Maintenant le moment pour un jeu au sujet de la guerre
est-il en Irak ?
Everone sait que le comédie est la plupart du temps au
sujet de la synchronisation. Si vous frappez sur le nerf droit
(est un os drôle par nerf ?) au bon temps alors,
habituellement, vous ne devez pas même être original ou même
marginalement drôle pour gagner des rires. L'assistance rit
juste à la référence (c.-à-d. "que diriez-vous de Michael Jackson
?") et peut tomber dans le hysterics à une pause comique
douée.
Naturellement l'autre élément dans le comédie est
distance. Les plaisanteries les plus drôles pourraient tomber
à plat si l'assistance reste dans la peine ou sur le bord (ce
pourrait être trop tôt pour "maintenant que John Ritter mort, peut
nous convenir qu'une foule de trois ?"). Nous pouvons être
après les jours de "tarring et de faire varier le pas", mais si
quelqu'un décide de jeter quelque chose à vous, les chances sont lui
ne seront pas un gâteau ou un pâté en croûte (qui ont employé, à
au moins, soient bons pour des rires). Ainsi, il est important
de pouvoir identifier ceci.
J'ai commencé à écrire mon jeu, "les règles
d'Embedment ou pourquoi soyez nous soutenons en Irak?", en juin,
quelques jours après que George deport Dubya Bush ait volé
dessus à un porteur avec une lecture la "mission de bannière
accomplie." J'ai su la guerre II de l'Irak était loin
d'excédent - n'importe ce que les médias babillaient - mais j'ai
pensé que mon prendre la situation a justifié le risque. Au
lieu de porter un connecter la rue, j'ai voulu fournir mon message
dans un contexte de divertissement (beaucoup plus sûr, de nos jours,
les cannettes de fil de manière traitent des protestateurs maintenant).
Mon jeu combine le drame et la satire, parfois
simultanément. Pendant les lectures avec différentes
assistances que mon jeu a eu, j'ont découvert que ce que certains
trouvent drôle, d'autres halètent à. Dans mon jeu, une jeune
marine Mexicain-Américaine [ Santana ] discute son souhait à
naturaliser par le gouvernement. Dans la réponse, un vétéran
de la guerre du Golfe que le Sergent [ travail ennuyeux ] murmure,
"si vous mourez, peut-être ils vous fera [ un citoyen ] un."
Une assistance est devenue silencieuse, l'autre hurlée.
Quand j'ai écrit cette ligne que je visais pour tragique mais
j'accepterai heureusement les rires éclatants.
C'est une chose à écrire au sujet de l'histoire après
qu'il soit fait et la plupart du temps dit. Mais mon jeu a dû
être formé pour résister à tous les futurs développements.
Je crois que (les doigts ont croisé avec la bande de conduit)
j'ai réalisé ceci en définissant brusquement le calendrier du jeu.
Il n'est pas au sujet de ce qui s'est produit ou même de ce qui
s'est vraiment produit. Il est au sujet de ce que nous avons su
quand il s'est produit alors. Moi avons basé mon jeu sur les
avis et la croyance qui étaient dans la mode afin de montrer
comment elle toute est venue pour passer. Au lieu de concentrer
mes vues sur l'administration, je targetted les médias et comment ils
ont vendu le public américain une invasion préventive (one-way
étais en se rapportant à lui comme de préemption).
Chaque jour j'entends de nouvelles nouvelles que je
m'inquiète toujours parfois que tout mon travail dur soit allé
gaspiller (cependant si demain Bush/Cheney obtient attaqué,
Rumsfeld, Wolfowitz, etc. vont emprisonner, et nos troupes viennent
à la maison je pas esprit). Mais jusqu'ici mon plan a
fonctionné. La capture de Saddam m'a fait faire une pause,
mais cela n'a toujours pas changé "ce qui s'est produit alors" (plus
moi ne fais toujours pas confiance quelque chose qu'ils disent, parce
que tous nous savons vraiment que Saddam a pu être mort dans
1999 comme lui a été répandu) et jamais volonté.
Y a-t-il assez de personnes hors de faire mal là pour
voir un travail comme le mien dans les circonstances actuelles ?
Nous verrons (ou, si tout va bien, vous verrez).
Au sujet De l'Auteur
Jeu de Ron Brynaert, "les règles
d'Embedment ou pourquoi soyez nous soutenons en Irak?" explore
le rôle des médias dans la guerre II de l'Irak. Scènes Et
Plus D'Échantillon !
ronbrynaert@yahoo.com
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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