कंप्यूटर गेम बनाएँ - अपने आभासी दुनिया बनाने पर आरंभ करने के लिए
मैं हमेशा वीडियो गेम प्यार किया है, जब से मैं पहले एक दोस्त के कंप्यूटर पर प्राथमिक स्कूल के बाद उन्हें दोपहर में खेला था. वहाँ तथ्य यह है कि हम छवियों कदम के आसपास के बारे में बातचीत कर सकते हैं और लगभग जादुई कुछ है आभासी दुनिया है, जहाँ हमारे लिए प्रस्तुत की कल्पना के साथ बातचीत के लिए लेकिन हम तो कृपया. मैं भी हमेशा के लिए अपने खेल पर, हाल ही में जब तक, तकनीकी ज्ञान के लिए ऐसा नहीं था बनाना चाहते है. अब, मैं कर रहा हूँ एक दूसरे वर्ष सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के छात्र, तो अगर मैं कर भी कई नाटकों के बिना खेल कोड काफी कुछ गलत होगा नहीं थे. लेकिन आम आदमी के बारे में क्या: के लिए जिस व्यक्ति 'शब्द स्मृति' लीक उनके दादा के चित्र conjures ',' पाइप लाइन है, जहां पानी बहता है, 'और' blitting 'की अस्पष्ट है? ठीक है, सब में खेल निर्माण प्रक्रिया पर मिल सकते हैं, और तुम भी 'असली प्रोग्रामिंग सीखने की ज़रूरत नहीं है so.So कहाँ का खेल शुरू हो? के साथ एक विचार है. सभी खेलों के उपन्यास की तरह, एक विचार की आवश्यकता को सफल होगा. यकीन है, उसी तरह तुम बस बैठ कर सकते हैं और दूरदर्शिता के बिना एक कहानी लिखने में, तुम पर और एक थप्पड़ कूद कर सकते हैं एक साथ खेल. बहरहाल, जब तक तुम हास्यास्पद भाग्यशाली, आमतौर पर सबसे अच्छा काम करती है कि लोगों को अच्छी तरह से बाहर हो गया सोचा beforehand.There एक परियोजना योजना के दो तरीके हैं. तुम से शुरू कर सकते हैं एक ज्ञात तकनीकी दृष्टिकोण और उस की चोटी पर अपनी परियोजना के निर्माण या तुम सिर्फ डिजाइन के लिए जा सकते हैं, कई विशेषताएं और विचारों के रूप में जोड़ने के रूप में तुम्हें पसंद है, और फिर लोगों कि आप प्रयोग नहीं कर सकते हैं जब आप हटाने पर फैसला कर लिया है तकनीक आप के साथ खेल को लागू करने जा रहे हैं. सामान्य में, दूसरे प्रकार की शायद सबसे अच्छा एक को जब खेल डिजाइन के साथ जाना है. जब आप पहली बार बाहर हालांकि शुरू कर रहे हैं, पहला विकल्प आपको कई बचा लेगा headaches.So, एक खेल के लिए पहले आप को एक बहुत आसान विचार करना चाहते जा रहे हैं. गलत हो, पागल का जाना पागल खेल विचारों शानदार रहे हैं क्या मुझे नहीं है, और उनमें से अधिक हो वहाँ जाना चाहिए, लेकिन आप करने के लिए कर नहीं जा रहे हैं पचास अरब आभासी अपने सभी आभासी ब्रह्मांड के भविष्य पर एक तितली प्रभाव जब यह सिर्फ अपना पहला खेल रही कार्रवाई के साथ वास्तविक समय बातचीत के दौरान लोगों के साथ एक असली दुनिया सिम्युलेटर बनाएँ. वास्तव में. अनेक लोगों को यह प्रयास, कोई नहीं है कि मैं सफल का पता है. नकली सबसे अच्छा तरीका है बाहर शुरू है. जैसे कि 'स्पेस' आक्रमणकारियों ',' Tetris ',' Pacman या 'भी' पोंग हैं महान स्थानों के रूप में शुरू करने के लिए सरल खेल. मोटे तौर पर सभी के लिए आसान कर रहे हैं बना है, लेकिन कुछ निहित को चुनौती दी. 'उदाहरण के लिए' Pacman, भूतों के लिए रास्ता खोजने की आवश्यकता है. मैं सुझाव है कि आप अपने पहले ही प्रयास के लिए भी नहीं है कि सरल से शुरू करते हैं. 'स्पेस' आक्रमणकारियों एक अच्छी बात है अंदर कूद तुम बहुत प्रयास के बिना एक सरल, पूरा खेल कर सकते हैं और यह लगभग असीम रूप से extensible.If तुम एक विचार के लिए अटक गई, एक शैली है कि आप आनंद उठा है. क्या आप जैसे 'साहसिक खेल प्यार बंदर' द्वीप, 'गंभीर' Fandango, 'अंतरिक्ष' क्वेस्ट, 'राजा' क्वेस्ट आदि? उन के डिजाइन एक. आप 'जैसे खेल में लड़ रहे स्ट्रीट' फाइटर ',' Tekken, 'आत्मा' Calibur, 'मौत' के संग्राम और इतने पर? इसके लिए एक विचार के साथ आओ. क्या तुम पहले व्यक्ति निशानेबाजों