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Structure D'Histoire - Conflit Final

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Au delà de la structure d'histoire de trois et quatre actes, mensonges le voyage du héros.

Le voyage du héros est la structure d'histoire la plus utilisable se composant au moins de 106 étapes et le calibre pour des histoires contemporaines réussies, de Tiennent le premier rôle des guerres à Al Pacino Scarface à l'Incredibles à la guerre des mondes à la douzaine sale au cowboy de minuit. Le voyage du héros est un calibre valable parce que :

a) Il essaye de brancher sur des espérances sans connaissance que l'assistance a concernant quelle histoire est et comment elle devrait être dite.

b) Il donne à l'auteur des éléments plus structuraux que simplement trois ou quatre actes, points de parcelle de terrain, mi point et ainsi de suite.

c) Interprété métaphorique et symboliquement, il permet à un nombre infini d'histoires diverses d'être créé.

Une étape critique du voyage est le conflit final.

Dans le dernier acte, le héros doit finalement lutter avec l'antagoniste.

Si la fiction ou la non-fiction, subtile ou direct, psychologique de l'examen médical, la confrontation suit un modèle familier qui entoure la pression de temps, le dilemme impossible, la polarisation, l'antagonisme final, trois catharsis et probablement l'acte de la vie après la mort.

Le conflit final contient 81 étapes communes qui apportent l'histoire à une fin satisfaisante. C'est de grande valeur, car la fin peut être la partie la plus dure d'une histoire à écrire.

Souvent le héros est sous la pression de temps de lutter l'antagoniste. Dans bon classique contre le mal l'antagoniste forcera l'issue, en tenant un otage d'allié (Spiderman), l'attaque avec les forces supérieures ou semblable. Mais la pression de temps est presque toujours un élément de chaque histoire, n'importe ce que. Dans le cowboy de minuit par exemple, elle est créée par maladie de Ratzo Rizzo's et la nécessité d'arriver à la Floride.

L'antagoniste mettra souvent le héros dans un dilemme impossible. Il doit économiser se, son amour ou le monde ? il ne peut pas faire tous les deux. Cet apparemment impossible charge est surmonté et incite l'antagoniste à prendre la menace plus sérieusement.

Il y a également habituellement une polarisation entre le bon et mauvais. La différence entre eux est accentuée visuellement, verbalement et symboliquement. Ceci aide les catharsis finales (il y a de trois) ont plus d'impact.

Les trois catharsis permettent aux assistances d'atteindre l'accomplissement émotif maximum. La catharsis 1 fait participer habituellement l'antagoniste réalisant qu'il a perdu et parlant en faveur de la pitié à un certain niveau. La catharsis 2 implique habituellement la mort de l'antagoniste, suivant une déception pour regagner la commande. La catharsis 3 implique la mort du lieutenant ou d'un certain représentant de symbole du mal. Ce processus est très évident et terrain communal en films d'Obligation, par exemple.

L'acte de la vie après la mort est moins commun dans des histoires modernes mais il a toujours un endroit valable (hors de l'Afrique, de Conan le barbare). C'est une fin qui nous informe brièvement ce qui arrive au héros après que nous le laissions. Ceci sera discuté en un autre article.

Les 81 étapes communes du conflit final et d'autres calibres de structure d'histoire peuvent être trouvés à http://www.managing-creativity.com/

Vous pouvez également recevoir un bulletin régulier et libre en écrivant votre email address à cet emplacement.

Évêque De Kal, Mba

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Vous êtes libre pour reproduire cet article aussi longtemps qu'aucun changement n'est fait et le URL du nom et de l'emplacement de l'auteur sont maintenus.

L'évêque de Kal est un consultant en gestion en administration basé à Londres, R-U. Ses spécialités incluent la gestion de la connaissance et la gestion de créativité et d'innovation. Il a consulté dans les médias et les industries visuels de logiciel et pour des clients tels que Toshiba et transport pour Londres. Il a mené Improv, ateliers de créativité et d'innovation, dessin-modèle exhibé dans San Francisco, Los Angeles et Londres et a écrit un certain nombre de scénarios. Il est un voyageur passionné.

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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