Traçant Des Problèmes - Écriture Épisodique
La lettre de rejet indique : "votre histoire,
sur la surface, semble bien-être dite et a les caractères
attrayants. Cependant, l'écriture est épisodique ;
l'histoire manque de la direction."
Vous froncez les sourcils. Huh ? L'histoire
manque de la direction ? Comment a-t-elle osé ? Votre
caractère principal est sur une recherche ; combien est-ce que
plus d'une direction ont pu vous avoir que celle ?
Clairement, ce rédacteur ne sait pas de ce qu'elle parle.
Puits d'Oh. Il vous faut à tous les types... paquet vers
le haut de votre manuscrit et l'envoie dehors au prochain éditeur.
Six rejets plus tard, vous sentez plus qu'un peu
fâché. C'est une bonne histoire ; chacun dans votre
groupe d'écriture indique ainsi. Votre modèle d'écriture fait
lisse et (même quelques rédacteurs ont dit cela).
Ainsi pourquoi l'estacade à claire-voie continuent-ils à
la rejeter ? Elle est quelque chose faire avec la parcelle de
terrain ; que beaucoup est clair. Mais ce qui ?
Si vous êtes assez chanceux pour obtenir la rétroaction,
recherchez les indices dans les commentaires qui ont été faits.
Le moment vous voyez le mot 'épisodique ', c'est le plus grand
et meilleur indice que vous pourriez avoir. Non tous les
rédacteurs emploieront ce terme. Ils pourraient dire des choses
comme 'ce qui est la question d'histoire?' ou 'le caractère n'a
aucun but défini 'ou 'il n'y a aucune croissance de caractère '.
Toutes ces choses peuvent se diriger à votre histoire étant
épisodique.
1. Que Moyen "Épisodique" ?
Si quelqu'un vous dit que votre histoire est 'épisodique
', ils signifient que votre histoire est une série
d'épisodes, ou les événements, qui très sont lâchement attachés
ensemble. Les "événements" surviennent un
après l'autre comme manière d'amuser le lecteur, mais il y a peu de
croissance de caractère entre un épisode et le prochain. Ni
pouvons nous facilement voir comment un événement se développe hors
de celui avant.
Quelques exemples de la façon dont une histoire peut
être épisodique :
(a) L'"peu de Tommy n'avait jamais eu un jour si
passionnant!" thème : D'ABORD : Un
enfant commence dehors dans une situation de normal/boring.
Alors quelque chose s'avère justement changer des choses.
(l'enfant de A pourrait trouver une porte dans un royaume
magique, vont sur un tour de ballon, vont rester à la ferme etc..
etc.. des grand-pères)
EN SECOND LIEU : L'enfant voit une série de
stupéfier la pièce de sights/takes dans le divers amusement
activities/experiences plusieurs incidents horrifiants.
TROISIÈME : L'enfant dit "quel beau jour j'ai eu.
Je garderai cette terre féerique un secret, mais je continuerai
à aller de nouveau à avoir plus d'amusement avec mes nouveaux amis!"
(ou : "Phew. Je suis heureux que plus de. Je
suis si heureux d'être de retour à la maison !") Quel est le
problème avec ceci ? Il n'y a aucune parcelle de terrain.
Juste un groupe d''substance 'au lequel arrive complètent le
temps.
(b) L'"Piège D'Imagination" D'ABORD : Le caractère principal est dessiné à un
monde différent ou découvre que he/she est 'choisi '.
EN SECOND LIEU : Ce caractère est présenté avec
une 'recherche 'pour s'avérer son mérite pour prendre le manteau
de choisi. (il pourrait devoir libérer un character/being du
sortilège ou de l'emprisonnement, OU apprendre à employer la magie
qui est enterrée profondément en dedans, OU vers la droite un grand
mal etc.. etc...)
TROISIÈME : Les jeux de caractères au loin sur sa
recherche. Sur le chemin il est confronté à un défi après
des autres (créature menaçante d'imagination # 1, le champ
hypnotique des fleurs, le marais de succion redoutable, le
Forme-Commutateur, créature menaçante d'imagination # 2, la forêt
foncée et mortelle, l'abîme terrible, la montagne des douleurs,
créature menaçante #3 d'imagination et ainsi de suite et ainsi de
suite...)
QUATRIÈME : Le caractère surmonte chaque
obstacle alternativement. Il finalement libère la reine
emprisonnée ou trouve l'épée du destin ou quoi que. Il sauve
la terre de l'annihilation ou ferme la porte entre deux mondes et
garde le mal au compartiment pendant encore 1000 années.
Bâillement. Des autres cliched des extrémités de roman
d'imagination.
Maintenant, avant que vous commenciez avec indignation à
préciser les nombreux romans d'imagination classique (et populaire)
qui s'adaptent dans la formule ci-dessus, laissez-moi précisent
pourquoi quelques livres fonctionnent et certains pas (quoiqu'ils
semblent avoir les mêmes 'ingrédients). Ceci s'applique à
n'importe quel genre.