की तरह जैसे '' भूकंप, 'आधे' लाइफ 'या' कयामत? मैं इसे एक पहली परियोजना के रूप में नहीं की सिफारिश करते हैं, लेकिन तुम हमेशा इसे एक जा सकते हैं. बेझिझक के रूप में के रूप में आप की तरह सामान्य हो, यह एक सीखने के अनुभव के बाद है all.Now है कि आप अपने विचार का समय है यह शरीर के बाहर है. चिंता प्रौद्योगिकी या तथ्य यह है कि तुम्हें पता नहीं कैसे कर सकते हैं वास्तव में एक खेल के लिए लागू करने के बारे में अभी मत करो, बस अपने आप को कुछ कागज और एक पेंसिल और जाओ पकड़ो विचारों के साथ पागल. मुख्य पात्र, खेल खेलते हैं, लक्ष्य, संपर्क, कहानी का वर्णन है, और चाबी mappings, तुम्हें कुछ के बारे में सोच सकते हैं. सुनिश्चित करें कि आप बहुत विस्तार से दिया है, ताकि किसी नोट के माध्यम से पढ़ सकते हैं और खेल सकते हैं के माध्यम से रिश्तेदार सटीकता के साथ अपने सिर में खेल. कोडन प्रक्रिया के दौरान खेल डिजाइन बदलना लगभग हमेशा एक बुरा विचार है. एक बार यह तय है, tweaking चरण तक तैयार रहना चाहिए (मैं इस अधिक में जाता हूँ बाद में) या आप 'में प्रवेश कर रहे हैं विकास की संभावना' नरक,, जहां इस परियोजना पर चला जाता है और ज्यादा से ज्यादा काम के साथ कम से कम अपने खेल के निर्माण की इस अवधि के अंत outcome.At, तुम चाहिए किया है निम्नलिखित: - खेल के पात्रों के एक प्रश्न के लिखित संभवतः रूपरेखा और एक संक्षिप्त वर्णन दो (या वे अंतरिक्ष यान, पीले हलकों, कारें या Falgour के अंधेरे राज्य का राजकुमार हो, तुम्हें पता है की जरूरत है जो या जो खिलाड़ी जाएगा और वे कौन खिलाफ प्रतिस्पर्धा करेंगे) - कहानी का एक प्रश्न के लिखित रूपरेखा (यदि वहाँ एक है, यह है 'के लिए भी महत्वपूर्ण नहीं अंतरिक्ष' आक्रमणकारियों 'या' Tetris है, लेकिन 'के लिए Uber क्वेस्ट:' Awesomeness यह है की एक साहसिक बहुत अच्छा विचार है) -- खेल खेल में, लिखित या storyboarded का वर्णन. Storyboards विचारों का दृश्य निरूपण कर रहे हैं. ड्रा कार्यों में अपने वर्ण, कार्रवाई का प्रवाह और छोटे विवरण विवरण लिखा दिखा तीर के साथ आपकी छवि में होने वाली घटनाओं (क्योंकि हम में से कुछ शानदार कलाकारों और अपने एक चित्र हो? थोड़ा व्याख्या? के लिए खुला) अब है कि आप एक बाहर fleshed विचार है, यह समय बाहर काम करने के लिए कैसे यह सब करना होगा मिल सकता है नहीं कर रहे हैं एक साथ. यदि आप इस बिंदु पर मिल गया है और चिंतित है कि आप करने के लिए वर्ष खर्च परिसर प्रोग्रामिंग भाषा सीखने के क्रम में अपने विचार को लागू करने के लिए किया जा रहा हो, नहीं डर रहे हैं! दूसरों को पहले से ही मुश्किल कर दिया है तुम्हारे लिए गज की दूरी पर. कई रेड (रैपिड अनुप्रयोग विकास) खेल निर्माण, जिनमें से एक की संख्या के लिए उपलब्ध उपकरण हैं मुफ्त ऑनलाइन के लिए उपलब्ध हैं. उनमें से कुछ अब भी तुम एक पटकथा भाषा सीखने के लिए 'की जरूरत (एक सरल प्रोग्रामिंग एक विशेष कार्य के लिए बनाया भाषा), लेकिन सामान्य तौर पर यह बहुत जटिल है या इसमें शामिल नहीं है. मैं इन में से कुछ का एक संक्षिप्त सूची मैं लेख के अंत में पाया है संकलित किया है. मुफ्त वाले हैं पहले सूचीबद्ध, खेल genre.Well द्वारा आयोजित, कि तुम पर्याप्त होना चाहिए अपने खेल के निर्माण में शुरू हुई. सबसे महत्वपूर्ण बात यह याद करने की एक बार तुम मिल गया है यह अभी तक यह है कि आप को पूरा करने की जरूरत है अपने खेल. कई लोग एक परियोजना शुरू तो और ब्याज खोना और विफल रहता है, या वे एक के बाद एक नई परियोजना को पूरा किए बिना कुछ भी चलते रहो. शुरू छोटे, एक काम कर रहे (अगर सरल खेल) है, ऊपर का निर्माण और सब, पूरा. आप इस मंच पर कब तुम हमेशा चीजों है कि आप को बदलने के लिए, आदि ठीक है लेकिन आप जानते