खेल की परंपरा और उद्योग के साथ रहती है
संयुक्त राज्य अमेरिका नागरिक का राज्यों का मानना है कि उनके खेल जीवन का एक हिस्सा है, जबकि ऐसी यूनाइटेड किंगडम और जापान के रूप में विकसित देशों का मानना है कि खेलों अधिक है संभावनाओं में भी लाभ हासिल करने के लिए होता घरेलू या अंतरराष्ट्रीय स्तर पर. खेल बहुत ही इस समय मानव जीवन में प्रभाव है. कंप्यूटर खेल के संदर्भ में अर्थ है, ऐसे प्लेस्टेशन, पीडीए और भी टेलीफोन हाथ sets.ISDA (इंटरएक्टिव कंसोल के रूप में डिजिटल वीडियो सॉफ्टवेयर एसोसिएशनों) दो साल पहले के बारे में विश्लेषण किया है और पाया है कि खेल संयुक्त राज्य अमेरिका लोगों के जीवन परंपरा बन गई यह व्यक्तिगत या ऐसे घर, होटल के रूप में अन्य स्थानों, विमान, जब खेल में इंटरनेट, द्वारा प्रदर्शनी भी E3 बड़ा निर्माता इकट्ठा करने के लिए पूरी दुनिया में खेल के विकास के रूप में जाना जाता है. कई निर्माता और खेल विकासकर्ता संयुक्त राज्य अमेरिका जापान से एक हिस्से में केंद्रित है. पीडीए और टेलीफोन हाथ का उपयोग कर-सेट. संयुक्त राज्य अमेरिका लोग हमेशा अनुवर्ती खेल विकास करना है, उदाहरण के लिए प्रदर्शनी खेल के माध्यम से ऐसी इलेक्ट्रॉनिक EntertainmentThere के रूप में कई के रूप में उनके विश्लेषण से आईडीएसए द्वारा पाए जाते हैं पहलू इस प्रकार है: क) के बारे में 10-11 घंटे प्रति परिवार खेल games.b) खेलों हमेशा संयुक्त statesc में इंटरनेट के साथ ऑनलाइन) प्रतिवादी ने दावा किया कि खेल बहुत अच्छा है और संतोषजनक entertaintment के बजाय टीवी देखते और cinema.d) पीसी है अधिक स्वीकार्य है और अधिक से खेल खेलने के ईमेल पर लागू होता है, जबकि यह उपयोगी संख्या two.e को जाता है) घराना खेल या तो कंसोल या पीसी खेल और क्रियाओं और sports.Japan या स्थापना सूरज की राष्ट्र के रूप में जाना जाता है लोकप्रियता खेल उपकरणों के उत्पादन की संख्या. सोनी की तरह विशेष रूप से खेलों में entertaintment में एक बड़ा नाम है. इसी तरह के खेल में चरित्र और अधिक रोचक और बन गई ऐसी POKEMON के रूप में अपनी कार्टून अधिक लोकप्रिय बन गया. बेतार प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में इस तरह मैं के रूप में तेजी से विकास मोड entertaintment में से एक बहुत लोकप्रिय खेल बन गया. व्यक्तिगत खेल खेल में मुफ्त हालांकि टेलीफोन हाथ सेट के माध्यम से जो size.You में 3 इंच है शायद के लिए जापान में कितनी वीडियो गेम Viewer जानना चाहते हो? 2002 में CESA विश्लेषण (कंप्यूटर Entertaintment आपूर्ति एसोसिएशन) के मुताबिक बाहर वीडियो गेम दर्शक मिल गया के बारे में 23.6 लाख या 25.6% जापानी लोग थे ऑडियो उपकरण निर्माता के बीच ऐसे वक्ता और कार्ड के रूप में बहुत वीडियो Games.For कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में बहुत अच्छा है प्रतिस्पर्धा ध्वनि होगा कंप्यूटर खेल बन गया. यह गुणवत्ता के साथ प्रतिस्पर्धा के माध्यम से बहुत अधिक है अधिकांश अन्य देशों में जीवन परंपरा का हिस्सा बन गए ग्राफिक कार्ड निर्माता कंप्यूटर games.Because खेल के लिए एक अच्छा कारण बन गया है यह बहुत ही राष्ट्र के लिए लाभदायक है. उदाहरण के माध्यम से और के लिए विश्लेषण और अनुसंधान बाजार में कंपनी ने पाया कि विपणन खेल वर्ष 2000 में eletronic 60.1 केवल 27% वर्ष 2001 से बाजार में 2 अरब पाउंड स्टर्लिंग durations totaling 2005 के मूल्य से पता चलता है, जो के साथ वर्ष 1996 की तुलना% तक थे अच्छी संभावना है और खेल industry.The मांग में इस्तेमाल की मांग बहुत कंसोल खेल निर्माताओं के बीच होड़ अच्छा कर दुनिया भर के लोगों से बहुत अधिक है. निर्माता सांत्वना ने प्रतियोगिता के लिए उच्च गुणवत्ता का पाया सोनी, SEGA और Nintendo की तरह दुनिया में तीन खेल निर्माताओं से अपने उत्पादों. माइक्रोसॉफ्ट का उत्पादन भी अपने Xbox जो दुनिया market.In तथ्य खेलों में स्वीकार्य है उम्र गिनती नहीं है के रूप में जाना जाता दिलासा. शुरुआत पर खेल खेल के नौजवान ही उम्र 12 और 18 साल की उम्र के लिए ही है. वर्तमान में, ISDA रिपोर्ट बहुमत या पीसी खेल खेल या कंसोल 18 और 35 के बीच की आयु के वर्ष है खेल. यह एक factand है की वजह से हो सकता भारी काम करता है या अध्ययन जहां खेल को तनाव कम करने का माध्यम है. इस अनुच्छेद के अंत में, मैं डगलस Lowenstein, आईडीएसए के Presiden कि बौद्धिक खेल का मन है, के शब्दों से उद्धृत करना चाहते हैं और मनोरंजन के लिए शिक्षित हमारे wellbeing.For में अधिक जानकारी यात्रा के http://www.game2u.cjb.net
Article Source: Messaggiamo.Com
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