1. Le caractère est réactif plutôt que proactif.
En d'autres termes, il dépense le livre trébuchant d'un
obstacle à l'autre, réagissant à celui qui survienne. Il ne
s'assied pas et ne formule pas un plan d'action clair. Tout à
fait souvent, d'autres caractères guident les résultats.
2. Il n'y a aucune question d'histoire.
L''question d'histoire 'est la question qui est
réveillée dans l'esprit du lecteur au début de l'histoire :
"le type obtiendra la fille?" ; "Mary réussira à
succéder la société?" ; " prise de Xanor son endroit
légitime comme tête du Comité d'étranger de galaxie?" ;
"Laura dépistera le tueur périodique avant qu'elle devienne la
prochaine victime?" ; "comment trouvaille de Toby son dos de
manière de la terre des géants?" et ainsi de suite.
Vous pouvez voir pourquoi le type de 'du jour passionnant
peu de Tommy 'd'histoire ne réussit pas. Tommy ne se met à
faire rien ou à résoudre un problème (autre qu'être alésé) et
est fait face sans des défis le long de la manière. La
substance se produit juste.
N'importe quel livre doit répondre à la question
d'histoire, mais il doit être plus qu'oui ou non simple. Il
doit montrer COMMENT le caractère principal a réalisé son but, et
il doit montrer comment le caractère se développe et des changements
pendant qu'il poursuit son but. Il doit avoir un plan d'action.
Inévitablement, il devra s'adapter aux circonstances - mais
avec chaque nouvel obstacle, le caractère principal doit (1) réagir
; (2) évaluent le plan et entreprennent les changements
nécessaires, PUIS (3) la démarche vers l'avant. Dans la
plupart des histoires épisodiques, le caractère réagit simplement
avance alors au prochain obstacle SANS faire d'autres plans.
Tout à fait souvent, les caractères secondaires
d'older/wiser/stronger décideront de la prochaine étape pour lui.
Pas une bonne idée ! Ceci vous donne un caractère
principal faible.
3. Le caractère réactif ne fonctionne pas à
partir de ses forces.
Il trouve comme par magie de nouvelles qualifications une
fois nécessaire, plutôt que de les posséder à l'avance. Il
surmonte chaque obstacle par la chance, intervention par quelqu'un
d'autre, ou un nouveau talent étonnant qui vient comme surprise pour
lui.
2. Ce que vous pouvez faire pour sauver une histoire
épisodique Donnez à votre caractère un but par exemple.
"Mary est forcée de laisser son enfant derrière. Elle
est déterminée pour revenir pour lui." Commencez alors le plan
d'action. (la première étape de Mary est...??? Quelle
autre action elle projetez ?)
Donnez à votre caractère les forces significatives et
quelques faiblesses. Ces forces et faiblesses détermineront son
plan d'attaque et indiqueront finalement les pailles dans ce plan.
Décidez sur les obstacles que le caractère rencontrera
sur son chemin au but.
Décidez comment votre caractère réagira à ces
obstacles et comment ceci affectera son plan d'action. Sa
réaction devrait être régie par ses forces et faiblesses aussi bien
que par des circonstances. Elle surmontera des obstacles, les
circulera, ou les transformera en occasions. Chaque recul
exigera un nouveau plan d'attaque. Chaque triomphe déterminera
la prochaine étape. D'autres peuvent aider, mais s'assurer vos
marques de protagoniste la plupart des percées significatives.
Vérifiez chaque scène pour s'assurer qu'elle fait
avancer l'histoire. Comment la scène affectera-t-elle la
croissance et les résultats certains du caractère ? Se
rapproche-t-elle réaliser son but ? lui a-t-elle gagné le
succès ? Comment chaque scène se relie-t-elle à la question
initiale d'histoire ?
S'assurent les écoulements de chaque scène logiquement
de celui avant. Si vous pouvez voir que votre histoire EST
épisodique, prenez alors le temps d'établir au juste de ce qu'il a
besoin. Vous pouvez pouvoir fixer la parcelle de terrain avec
des réécritures minimales, mais c'est peu probable. En ayant
votre caractère principal prenez plus de décisions, vous pourrait
facilement constater qu'il aurait choisi une direction différente.
C'est probablement une bonne chose... que vous avez découvert
que vous avez été plus d'un maître de marionnette qu'un auteur sage
qui laisse ses caractères apprendre par leurs erreurs.
Grincez vos dents et obtenez de travailler. Après
que vous ayez diagnostiqué une parcelle de terrain épisodique, alors
opérée lui, vous allez être un auteur bien meilleur.
(c) copyright Marg McAlister
Marg McAlister a édité des
articles de magazine, des histoires courtes, des livres pour des
enfants, des ezines, le matériel promotionnel, des lettres de ventes
et le contenu d'enchaînement. Elle a écrit 5 cours
d'éducation de distance sur l'écriture, et son aide en ligne pour
des auteurs est populaire partout dans le monde. Engagez pour le tipsheet de ses auteurs réguliers
à http://www.writing4success.com/
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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