हुए भी कि यह एक महान अनुभूति मिलेगा इच्छा की एक बड़ी संख्या में होगा, इसके रास्ते में, यह finished.From मतलब, आप tweaking चरण शुरू कर सकते हैं. चलायें अपना कुछ समय का खेल है और दूसरों को पूछना ही करना है. क्या मज़ा है या नहीं बेहतर है और परिवर्तन बातें हो सकता है यहाँ से ध्यान रखना. इस स्तर पर, यह पहले से कहीं ज्यादा महत्वपूर्ण है पिछले संस्करणों का बैकअप इतना रखना है कि यदि एक को बदलने का काम नहीं है कि तुम वापस जाओ और अपने काम से किसी को खोने के बिना कुछ अलग करने की कोशिश कर सकते हैं. यह इस बात पर है कि आप सभी नई सुविधाओं, ग्राफिक्स सुधार जोड़ सकते हैं और लगता है, जो आप कृपया ज्ञान में सुरक्षित है कि आप एक ठोस foundation.When आप अपने खेल से खुश दुनिया के साथ क्यों नहीं बाँट रहे हैं पर काम कर रहे हैं? वहाँ बहुत सस्ता या मुफ्त स्थानों वहाँ क्या आप के लिए पर आपकी फ़ाइलों की मेजबानी और फिर तुम लिंक सूचियों और मंचों पर कूद और चलो सब लोग अपने सृजन के बारे में पता कर सकते हैं. खैर, मुझे उम्मीद है कि इस खेल बनाने की कला में एक सहायक शुरू किया गया है. यह एक बड़ा सौदा है मज़ा, और आप के लिए रचनात्मक अभिव्यक्ति के नए रास्ते खोल सकता का पता लगाने के लिए. कूद में और मजा! कड़ियाँ: जनरल गेम निर्माण: उपकरण (है कि कई अलग अलग प्रकार के खेल के आसान बनाने की अनुमति) खेल निर्माता: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/Adventure खेलों: (खेलों जैसे बंदर द्वीप है, राजा क्वेस्ट, अंतरिक्ष क्वेस्ट आदि) साहसिक खेल के रूप में स्टूडियो: http://www.bigbluecup . com AGAST: साहसिक 3 डी साहसिक स्टूडियो: http://www.allitis.com/agast/ http://3das.noeska.com/ (पाठ के लिए ADRIFT): खेल खेल http://www.adrift.org.uk/Role RPGs ( ): (जैसे खेलों के अंतिम काल्पनिक, आग, डियाब्लो के सांस के रूप में) OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ आरपीजी Toolit: http://www.toolkitzone.com/Fighting खेलों: (खेलों ऐसी स्ट्रीट सेनानी, मौत का संग्राम, Tekken, आत्मा Calibur आदि) KOF91. के रूप में: http:/ sourceforge.net/projects/kof91 / / MUGEN (दुर्भाग्य साइट फ्रेंच में बड़े पैमाने पर है): http://www.streetmugen.com/mugen-us.htmlSide-Scrolling खेलों: (खेलों जैसे 2 डी मारियो हेज हॉग सोनिक खेलों, के रूप में, डबल ड्रैगन आदि) स्क्रॉल खेल विकास किट: http://gamedev.sourceforge.net/There बहुत अच्छी तरह से दूसरों के रूप में उपलब्ध हैं. एक खेल निर्माण उपकरण को खोजने के लिए विशेष रूप से उपयोगी साइट है: ध्यान के http://www.ambrosine.com/resource.htmlAlso, हालांकि नहीं फ्रीवेयर, में उत्कृष्ट खेल निर्माण Clickteam द्वारा उपलब्ध औजार हैं: http://www.clickteam.com/English/ Klik और खेलते हैं और विशेष रूप से खेलों फैक्टरी कार्यक्रमों को देखने और मुफ्त डाउनलोड कर रहे हैं डेमो of.If आप वास्तव में चीजें सही और प्रोग्राम खेल अपने आप करना चाहते हैं, वहाँ कुछ उत्कृष्ट प्रोग्रामिंग निम्न स्थानों पर उपलब्ध संसाधनों: जावा प्रोग्रामिंग खेल रहे हैं: http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ विज्ञापन / jg http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp / http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/ दृश्य मूल खेल प्रोग्रामिंग: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htmC++ खेल प्रोग्रामिंग: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/ jpw9607/tutorial ~. htmGeneral सूचना: http://www.gamedev.net/
Article Source: Messaggiamo.Com
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