एक महान खेल के लिए सामग्री
वहाँ कंप्यूटर गेम के लाखों वहाँ रहे हैं बाजार पर, आप अपने खेल में कैसे सबसे अच्छा बेच कर सकता हूँ? क्या विशेषताएं हैं शामिल हो? मैं सबसे पहले यह निर्धारित करने की कोशिश कर रही है जो एक विक्रेता पर एक नज़र लिया है महान game.Set focusThe खिलाड़ी में खिलाड़ी खेल में ध्यान में होना चाहता है, वह या वह लगता है कि वह खेल के परिणाम पर नियंत्रण कर सकते हैं चाहता है. यह आसान नहीं है, या यह नहीं होना चाहिए. खेल कठिन है बेहतर खिलाड़ी महसूस होगा जब वह खेल और सिड Meiers सभ्यता में won.For उदाहरण के खिलाड़ी ध्यान में सेट और मैच के नतीजे को प्रभावित कर सकता है पूरा कर लिया है. वह जानती है कि यह उसके ऊपर है अगर वह जीत या ढीले. इस अवधारणा को लगभग सभी सर्वश्रेष्ठ विक्रेता, कयामत, सभ्यता, Sims, सिम सिटी, Warcraft, कमान और विजय में देखा एक few.This नाम भी खेल है कि भारी एक कहानी पर निर्मित कर सकते हैं में किया जा सकता है. के लिए कई साहसिक खेलों में लुकास कला के खिलाड़ी उसके भाग्य पर नियंत्रण कर सकते हैं अवधारणा द्वारा उदाहरण अक्सर इस्तेमाल किया जाता है. डेवलपर्स के बाहर खेल आधारित बहुत क्या कंप्यूटर या नहीं पर देखने के लिए चाहिए अन्य factors.SimplicityNever इनकार सरलता, एक gamer आमतौर पर पृष्ठों की सैकड़ों पढ़ना पसंद नहीं करता है करने के लिए एक खेल खेलने में सक्षम है. यकीन है कि उन्नत सुविधाओं को शामिल किया जा सकता है लेकिन अभी भी खिलाड़ी के भीतर होना चाहिए दस मिनट तक समझ में क्या खेल के बारे में सक्षम है और यह कैसे खेला जाता है. यदि gamer खेल नहीं शायद मेनू और इंटरफ़ेस के basement.Here डिजाइन में एक कलेक्टर धूल में बदल जाएगा आता है अंदर से बचें अजीब नियंत्रण रखने, उदाहरण के लिए एफ पर गोलीबारी बटन पसंद है. यदि आप एक 3 व्यक्ति शूटर आप क्षेत्र do.The मेनू में अन्य खेल के रूप में नियंत्रण का एक ही सेट उपयोग करना चाहते हैं होगा बना रहे थे चाहिए होना आसान समझते हैं, मैं खेल का एक बहुत की समीक्षा की है थे मेनू से बाहर किसी भी पाठ के बिना प्रतीकों से बना रहे हैं. एक प्रतीक की व्याख्या के बाद से यह अनुशंसित नहीं है बहुत व्यक्तिपरक है, के लिए प्रतीकों का मिश्रण के साथ प्रयास करें text.ActionWith कार्रवाई मैं हिंसा जरूरी मतलब नहीं है. वहाँ लेकिन खेल में हो रहा है कुछ होना चाहिए और जब यह खिलाड़ी होता है वास्तव में यह नोटिस देना चाहिए. उदाहरण के लिए एक 3 व्यक्ति में एक दुश्मन की हत्या शूटर रक्त उत्पन्न, सिम सिटी में एक पुलिस स्टेशन के निर्माण अपराध कम होना चाहिए, Warcraft में पिछले दुश्मन की हत्या की जीत पैदा होना चाहिए, ठीक है, मुझे लगता है कि आप चित्र मिल गया. शायद यह काफी बुनियादी, लगता है और यह है, लेकिन अभी भी कुछ डेवलपर्स इन terms.StoryNever में नहीं लगता कि कभी एक खेल की कहानी बहुत मूल्यवान समझना. यदि आप किसी भी गेम