Screenwriting ? Le Seul Calibre De Structure
D'Histoire De Loup
Les calibres de structure d'histoire sont la
manière la plus rapide d'écrire des scénarios. Un des
calibres les plus bien connus et souvent les plus utilisés, qui
dépasse la structure de trois et quatre actes, est le voyage du héros. Discutablement,
toutes les histoires sont une variation de ce calibre et le seul loup est un des plus réussie de
ces variations.
Le seul calibre de loup
mieux est expliqué avec une combinaison des archétypes de
légende d'Arthurian aussi bien que les archétypes du voyage du
héros. Un héros voyage à une autre terre pour découvrir la
cause derrière la mort des parents de sang. Une bataille avec
des rois de démon, les chevaliers ennemis, la trahison d'un oracle,
les Mentorats, les leviers de forme et un ensemble croissant de
révélations ont comme conséquence un conflit final et une catharsis
certaine. Ce héros peut également être considéré un
anti-hero et ce calibre tient compte de sa mort finale avec
l'inclusion d'un chevalier foncé.
Le seul calibre de
structure d'histoire de loup se compose de 56 ordres, qui
traduit à approximativement 2 pages par ordre pour remplir un plein
scénario de longueur. Les onze premiers ordres incluent :
1) le héros (développé) agit l'un sur l'autre avec un
roi de démon (1) et sa reine. Il y a un rapport profond et
interdit (peut-être sexuel) entre le héros et la reine, cependant,
le roi de démon est ignorante de lui et désapprouverait s'il savait.
La reine est inconfortable avec cette situation mais le héros
doit la maintenir secrète ou semblable, en raison de son rapport
dépendant avec le roi de démon, la force du roi de démon ou celle
le héros est en fait un chevalier dans le service du roi de démon.
2) le héros sent la nécessité de s'embarquer sur une
aventure, pour découvrir la cause d'un événement tragique récent,
où un membre de famille mort ? il suspecte que le parent ait
été assassiné. Le roi de démon avertit le héros de ne pas
s'embarquer sur l'aventure ; références à la nature
dangereuse de l'aventure et de la terre là-dedans ;
références à la nature dangereuse des antagonistes qu'il
rencontrera là ; références à la nature dangereuse du héros
lui-même ; références au statut du héros. Des raisons
peuvent être données quant à pourquoi le héros doit s'embarquer
sur l'aventure. Le roi de démon peut interdire le héros de
voyager à l'aventure ; il peut ne pas désirer des relations
avec ce royaume compromis.
3) le héros voyage à la terre de l'aventure. En
route, nous apprenons plus de son caractère par son comportement.
4) le héros arrive à la terre de l'aventure et fait son
chemin vers une arène sociale, habituellement une auberge, qui est
pleine des créatures étranges et peu familières. Le statut
(de haute) du héros dans cet endroit est établi. Le héros a
organisé une réunion avec un Mentorat, qui était au courant des
défunts et des événements entourant la mort. Cependant, le
Mentorat n'apparaît pas. Le héros (peut communiquer avec le
Mentorat) est soupçonneux et apprend de façon ou d'autre que le
Mentorat n'est pas intéressé par cette interaction.
5) le héros entre dans la maison ou le territoire du
parent décédé, avec la connaissance spéciale gagnée par une
certaine expérience antérieure. C'est une obscurité et un
endroit unwelcoming. Le héros se sent qu'il est observé.
Il trouve une aide magique là. Il y a des rappels de la
mort, peut-être même du corps du parent de sang de l'attente
relative pour subir une cérémonie de la mort. Le héros
démontre l'empathie et une proximité avec les défunts.
6) le héros trouve un asile sûr, où il rencontre un
allié (1). Le héros explique les règles et peut devoir
acheter l'allégeance de l'allié.
7) nous apprenons plus du caractère du héros par son
comportement.
8) le héros étudie la mort, en demandant à des
spécialistes, de voir si elle était provoquée par un certain jeu
fétide. Il n'y a aucune indication de jeu fétide.
9) le héros rencontre les parents étroits des défunts ?
qui sont également liés à lui. Le héros les questionne
des circonstances de la mort. Des indications quant à la façon
dont il est mort sont données.
10) le héros et la cérémonie d'enterrement sont
observés.
11) les empathises de héros avec les parents des défunts
et des offres pour fournir l'appui. Il mentionne ses plans pour
épouser la reine, qui est naturellement la propriété du roi de
démon que des ?this de (1) implique également un prochain conflit
entre le héros et le roi de démon (1).
Le voyage du héros et les seuls calibres de
structure d'histoire de loup peuvent être trouvés à
http://www.managing-creativity.com.
Vous pouvez également recevoir un bulletin régulier et
libre en écrivant votre email address à cet emplacement.
Évêque De Kal, Mba
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l'emplacement de l'auteur sont maintenus.
L'évêque de Kal est un consultant en gestion en
administration basé à Londres, R-U. Il a consulté dans les
médias et les industries visuels de logiciel et pour des clients tels
que Toshiba et transport pour Londres. Il a mené Improv,
ateliers de créativité et d'innovation, dessin-modèle exhibé dans
San Francisco, Los Angeles et Londres et a écrit un certain nombre
de scénarios. Il est un voyageur passionné. Il peut
être atteint sur
http://www.managing-creativity.com.
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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