्लेषण क्या हम कंप्यूटर RPG.From में पहली देखो everyt5hing बस एक ही-खेल प्रणाली, अक्षर, खेल दुनिया है. लेकिन तुम यह सब पहले से ही बना रहे हैं, अपनी आंखों से तस्वीर देख सकते हैं. क्या यह अच्छा है या बुरा? यह निर्भर करता है. हर तरह से, यह देखना है 'दृश्य' चरित्र, एक आकर्षक परिदृश्य, शॉट्स, आदि पर अपने दिमाग अब कोई काम नहीं करते आग से सुखद है के बाद से इसमें कोई आवश्यकता नहीं है. इसके अलावा, हम देखते हैं "नहीं होगा हमारी अपनी दुनिया '. हम सब अनुभव के रूप में उन्हें देखने के खेल 'डेवलपर्स के बिंदु से होना चाहिए. धारणा के उनके रास्ते के रूप में अच्छी तरह से हमारा हो जाता है. तुम होगा अपनी आंखों से दुनिया देख और चरित्र वास्तव में अपना बना लो, कोई बात नहीं कर कभी नहीं कैसे डेवलपर्स के लिए कठिन परिश्रम खेल में सुधार करने की कोशिश की है. ऐसी स्थिति के दो परिणाम: 1) एक दुखद: अपनी कल्पना है पूरी तरह से बंद है और तुम दूसरों की दृष्टि अच्छा लगता है. नहीं है (ऐसी स्थिति परियोजनाओं के सबसे) .2 के लिए विशिष्ट है) एक Pleasant: कुछ चित्रकारों और डिजाइनरों असली कृतियों को बनाने और हम प्रशंसा नहीं कर सकते हैं, लेकिन उनके विश्व दृष्टि (यहाँ आप बिल्कुल अपने सादे दिमाग और एक प्रतिभाशाली है पेशेवर काम के बीच अंतर समझ). लेकिन दूसरी बात में है कि जैसे कई खेल रहे हैं? सच कहूँ, मैं सिर्फ इतना पता है एक नतीजा. और मैं ग्राफिक्स, लेकिन अद्भुत शैली, हर बटन, तस्वीर के सटीक जगह character.Let, 'एस भी कंप्यूटर आरपीजी के निर्विवाद लाभ का उल्लेख नहीं सराहना करते हैं. यह उन लोगों के जो गणना करने के साथ सौदों इतनी सारी मेज उबाऊ आरपीजी. कंप्यूटर एक फ्लैश में सब जुर्माना, बोनस और चरित्र विशेषताओं का परिकलन करेंगे. अजीब रूप में ऐसा लगता है, लेकिन कंप्यूटर खेल अभी टेबल सिस्टम पर और के डेवलपर्स आधारित हो सकते हैं पूर्व वाले कई correlations और parameters.At से पल्ला झुकना मशीनों को लक्ष्य नहीं पिछले हम कंप्यूटर आरपीजी का एक बहुत ही संवेदनशील समस्या के लिए आया हूँ, अवसरों खेल में प्रदान की है. कभी कभी खेल आरपीजी पर कंप्यूटर तुम अचानक से खेल के भूखंड द्वारा की पेशकश की तरह अभिनय नहीं कर सकते हैं. (पक्षियों के बच्चे, जो पृष्ठभूमि पर चित्र या कार आप की अनुमति नहीं ले रहे है में देखने के लिए). मुझे यकीन है कि इस तरह की बातें हर gamer से परिचित हैं. यह महान यदि भूखंड और स्थानों को अच्छी तरह से माना जाता है. और अगर नहीं हैं वे है (जैसा कि अक्सर होता है)? हमें स्वीकार करना होगा कि कंप्यूटर गेम के डेवलपर्स लगातार कर रहे हैं स्थापित दुनिया में है gamer के अवसरों में सुधार. लेकिन यदि दिशा सही नहीं है, इस खेल की कड़ी मेहनत में बदल जाता है और यह सभी खिलाड़ी सुधार का फायदा उठाने बनाता है (भले ही वह करने को तैयार नहीं है ). तालिका आरपीजी के लिए एक और बात है: कार्रवाई वहाँ एक शब्द के बराबर है, कोई बात linearity (आप नेता जिस तरह से आप की तरह साथ संवाद), सकता है कोई साजिश linearity (आप कर सकते हैं क्या तुम जब तक की तरह मार रहे हैं). निर्णय और टेबल आरपीजी किसी भी परिपूर्ण प्रोग्राम द्वारा कभी प्रतिस्थापित किया जाएगा द्वारा प्रदान की गई कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता. आप यहाँ अधिनियम के रूप में तुम्हें पसंद कर सकते हैं. इसके अलावा, इस खेल के स्तर को आसानी से बदला जा सकता है. उदाहरण के लिए, मैं तुम मेरे अपने अनुभव है कि एक बार मैं एक गार्ड (शुद्ध आरपीजी साहसिक) के रूप में खेल शुरू किया और एक सम्राट के रूप में समाप्त (आरपीजी रणनीति + + रणनीति) से बता सकते हैं. वह है 'it.It के लिए तुम न्यायाधीश को क्या अच्छा s है. क्या और कैसे खेलना है भी तुम्हारे लिए. लेकिन मैं कहना चाहता (मेरे अपने अनुभव से फिर से) था कि टेबल आरपीजी हमारे दिमाग को विकसित करते समय कंप्यूटर वाले एक सक्रिय तालिका खिलाड़ी अचानक किताबें पढ़ने शुरू किया जा रहा मेरा don'tA दोस्त (वह इस्तेमाल नहीं किया यह उसकी बचपन से है). वह नहीं शास्त्रीय कृतियों या कल्पना से पढ़ना शुरू किया. यह कल्पना थी. लेकिन वैसे भी वह READING शुरू किया, और वह है point.Another मेरे दोस्त कंप्यूटर की आदत बन गई है और एक वास्तविक प्रशंसक और gamer. अब मैं लगातार उनकी आंखों के नीचे काले क्षेत्रों को देखने और हमारे संचार एक PC.Of पाठ्यक्रम पर दिया, ये अलग है और उदाहरण लेखक स्वीकार करना चाहिए रहे हैं से परेशान है, वह कंप्यूटर आरपीजी के आदी है. परन्तु फिर भी यह टेबल आरपीजी जो हमें संवाद को और बेहतर बनाने का अवसर देता है. कि 's सब क्या है लेखक के जीवन अनुभव मुझे विषय के एक खुली चर्चा करने के लिए तैयार हूँ about.PS बताता है. आप लिखने के लिए स्वतंत्र हैं अपने विचारों तरह me.By के लिए, एक दिलचस्प सवाल है किसी को आरपीजी के दो प्रकार के गठबंधन मौका देख के ऊपर वर्णित है? क्या होगा अगर वहाँ सोने का मतलब क्या है? क्या होगा अगर वहाँ है लेखक के बारे में? Efimov पीटर सफेद हाथी, शेयरवेयर खेल का एक बड़ा संग्रह का खेल डिजाइनर है. कृपया, तुम और तुम्हारे बच्चों के लिए केवल सबसे अच्छा खेल के लिए अपनी साइट http://www.elephant-games.com यात्रा!
Article Source: Messaggiamo.Com
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