पत्रिका आज तुम नोटिस कि ध्यान की एक ग्राफिक्स पर बहुत बुरा है पढ़ा है. ग्राफिक्स महत्वपूर्ण हैं लेकिन वे कुछ भी नहीं अगर पृष्ठभूमि कहानी बेकार मतलब है. बेशक यह सच है कि एक खेल मैदान टूट रहा है नहीं है. कयामत एक बहुत अच्छी तरह से विकसित की कहानी नहीं है, लेकिन अभी भी इसे तोड़ने भूमि थी क्योंकि लोग कुछ भी नहीं देखा था जैसे कि यह आम तौर पर before.But कहानी महत्वपूर्ण है, कभी कभी एक खिलाड़ी के लिए कुछ का हिस्सा bigger.To नाम कुछ उदाहरण हम लगभग सभी खेल खेल भूमिका के साथ शुरू हो सकता है महसूस करना चाहता है कभी नहीं. फिर भी बहुत जटिल कहानी लिखने की गलती मत करना. एक सरल कहानी या छोटी कहानी के रूप में कहानी को अच्छी तरह से good.GraphicsYes मैं यह उल्लेख किया है जब तक ठीक काम करना चाहिए. ग्राफिक्स एक उद्देश्य की सेवा के रूप में मैं इसे देख; वे इस खेल खेलने में वृद्धि और अन्य सभी कारकों मैंने उल्लेख किया है. वे इस अर्थ में महत्वपूर्ण है कि वे खिलाड़ी खेल संवाद कर रहे हैं. वे स्तब्ध होने की जरूरत नहीं है लेकिन वे एक purpose.A सेवा चाहिए इस के उदाहरण हाल ही में कमान & जीतना जनरल है, ग्राफिक्स अच्छा है, वे एक उद्देश्य की सेवा और वे जुआ खेलने का अनुभव बढ़ाने के हैं. लेकिन सवाल में खेल लंबे समय से नहीं किया गया है कि रहने के लिए विभिन्न अन्य reasons.There बुरा ग्राफिक्स है कि अभी भी मज़ा 2 Warcraft या उदाहरण के लिए खेलना सिड Meiers पुराने शास्त्रीय, Pirates.Things कि लोग toA बेस्टसेलर खेल से संबंधित कर सकते हैं के साथ कई खेल रहे हैं कुछ शामिल किया है कि खिलाड़ी किसी तरह से संबंधित कर सकते हैं. Sims है कि दुनिया की सबसे अच्छी बिक्री का खेल अभी कई कारक हैं जो लोगों को असली जिंदगी में से संबंधित कर सकते है. लेकिन याद रखना कि अलग अलग लोगों को अलग से संबंधित things.Say है कि एक व्यक्ति एक विज्ञान कथा फिल्म देखी और सोचता है कि "मैं वास्तव में पसंद है एक अंतरिक्ष जहाज उड़ान है कि फिल्म 'है, तो सवाल में व्यक्ति ऐसी एक खेल के लिए एक खोज शुरू करना चाहता हूँ. यह भी कारणों में से एक है Warcraft श्रृंखला बहुत लोकप्रिय हो Orcs और खेल के लोगों में अन्य पात्रों है Tolkien समीकरणों को हल करने के बारे में एक खेल book.Developing शायद एक हिट के बाद से अब तक बहुत कुछ होगा नहीं पढ़ने से याद है लोग इसे से संबंधित हैं. इन मुख्य कारक है कि एक अच्छा खेल बनाने के लिए, यदि इन कारकों का पालन कर रहे हैं आप शायद एक बहुत अच्छा खेल होगा रहे हैं. वहाँ पाठ्यक्रम के अन्य तत्वों रहे हैं कि कोई फर्क; विपणन है उनमें से एक है कि गेम दृश्य grows.Daniel Westerstal के रूप में और अधिक महत्वपूर्ण हो जाएगा के संपादक है: http://www.uziana.com/ जो कई समीक्षाएँ और अन्य पीसी गेम संबंधित सामग्री सुविधाएँ.
Article Source: Messaggiamo.Com
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